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La leyenda de Zelda: Link's Awakening DX

The Legend of Zelda: Link's Awakening DX es un juego de acción y aventuras de 1998 desarrollado por Nintendo para Game Boy Color . El juego es una versión coloreada deltítulo de Game Boy de 1993 The Legend of Zelda: Link's Awakening , en el que el protagonista Link debe luchar contra monstruos, explorar mazmorras y resolver acertijos para escapar de la isla Koholint. Laversión DX de Link's Awakening presenta adiciones al juego que incluyen una mazmorra con temática de color y soporte para la impresora Game Boy .

Tras su lanzamiento, Link's Awakening DX fue aclamado por la crítica, que elogió el juego por las fortalezas del título original y dio la bienvenida a la incorporación de gráficos en color y nuevas características, aunque señaló que las adiciones eran en gran medida insustanciales en comparación con el juego original. La versión DX de Link's Awakening ha sido citada retrospectivamente por los críticos como uno de los mejores juegos para los sistemas Game Boy y Game Boy Color. Posteriormente se relanzó en Nintendo 3DS a través de la Consola Virtual y Nintendo Switch a través de Nintendo Switch Online .

Jugabilidad

Los gráficos de Link's Awakening fueron coloreados en DX para aprovechar las características de Game Boy Color .

Link's Awakening DX es un juego de acción y aventuras jugado en una perspectiva de arriba hacia abajo en el que los jugadores guían a Link , varado en la isla Koholint, a través de una búsqueda para recolectar los ocho instrumentos de las sirenas para despertar al pez del viento y abandonar la isla. [4] [5] Los jugadores progresan en el juego explorando la isla de mundo abierto y completando una serie de mazmorras, que requieren completar acertijos y derrotar enemigos, para adquirir nuevos elementos, como un gancho, que brindan acceso a partes nuevas y previamente inaccesibles de la isla. [5] Link's Awakening DX es una versión del juego que presenta gráficos completamente coloreados, aunque es compatible con versiones anteriores en monocromo con el Game Boy original . El juego incluye características compatibles con el accesorio Game Boy Printer mediante la adición de un álbum de fotos. El jugador también puede visitar una tienda de cámaras en el juego, donde se encontrará con un fotógrafo que aparecerá para tomar fotografías de Link en el transcurso de doce eventos en el juego. Una vez tomadas, estas fotografías pueden ser vistas por el jugador en el álbum de fotos o utilizadas para imprimir calcomanías usando la impresora Game Boy conectada a través de un cable Game Link . [6] [7]

El juego también incluye una mazmorra oculta adicional, llamada Color Dungeon, que presenta rompecabezas basados ​​en colores que incluyen enemigos codificados por colores e interruptores. Al completar la mazmorra, el jugador puede seleccionar uno de dos elementos: la túnica roja, que aumenta el poder de ataque del jugador, y la túnica azul, que disminuye el daño recibido por el jugador. [8] [9] Link's Awakening DX también modifica las pistas que dan las estatuas en las mazmorras a lo largo del juego para proporcionar una guía adicional al jugador. [10]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Link's Awakening DX estuvo dirigido por el director Yohinori Tsuchiyama y llevado a cabo por el equipo de Investigación y Desarrollo de Nintendo 2, un pequeño equipo dedicado a periféricos de hardware y software. [11] [12] [10] El juego tuvo una supervisión mínima de Takashi Tezuka , el director del juego de 1993, quien estaba involucrado en ese momento como supervisor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time . [10] Para Color Dungeon, Yuichi Ozaki creó una pieza musical basada en el tema de mazmorra de Koji Kondo del The Legend of Zelda original . [10]

Una versión emulada de Link's Awakening DX fue lanzada en la Consola Virtual de Nintendo 3DS el 7 de junio de 2011. [13] El juego recibió actualizaciones menores para hacer uso del hardware de 3DS, incluida la extensión de la pantalla del juego a la pantalla más grande de 3DS, controles analógicos con el Circle Pad de 3DS y la inclusión de opciones para suspender, guardar y restaurar el juego en cualquier momento. [13] [14] En julio de 2013, Link's Awakening DX se ofreció como uno de varios juegos de la Consola Virtual que los miembros de "estatus élite" del Club Nintendo de América del Norte podían canjear como regalo gratuito. [15] Otra versión emulada fue lanzada como parte del servicio Nintendo Switch Online en febrero de 2023. [16]

En diciembre de 2023, se lanzó un puerto de Link's Awakening DX creado por fans para PC, que contenía soporte para pantalla ancha, zoom y alta velocidad de cuadros, lo que permitía jugar el juego sin transiciones entre pantallas. [17] [18] [19] El puerto se eliminó poco después del lanzamiento después de que Nintendo emitiera un aviso de eliminación por infracción de derechos de autor . [20] [21]

Recepción

Link's Awakening DX fue aclamado por la crítica tras su lanzamiento, y muchos críticos recomendaron el juego basándose en los méritos del título original y su continuo atractivo tanto para jugadores nuevos como para los que regresan. [24] [4] [22] Los críticos generalmente estuvieron de acuerdo en que las adiciones al juego fueron bienvenidas pero mínimas en sustancia, [27] con Electronic Gaming Monthly encontrando que no era demasiado diferente del original, [24] y Colin Williamson de Allgame describiendo el juego como un "trabajo de pintura" y "esencialmente el mismo juego". [22]

Los críticos elogiaron la coloración del juego. Electronic Gaming Monthly describió los gráficos como "nítidos" y que agregaban "vida vibrante" al juego. [24] Total Game Boy afirmó que el color del juego era una mejora importante en los gráficos del juego original y ayudó a que los objetos y enemigos en el entorno "resaltaran tremendamente". [27] Aunque señaló que sus gráficos eran "primitivos" para los estándares de 1999, Jes Bickham de Planet Game Boy consideró que los gráficos también estaban "más definidos" y "se desplazaban con más fluidez" en comparación con el original. [4] RPGFan elogió la "mejora gráfica justa" del juego, pero consideró que la coloración era "superficial" y carente de detalles. [5]

La incorporación de la mazmorra de colores recibió una recepción mixta. Electronic Gaming Monthly la describió como "poco convincente" y una "decepción total", y consideró que la mazmorra era demasiado corta, fácil de completar y limitada en cuanto a variedad de acertijos. [24] Paul Davies de Computer & Video Games consideró que la nueva mazmorra "no era tan asombrosa". [23] RPGFan criticó la decisión de confinar los objetos codificados por colores, como los interruptores, a la mazmorra de colores. [5]

Recepción retrospectiva

Muchos críticos han nombrado retrospectivamente a Link's Awakening DX como uno de los mejores juegos lanzados para el sistema Game Boy, incluyendo Game Boy Official Magazine , [28] Pocket Games , [29] GamePro , [30] y Nintendo Power . [31] El juego también ha sido identificado como uno de los mejores juegos de Game Boy Color por Digital Trends , [32] GameSpot , [33] y TheGamer . [34] Luke Albiges de Retro Gamer consideró la adición del juego de una paleta de colores "vívidos" y nuevas características para "dar nueva vida" al juego, destacando el Color Dungeon por "expandir lo que era posible" en el título original. [35] Gavin Lane de Nintendo Life describió el juego como "repleto de color" y elogió los sprites de píxeles, pero sintió que el juego no agregó ninguna adición "imperdible" al título original. [36] Stuart Gipp, también de Nintendo Life , consideró que DX era una versión inferior del original debido a su "mazmorra extra poco disfrutable" y su "llamativa capa de pintura que no le hace ningún favor a las imágenes". [37]

Varios críticos también brindaron reseñas favorables de Link's Awakening DX tras su lanzamiento en la eShop de Nintendo 3DS . Nintendo Power describió el juego como uno de los mejores juegos disponibles en la eShop. [38] [25] Jacob Crites de Nintendo Life encontró que el puerto del juego para la 3DS "se jugaba mejor" que sus predecesores, citando los controles analógicos "más fluidos" y la inclusión de puntos de restauración. [13] De manera similar, Lucas M. Thomas de IGN elogió en general el juego, pero consideró que los gráficos mejorados no eran tan nítidos como los originales y lamentó la omisión de las características de Game Boy Printer. [14] Abraham Ashton Liu de RPGFan elogió de manera similar el valor y la calidad de la incorporación del juego a la eShop y la funcionalidad adicional de un estado guardado en comparación con el diseño "difícil de manejar y arcaico" del sistema de guardado original. [26]

Referencias

  1. ^ "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX". Nintendo of Europe GmbH . Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 17 de mayo de 2009 .
  2. ^ "Zeldaの伝説 – Introducción" (en japonés). Nintendo Co., Ltd. Archivado desde el original el 16 de enero de 2008. Consultado el 17 de enero de 2011 .
  3. ^ "Guía 64: Calendario de lanzamiento de Game Boy". Archivado desde el original el 9 de octubre de 1999.
  4. ^ abcd Bickham, Jes (junio de 1999). "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX". Planet Game Boy . N.º 1. págs. 34-5.
  5. ^ abcde Musashi (2001). «The Legend of Zelda: Link's Awakening». RPGFan . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2004. Consultado el 29 de marzo de 2024 .
  6. ^ "Sensación de pegatinas". Revista oficial de Game Boy . Nº 1. pág. 8.
  7. ^ "La leyenda de Zelda: Link's Awakening DX". Electronic Gaming Monthly . N.º 116. Febrero de 1999. pág. 80.
  8. ^ "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX - Manual de instrucciones". Nintendo Power . N.º 116. Enero de 1999. Págs. 100-104.
  9. ^ La leyenda de Zelda - Link's Awakening DX. Nintendo. 1998.
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  11. ^ Calderon, Anthony (25 de julio de 2005). «La estructura de desarrollo de Nintendo». N-Sider . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2024 . Consultado el 20 de marzo de 2024 .
  12. ^ "Entrevista Nintendo 1101: Kirby Tilt N' Tumble". Kyoto Report (Entrevista). 31 de octubre de 2012. Archivado desde el original el 19 de marzo de 2024. Consultado el 20 de marzo de 2024. Nuestra división se encargaba de los remakes de lujo de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda: Link's Awakening para Game Boy Color.
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