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La isla del Dr. Destructor

Ilustración de portada de Mark Williams, 1981

La Isla del Dr. Destructor es una aventura publicada por Hero Games en 1981 para el juego de rol de superhéroes Champions .

Resumen de la trama

El supervillano Dr. Destroyer ha creado una fortaleza secreta en la isla de Destruga, desde la que planea controlar todo el planeta utilizando su satélite Hypnoray, que pronto será lanzado. [1] En The Island of Dr. Destroyer , los jugadores deben asaltar la fortaleza de la isla para detener el nefasto complot del Dr. Destroyer. La aventura incluye detalles sobre las defensas, guardias, vehículos, tropas y supervillanos que se pueden encontrar en la isla. [2]

Historial de publicaciones

La Isla del Dr. Destructor fue la primera aventura creada para el juego de rol Champions . La aventura fue escrita por Steve Peterson y George MacDonald, con ilustraciones de Mark Williams , y fue publicada por Hero Games en 1981 como un libro de 16 páginas. [2] Day of the Destroyer es su secuela. [2]

En su libro de 2014 Designers & Dragons , Shannon Appelcline señaló que después de la publicación de Champions , "Hero Games no perdió tiempo en expandir su juego. Tenían dos suplementos: el libro de PNJ Enemies (1981) y la aventura The Island of Dr. Destroyer (1981) - listos para la próxima convención local". [3] : 128 

Recepción

En la edición de abril-mayo de 1982 de White Dwarf (número 30), Dave Morris admitió que esta aventura estaba "pensada de forma lógica y presentada con claridad", pero se preguntó si los jugadores estarían interesados ​​en interpretar a superhéroes más grandes que la vida en un entorno del mundo real, ya que "gran parte del atractivo de un juego como D&D radica en tener personajes bastante creíbles que se aventuran en un mundo de fantasía". Sin embargo, concluyó: "De todos modos, el episodio ocasional de salvar el mundo puede ser realmente agradable" y le dio a La isla del Dr. Destroyer una calificación superior a la media de 8 sobre 10. [4]

En la edición de septiembre-octubre de 1984 de Different Worlds (número 36), Russell Grant Collins dijo que esta aventura estaba "bien diseñada", pero pensó que los supervillanos oponentes "no están detallados en absoluto". También señaló que, aunque hay opciones para hacer la aventura más fácil si los personajes jugadores parecen superados, no había opciones para hacer la aventura más difícil si los superhéroes "parecen ser capaces de fregar el suelo con los villanos proporcionados sin sudar". Collins concluyó: "En general, me resulta difícil recomendar este módulo [...] A menos que realmente estés deseando el escondite secreto de un villano, sáltate este". [5]

En la edición de diciembre de 1984 de Imagine (número 21), Pete Tamlyn señaló que los supervillanos utilizados en esta aventura eran simplemente villanos del suplemento previamente publicado Enemies , lo que obligó al maestro del juego a comprar ambos productos para poder jugar esta aventura, algo que Tamlyn llamó "bastante travieso". [6]

Referencias

  1. ^ "Juego de mesa / Campeones". TV Tropes . Consultado el 19 de junio de 2020 .
  2. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 42. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 80. Evil Hat Productions . ISBN 978-1-61317-081-6.
  4. ^ Morris, Dave (abril-mayo de 1982). "Caja abierta". White Dwarf (30). Games Workshop : 16.
  5. ^ Collins, Russell Grant (septiembre-octubre de 1984). «Reseñas de juegos». Different Worlds . N.º 36. Chaosium . págs. 32-33.
  6. ^ Tamlyn, Pete (diciembre de 1984). "Notices: Game Reviews". Imagine . N.º 21. TSR UK. pág. 18.