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La gran aventura de Torneko

Torneko's Great Adventure: Mystery Dungeon [1] es un videojuego de rol de 1993 de Chunsoft . La primera entrega de la serie Mystery Dungeon presenta a Torneko , un comerciante de Dragon Quest IV , y sus aventuras por Mystery Dungeon en busca de objetos.

Torneko's Great Adventure es el primer juego derivado de la franquicia Dragon Quest . Después de los intentos fallidos de crear un juego roguelike en una consola doméstica, como Fatal Labyrinth y Dragon Crystal de Sega , [2] el juego fue un éxito con más de 800.000 copias vendidas, [3] lo que llevó a Chunsoft a convertirlo en una franquicia y lanzar una secuela, Mystery Dungeon 2: Shiren the Wanderer , en 1995. [4] [5] La versión inédita en inglés del juego se llamaría Mystery Dungeon: Taloon's Great Adventure . [6]

Jugabilidad

Durante los niveles superiores del juego, los monstruos tienden a perseguir al jugador en múltiples cantidades.

La jugabilidad es similar a los juegos de PC de estilo roguelike . La principal similitud es el uso intensivo de mazmorras y efectos aleatorios. El personaje principal del juego es Torneko , originalmente localizado como Taloon en América del Norte, un comerciante y personaje jugable de Dragon Quest IV . [7] El jugador continúa su historia de Dragon Quest IV , donde desea hacer famosa su tienda y se aventura en mazmorras misteriosas para recuperar artículos para almacenar en su tienda.

Mientras Torneko explora las mazmorras, recolecta objetos y lucha contra monstruos, similares a los que se encuentran en los juegos de Dragon Quest . Si abandona la mazmorra, puede vender los objetos que encuentre. También puede equiparse con ciertos objetos. Si ahorra dinero, puede mejorar su casa y su tienda.

Historia

Torneko , un comerciante de armas a sueldo, vive en Lakanaba con su esposa, Tessie, y su hijo, Tipper. Tiene un sueño: tener su propia tienda y convertirla en la mejor. Por ello, emprende un viaje en busca de una caja fuerte de hierro y trabaja en otros trabajos diversos, y finalmente abre una tienda gracias a la ayuda de su esposa. Poco después, Torneko escucha un rumor de que hay un tesoro asombroso en una misteriosa mazmorra que nadie ha visto nunca. Sin embargo, está preocupado por la tienda y su familia. Tessie lo entiende y decide acompañarlo a la "Mazmorra Misteriosa". La familia viaja a través de océanos y montañas durante años antes de llegar finalmente cerca de la mazmorra. Establece una tienda cerca de un solo árbol grande en un nuevo pueblo cercano a ella.

Torneko intenta obtener permiso del Rey de la tierra para explorar la mazmorra, pero se niega a ceder, diciendo que es demasiado peligroso. Sin embargo, no se echa atrás, y el Rey promete darle permiso solo si puede recuperar el joyero de la "Pequeña Mazmorra Misteriosa". Torneko trae de vuelta el joyero del Rey y obtiene permiso para explorar la "Mazmorra Misteriosa". Después de obtener con éxito el permiso, se aventura en la mazmorra, ampliando gradualmente su tienda con los ingresos que obtiene de la venta de los artículos que trae de sus repetidas aventuras. Finalmente, logra recuperar la "Caja de la Felicidad", un tesoro que se rumorea que está escondido en las profundidades más recónditas de la mazmorra. Cuando abre la caja, comienza a sonar una pequeña melodía, que revela que funciona como una caja de música. La caja, colocada en la casa de Torneko, reproduce una hermosa música que hace felices a todos los que están cerca de la tienda, incluida su familia. De esta forma, el objetivo de Torneko de obtener el tesoro en la "Mazmorra Misteriosa" se hizo realidad. Mientras la historia concluye aquí, él continúa explorando una nueva "Mazmorra Más Misteriosa".

Si bien se desconoce cuántos años pasaron entre los eventos de Dragon Quest IV y este juego, la historia continúa en Torneko: The Last Hope (1999) y Torneko's Great Adventure 3 (2002). [8]

Desarrollo

Torneko's Great Adventure fue desarrollado por Chunsoft , los desarrolladores de los primeros cinco juegos de Dragon Quest . [9] Fue el primer juego de la serie de juegos roguelike Mystery Dungeon , de los cuales se han producido más de treinta, incluidos cinco spin-offs de Dragon Quest . Permitir a los jugadores explorar un entorno familiar fue parte de la reducción de la dificultad y el intento de ampliar el atractivo del género. [10]

Después del lanzamiento de la Super Famicom en 1990, y terminando el desarrollo de Dragon Quest V en 1992, Chunsoft dejó de trabajar en la serie Dragon Quest y comenzó a trabajar en otros géneros, ahora conocidos como la serie Sound Novel y Mystery Dungeon . [11] [4] La última serie se basó inicialmente en el juego de la década de 1980 Rogue , que generó su propio género llamado roguelike. [11] Para cuando la compañía lanzó su primer juego Sound Novel en 1992, Otogirisō , tanto Koichi Nakamura , fundador de Chunsoft y cocreador de la serie Dragon Quest , como Seiichiro Nagahata, uno de los ejecutivos de Spike Chunsoft y oficial de planificación corporativa en ese entonces, querían trabajar en un género diferente. [12]

Durante una semana, Nakamura jugó a Rogue , por recomendación de Nagahata, que había jugado al juego con frecuencia durante la universidad, tratando de entender el atractivo del juego y concluyó que el alto grado de desafío hacía que el juego fuera gratificante. A diferencia del desarrollo de software de juegos de hoy, tan pronto como alguien expresaba su idea sobre un proyecto, el equipo de la empresa, que era pequeña en ese entonces, comenzaba a hacer una lluvia de ideas sin pasar por el proceso de aprobación o el presupuesto, lo que resultó en una división del trabajo poco clara. [12] Cuando Nakamura y Nagahata explicaron el sistema introducido en Rogue , que se utilizó como plantilla, hubo una resistencia considerable por parte de los empleados al principio; mientras hablaba de ello, otros miembros del personal gradualmente abandonaron la discusión, en desacuerdo con su idea o poniendo excusas de que estaban ocupados con otros proyectos. Sin embargo, aceptaron esta idea poco después. [13] [12]

Para la ambientación general del juego, el equipo decidió utilizar personajes de una franquicia reconocible en Japón. Nakamura quería directamente poner la serie Dragon Quest en el proyecto, mientras que Nagahata pensó en utilizar The Legend of Zelda . Esto último nunca ocurrió debido a que la empresa era demasiado pequeña en ese entonces. [12] Después de optar por la primera serie, Nakamura le pidió permiso a Yuji Horii , guionista y creador de la serie Dragon Quest , para utilizar los juegos de Dragon Quest como plantilla, [10] sobre lo cual recibió el permiso poco después. [4] [11] Horii participó en el desarrollo como asesor, como no tener elementos no identificados al principio del juego. [12]

Un cambio importante con respecto al juego normal de Dragon Quest fue el reemplazo del héroe, que normalmente tenía la gran misión de salvar al mundo, por el tipo de persona que iría a buscar tesoros en las mazmorras, pero también debido al efecto cómico de fallar en una mazmorra de muchas maneras. [10] [12] Por esta razón, Nakamura eligió a Torneko, el querido tendero de Dragon Quest IV , imaginando que estaba explorando en busca de artículos para poner en su tienda. [10] La función de "muerte permanente", vista en la mayoría de los juegos roguelike donde el juego comienza de nuevo si el personaje del jugador muere, se ajustó para que el jugador no comience desde cero y tenga la oportunidad de regresar a la última mazmorra en la que se desmayó. [10] Yuji Horii y Akira Toriyama también han contribuido a crear diferentes ángulos de personajes y monstruos, con la ayuda de dibujos hechos por Nakamura, ya que sus obras de arte oficiales siempre se mostraron en una vista frontal. [12]

Se agregaron muchos contenidos nuevos a este juego que se diferencia de Rogue con el objetivo de hacerlo accesible para todos. [12] Se agregó un sistema de hambre en el juego para que el jugador tenga que prestar atención a la aventura a través de la mazmorra, ya que una vez que está vacía, el HP de Torneko disminuye con cada turno. [14] Además, también se agregó un terremoto en las mazmorras para actuar contra los jugadores que se estancarían y cultivarían en un piso, dejando caer a Torneko al siguiente piso una vez que el jugador alcanza la cantidad máxima de turnos. [14] Luego, se agregó un mapa translúcido al explorar una mazmorra, con puntos que representan al jugador, elementos, trampas y monstruos en un piso. [12] Finalmente, se introdujeron efectos de sonido y música en este juego, lo que no era común en el género roguelike en ese momento. La mayoría de los ajustes dados en este juego roguelike se reutilizaron más tarde para futuros juegos de Mystery Dungeon , con más ajustes para cada uno de ellos. En cuanto al equilibrio del juego, Nagahata fue el encargado después de que un empleado se confundiera con la organización de datos. Utilizó las hojas de cálculo de Microsoft Excel para organizar los datos de los objetos, monstruos y otros contenidos relacionados con el género. [12]

El juego se publicó en 1993 y se convirtió en el primer videojuego en llevar el sobrenombre de "Mystery Dungeon". [15] Nakamura concibió la serie como el primer trabajo original de Chunsoft. [11] Después de su lanzamiento en Japón, hubo menciones de que el juego se estaba desarrollando para un lanzamiento en el extranjero, aunque nunca sucedió. Se desenterró un prototipo PAL originario de Alemania, lo que demuestra que estaba muy avanzado en su desarrollo. Su propietario lo consiguió mientras trabajaba en Nintendo of Europe en Alemania. [16] Un asesor de juegos mencionó que había jugado el mismo prototipo en el pasado y que más tarde Chunsoft le otorgó una Happy Music Box, afirmando que era "uno de los primeros estadounidenses en llegar al fondo de la mazmorra". [17] El mismo prototipo se puso a la venta más tarde en eBay en 2022.

Música

Al igual que en otros juegos de la serie Dragon Quest , la banda sonora del juego fue escrita por Koichi Sugiyama . Sony Records lanzó la banda sonora, titulada Suite Torneko's Great Adventure: Musical Chemistry , el 21 de octubre de 1993 en Japón. Contiene ocho pistas arregladas interpretadas por una orquesta de cámara , así como tres pistas que contienen música original del juego. El álbum fue reimpreso el 7 de octubre de 2009. [7] Dos piezas musicales del juego fueron interpretadas por la Orquesta Filarmónica de la Ciudad de Tokio en el Game Music Concert 3, el año del lanzamiento del juego. [18]

Liberar

El juego fue promocionado con un anuncio de televisión de un presupuesto excepcionalmente alto. Tenía una duración de 30 segundos, inusualmente larga para los anuncios japoneses de la época, y consistía casi en su totalidad en secuencias de animación con plastilina filmadas a veinticuatro fotogramas por segundo . [19] Torneko's Great Adventure se lanzó el 19 de septiembre de 1993, exclusivamente en Japón, con un eslogan que se reutilizará a lo largo de la serie: "El juego de rol que se puede jugar 1000 veces". [20]

Recepción

En noviembre de 1993, la revista Famitsu Reader Cross Review le dio al juego un 8 sobre 10 y ganó el Gold Hall of Fame. [21] Ganó el Gran Premio en los Japan Software Awards de 1993. En 2006, el juego fue votado como el número 78 por los lectores de la revista Famitsu en su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [23] Aunque ha vendido menos que los títulos principales de Dragon Quest , el éxito detrás de sus ventas se debe a su crossover con este último, que es un fenómeno cultural en Japón. Finalmente, el juego alcanzó más de 800.000 copias vendidas en su vida. [3] [4]

El juego generó la serie Mystery Dungeon y dos secuelas protagonizadas por Torneko, Torneko: The Last Hope en 1999 y Torneko's Great Adventure 3 en 2002. [24]

Referencias

  1. ^ トルネコの大冒険 不思議のダンジョン, Torneko no Daibōken Fushigi no Dungeon
  2. ^ Parish, Jeremy (17 de enero de 2019). «Roguelikes: cómo un género de juegos de rol de nicho para PC se volvió popular». USGamer . Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020. Consultado el 16 de enero de 2023 .
  3. ^ ab 【シリーズ実績】ドラゴンクエスト(本編・スピンオフ・番外編ほか) (en japonés). gameyam.com. 7 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2020 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  4. ^ abcd す べ て は 『 ド ア ド ア 』 か ら 始 ま っ た―― チ ュ ン ソ フ ト 30 周年 の す べ て を 中 村 光 一 氏 と 振 り 返るロングインタビュー【前編】 (en japonés). Famitsu. 8 de junio de 2014. Archivado desde el original el 9 de junio de 2014 . Consultado el 5 de enero de 2023 .
  5. ^ カ ワ チ (1 de diciembre de 2020). 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』発売25周年。『トルネコの大冒険』から進化したシステムや一新された和風の世界観が人気に【今日は何の日?】. Famitsu (en japonés). Archivado del original el 16 de enero de 2023. Consultado el 16 de enero de 2023 .
  6. ^ "Prototipo de Dragon Quest para SNES valorado en 50.000 dólares "perdido para siempre"". 3 de agosto de 2024.
  7. ^ ab Gann, Patrick. "RPGFan Soundtracks - Suite Torneko's Great Adventure ~Musical Chemistry~". RPGFan.com . Archivado desde el original el 2010-11-30 . Consultado el 2010-08-05 .
  8. ^ ト ル ネ コ の 大 冒 険 3 不 思 議 の ダ ン ジ ョ ン (en japonés). Spike Chunsoft. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023 . Consultado el 15 de enero de 2021 .
  9. ^ Matthew Williamson (2006). «Fushigi no Dungeon 2». Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2007. Consultado el 2 de septiembre de 2007 .
  10. ^ abcde Parish, Jeremy (17 de enero de 2019). «Roguelikes: How a Niche PC RPG Genre Went Mainstream» (Roguelikes: cómo un género de juegos de rol de nicho para PC se volvió popular). US Gamer. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2020. Consultado el 19 de abril de 2020 .
  11. ^ abcd Parish, Jeremy (6 de agosto de 2012). «Entrevista a Koichi Nakamura: sobre el nacimiento del juego de rol para consola». 1UP.com . Archivado desde el original el 12 de mayo de 2013. Consultado el 5 de enero de 2023 .
  12. ^ abcdefghij Hotate, Inaba; TAITAI; Hizume, Akiyoshi (3 de julio de 2016). 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」. Denfaminicogamer (en japonés). Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2023. Consultado el 11 de agosto de 2023 .
  13. ^ 電ファミニコゲーマー編集部 (marzo de 2019). 電ファミニコゲーマー編集部 (ed.). ゲームの企画書 1 どんな子供でも遊べなければならない(en japonés). KADOKAWA . pág. 165. ISBN 9784040822761.
  14. ^ ab カ ワ チ (19 de septiembre de 2022). トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』がスーパーファミコンで発売された日。ローグライクを日本に広めた1000回遊べるRPG【今日は何の日?】 (en japonés). Famitsu . Recuperado el 16 de enero de 2023 .
  15. ^ 「不思議のダンジョン」の絶妙なゲームバランスは、たった一枚のエクセルから生み出されている!? スパイク・チュンソフト中村光一氏と長畑成一郎氏が語るゲームの「編集」 (en japonés). denfaminicogamer. 7 de marzo de 2016. Consultado el 5 de enero de 2023 .
  16. ^ Evan G. "Taloon's Mystery Dungeon". Snes Central. Archivado desde el original el 12 de marzo de 2012. Consultado el 5 de enero de 2023 .
  17. ^ Hanson, Otto (enero de 2010). "ENTREVISTA CON UN ASESOR DE JUEGOS DE NINTENDO, pt. 2". Nintendo Age eZine . Vol. 4, núm. 1. pág. 17. Consultado el 17 de agosto de 2023 .
  18. ^ "Concierto de Orchestral Game 3: Soundtrack Central". SoundtrackCentral.com . Archivado desde el original el 17 de octubre de 2015. Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
  19. ^ "Perspectivas internacionales". Electronic Gaming Monthly . N.º 53. EGM Media, LLC. Diciembre de 1993. pág. 94.
  20. ^ Resumen del artículo QBQ, ed. (2016). 懐かしスーパーファミコンパーフェクトガイド(en japonés). Caja de revista. pág. 85. ISBN 9784866400082.
  21. ^ desde 読者 クロスレビュー: トルネコの大冒険 ~不思議のダンジョン~(en japonés). Weekly Famicom Tsūshin. 12–19 de noviembre de 1993. pág. 40.
  22. ^ 超絶 大技林 '98年春版: スーパーファミコン - トルネコの大冒険 不思議のダンジョンRevista PlayStation (especial) (en japonés ). Vol. 42. Tokuma Shoten Intermedia . 15 de abril de 1998. pág. 344. ASIN  B00J16900U.
  23. ^ Personal de Edge (3 de marzo de 2006). «Japón vota en el Top 100 de todos los tiempos». Edge-Online.com . Archivado desde el original el 31 de julio de 2009. Consultado el 13 de diciembre de 2008 .
  24. ^ Fahey, Mike (26 de julio de 2016). «Shiren The Wanderer es un juego de mazmorras misteriosas sin Pokémon ni chocobos, eso es todo». Kotaku UK. Archivado desde el original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 22 de abril de 2020 .

Enlaces externos