Hackers es una antología de relatos de ciencia ficción editada por Jack Dann y Gardner Dozois . Se publicó por primera vez en 1996. Contiene relatos deescritores de ciencia ficción y ciberpunk de finales de los años 1980 y principios de los años 1990 sobre hackers .
Esta historia fue escrita por Tom Maddox y se publicó por primera vez en la revista de ciencia ficción de Isaac Asimov en 1987. Es la historia de un hombre cuya esposa es secuestrada durante un negocio relacionado con biocomputadoras. El hombre luego descubre que los registros electrónicos de su esposa han desaparecido. Atado por el amor de su esposa, se sumerge de nuevo en sus días de hacker para rastrear al secuestrador de su esposa, e incluso recluta la ayuda de su antiguo maestro de hackers de la universidad. Al principio, creyendo que era la empresa involucrada en el negocio, los chantajea, pero luego descubre que algo más puede estar detrás de la terrible experiencia.
Esta historia fue escrita por Greg Egan y se publicó por primera vez en Interzone 44 en 1991. Dos hermanas gemelas en un futuro cercano se encuentran en medio de un mundo donde un virus evolucionado a través de la mutación y la selección natural como parte de la investigación de guerra biológica se ha escapado. Ambas hermanas se infectan con una versión del virus, pero solo una de ellas sobrevive. La hermana sobreviviente usa sus habilidades de piratería para averiguar la razón detrás de la muerte de su hermana, vengarse e informar al público.
Esta historia fue escrita por Pat Cadigan y se publicó por primera vez en la antología Light Years and Dark en 1984. Esta historia tiene lugar en un mundo posmoderno donde el rock and roll está a punto de extinguirse. Las bandas de la época tienen que utilizar "pecadores" (sintetizadores), o personas que han experimentado el rock and roll en persona, para poder realizar su música. Esta es la historia de uno de esos pecadores.
Esta historia fue escrita por Robert Silverberg y se publicó por primera vez en Playboy en 1987. En el futuro, una especie alienígena ha colonizado la Tierra y ha utilizado la infraestructura de información de los humanos para controlarlos a través de sus implantes corporales. Los piratas informáticos se han vuelto valiosos porque pueden explotar el sistema. Algunos piratas informáticos se han hecho conocidos como perdonadores porque pueden hacer que las personas escapen de las sentencias de los alienígenas a cambio de ganancias. La historia se centra en uno de los mejores perdonadores. Es derrotado en un duelo de piratería solo para descubrir que su oponente es un androide. El perdonador se enfrenta a un error que cometió en su pasado y encuentra una manera de escapar pirateando la computadora central alienígena con la ayuda de una mujer a la que había estafado.
Esta historia fue escrita por Alexander Jablokov y se publicó por primera vez en la revista de ciencia ficción de Isaac Asimov en junio de 1991. Un hombre que padece la enfermedad de Alzheimer programa su personalidad en una computadora y solicita la ayuda de la máquina para cumplir su último deseo.
Esta historia fue escrita por Michael Swanwick y William Gibson , y fue publicada por primera vez en Omni en 1985. Un ex ladrón de tiendas solitario que sufre un bloqueo neuronal que le impide regresar a su ciudad natal de Washington, DC, encuentra a una amiga, cuyos padres le han puesto un bloqueo neuronal para proteger su virginidad , una especie de cinturón de castidad mental . Queda cautivado por un nuevo videojuego, Fokkers & Spads , donde participa en peleas aéreas como piloto de combate de la Primera Guerra Mundial y, con la ayuda de su amiga (una talentosa hacker de hardware y software), se convierte en uno de los mejores luchadores. Sin embargo, para vencer al mejor luchador, traiciona y hiere a su nuevo amigo solo para encontrarse solo nuevamente después de su victoria sobre el veterano de guerra lisiado Tiny.
La historia es típica del género cyberpunk en el sentido de que su tono nunca se eleva desde la melancolía y que el protagonista termina sufriendo una especie de victoria pírrica , al darse cuenta demasiado tarde de que tener éxito en su empeño (es decir, ganar el juego) le ha costado demasiado caro. Como en el cine negro , el tema de la traición existe con fuerza en el relato, ya que el protagonista sacrifica todo lo que lo rodea para tener éxito.
Esta historia fue escrita por Bruce Sterling y se publicó por primera vez en The Magazine of Fantasy and Science Fiction en 1988. En un futuro extraño, libre de SIDA y enfermedades genéticas, todos pueden ser hackers del genoma humano . Uno de esos hackers/científicos, mientras intenta encontrar una manera de que el cuerpo humano se convierta en una fábrica de cocaína, diseña un virus que enriquece las conexiones dendríticas de los cerebros de los mamíferos. Este virus parece producir genios excéntricos y distraídos, pero la mayoría de los humanos son aparentemente inmunes a este Chernóbil neuronal (aunque el lector debe ser consciente de la posibilidad de un narrador poco confiable ). En cambio, son los animales los que sufren los cambios más obvios como resultado de este virus, lo que lleva a perros y gatos más inteligentes, así como a una sociedad de mapaches con conciencia cultural .
Esta historia fue escrita por Candas Jane Dorsey y se publicó por primera vez en Machine Sex and Other Stories en 1988. Una joven hacker, que acepta su propia sexualidad, inventa el "wet-ware": software y hardware que se puede conectar al cuerpo humano y tiene la capacidad de estimular sexualmente a los hombres.
Esta historia fue escrita por Daniel Marcus y se publicó por primera vez en la revista de ciencia ficción de Isaac Asimov en 1994. Una pareja se enfrenta a la pérdida de su hijo debido a una fusión nuclear parcial. La madre acepta la pérdida manteniendo conversaciones con su hijo en un entorno de realidad virtual, primero asistida por un analista y luego por su cuenta. El padre no puede aceptar la pérdida de su hijo y, en cambio, se sumerge en la realidad virtual casi por completo, sin tener en cuenta ni siquiera su propia salud.
Esta historia fue escrita por Paul J. McAuley y se publicó por primera vez en Interzone 48 en 1991. La historia cuenta el progreso que la humanidad logra al piratear los genes. En un principio, comienza con empresas que utilizan su poder y conocimiento para obtener ganancias introduciendo cultivos más fuertes e impidiendo una cura para el VIH, pero luego progresa hacia una guerra genética a medida que las personas y los países hacen uso de estos nuevos genes sin licencia de las empresas que los crearon. El personaje principal de la historia es Evan, quien se encuentra en medio de las guerras genéticas inmediatamente después de graduarse con un título en genética molecular. Se involucra profundamente en el negocio de su empresa, pero finalmente se infecta con un caballo de Troya que elimina los genes de lealtad que las empresas habían puesto en él. Evan hace que esté disponible una cura para el VIH y finalmente provoca un cambio fundamental en la genética que permite a las personas cambiar y dar forma a sus propios cuerpos. Nadie tiene que morir más y algunas personas, los verdes , incluso eligen obtener todo su sustento del sol. En una cita reveladora de la historia, Evan dice: "Recuerdo cuando sabías lo que era un ser humano. Supongo que soy anticuado, pero así son las cosas".
Esta historia fue escrita por Neal Stephenson y se publicó por primera vez en Wired en 1994. [1] La historia se presenta en forma de una carta del personaje principal, Stark, a una ciberpunk femenina que conoce en el curso de su trabajo. En la historia, la mayoría de los canales de información y medios están conectados entre sí en algo llamado Spew. Esta es una visión de la adaptación de Internet para manejar transacciones con tarjetas de crédito, transmisiones de cámaras de seguridad y otros datos digitales similares. Es posible perfilar a las personas de una manera más completa porque el gobierno permitió que Spew fuera inseguro. Stark es contratado como Auditor de Perfiles, alguien que rastrea a otras personas y sus perfiles en Spew para rastrear las tendencias de los consumidores. Lo hace dentro de la Demosfera, o en el Espacio DemoTainment, que es una representación de realidad virtual de Spew. Se encuentra con una mujer cuyo perfil parece "demasiado normal" y descubre que es una ciberpunk, que usa Spew para su propio beneficio sin ser rastreada.
Esta historia fue escrita por Greg Bear y se publicó por primera vez en Omni en enero de 1986. [2] Pal Tremont, un niño coreano al que le gusta la música clásica , es adoptado por una familia estadounidense y llega a la vida de Peter Tuthy y la escritora Lauren Davies. Peter es un matemático y pirata informático (aparentemente basado en parte en Alan Turing ) que está muy interesado en el espacio de 4 dimensiones (4-D). Lauren quiere que Pal la ayude con sus escritos, pero Pal es más útil para Peter, ya que puede visualizar fácilmente el espacio 4-D. Pal puede ver un mundo completamente nuevo, habitado por seres 4-D e incluso puede reproducir música 4-D para ellos. Los seres finalmente hacen contacto y llevan a Pal y Peter a su propio mundo.