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La glorieta de Rosamund

Rosamund's Bower , también llamado Rosamund , es un juego pictórico de paciencia o solitario de cartas que utiliza una única baraja de 52 naipes . [2] Peter Arnold, autor del libro Card Games for One de 2011 , lo conecta con Rosamund Clifford , conocida como "La Bella Rosamund", la amante del rey Enrique II de Inglaterra . El objetivo es unir a Rosamund y Henry en la cima de la pila de cimientos única . [1] Mientras tanto, el "objeto siniestro" de la Sota de Picas es deshacerse de Henry y los guardias y capturar a Rosamund. [3]

Historia

El juego se describe por primera vez como Rosamond's Bower Patience en 1898 por Mary Whitmore Jones [3] y desde entonces se ha descrito periódicamente en fuentes inglesas, en particular por Dalton (1948), [4] Parlett (1979) y Arnold (2011). Normalmente se llama Rosamund's Bower, pero Parlett lo llama Rosamund y ofrece Rosamund's Bower como alternativa. [2] Sólo Whitmore Jones usa la ortografía Rosamond . [3]

Fondo

El trasfondo es una historia legendaria de que el rey Enrique II de Inglaterra adoptó a Rosamund Clifford como su amante. Rosamund tenía fama de ser una de las grandes bellezas del siglo XII, inspirando baladas, poemas, historias y pinturas. Para ocultar sus amores ilícitos a su reina, Leonor de Aquitania , Enrique los llevó a los rincones más recónditos de un elaborado laberinto, "Rosamund's Bower", que dispuso en su parque del Palacio de Woodstock en Oxfordshire . [5] Sin embargo, Eleanor escuchó rumores sobre el asunto y se abrió camino a través del laberinto para obligar a Rosamund a elegir entre una daga y un cuenco de veneno. Rosamund eligió el veneno y murió. [6] [7]

Basado en esta historia, Arnold afirma que el objetivo de este juego es "reunir a Rosamund y Henry" logrando construir su base única hasta el As final, al que luego sigue el Rey Henry y luego la propia Bella Rosamund. [1]

Normas

Primero, Rosamund ( Q), Henry ( K) y J se eliminan de un solo paquete de 52 cartas. Rosamund se coloca en el centro del cuadro y ocho cartas dispuestas en forma de cruz a su alrededor; estos son los "guardias de su emparrado". [3] Henry se coloca en la parte superior derecha del cuadro y la J en la parte inferior derecha. Se coloca un paquete de siete cartas boca abajo y a la derecha del Rey como reserva o "guardias adicionales". [3]

La J es la carta base de la base única que debe construirse en secuencia descendente , independientemente del palo, con los reyes después de los ases. Las cartas más externas de la cruz están disponibles para jugar en la base. Tan pronto como uno es trasladado a la base, su lugar lo ocupa la carta superior del guardia de reserva. Una vez agotada esta última, las tarjetas exteriores no se reemplazan y una tarjeta interior queda disponible una vez que se ha agotado la tarjeta exterior correspondiente. [3]

Una vez que los guardias han realizado los movimientos iniciales, la pila se gira individualmente y las cartas se juegan directamente a los cimientos, si es posible, o a cualquiera de los tres montones de basura (o montones de desechos) colocados en una fila en la parte inferior izquierda del cuadro. La carta superior de cada montón de basura siempre está disponible para jugar en la base, pero las cartas no se pueden mover entre montones de basura. Si una tarjeta exterior de la glorieta de Rosamund es adecuada para ser construida sobre los cimientos, siempre debe tomarse con preferencia a una tarjeta de un montón de basura. [3]

Cuando se agotan las existencias, se pueden recoger los montones de basura (Arnold lo permite "en cualquier orden") y volver a negociar. [1] No deben mezclarse. Se permiten tres recontratos. El juego se gana si todas las cartas se construyen hasta la base, con Henry y Fair Rosamund como los dos últimos. [3]

Referencias

  1. ^ abcde Arnold (2011), págs.
  2. ^ ab Parlett (1979), pág. 212.
  3. ^ abcdefgh Whitmore Jones (1898), págs.
  4. ^ Dalton (1948), pág. 45.
  5. ^ "El pozo 'Fair Rosamund' será restaurado en el Palacio de Blenheim", BBC News (Oxford), 20 de julio de 2014
  6. ^ Matthews, WH, Laberintos y laberintos, cap. XIX, Longmans Green and Co., Londres, 1922
  7. ^ Gardner, Martin Más acertijos y desvíos matemáticos p. 88, Libros de pingüinos (1966)

Bibliografía

Ver también