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Gloria del fútbol

Football Glory es unvideojuego de fútbol de 1994 desarrollado por Croteam y publicado por Black Legend . Uno o dos jugadores compiten en partidos de fútbol vistos desde una perspectiva de arriba hacia abajo y modelados a partir de una de las seis ligas y copas. Los jugadores pueden realizar varios movimientos, incluidos tackles y chilenas , y ver repeticiones instantáneas de los momentos destacados. El campo de juego es invadido ocasionalmente por perros, corredores desnudos , hooligans y policías.

Football Glory fue el juego debut de Croteam, cuyo desarrollo comenzó en abril de 1993. El equipo central de seis personas trabajó desde Zagreb con Richard M. Holmes de Black Legend, con sede en Londres, después de que el editor firmara con Croteam en 1994. El equipo se inspiró en partidos anteriores de la Copa del Mundo , principalmente los de la selección nacional de fútbol de Brasil . Football Glory se lanzó para Amiga en noviembre de 1994 como el primer juego comercial desarrollado por un estudio croata. Fue seguido por un puerto para MS-DOS en mayo de 1995 y un lanzamiento económico para Amiga más tarde ese año.

Football Glory fue comparado frecuentemente con Sensible Soccer y se destacó por su conjunto de movimientos ampliado. El audio y los elementos visuales del juego fueron bien recibidos, mientras que las interrupciones por animaciones largas y algunos problemas técnicos fueron criticados. El desarrollador de Sensible Soccer, Sensible Software, consideró a Football Glory un clon y amenazó a Croteam con acciones legales, lo que provocó que Football Glory fuera retirado temporalmente de la venta. Croteam lanzó el juego como freeware en 1998. El estudio terminó un sucesor de fútbol sala (conocido por varios nombres, incluidos Five-A-Side Soccer y Football Glory Indoors ) en 1995, que fue lanzado por la sucursal alemana de Black Legend en 1996 y por Croteam como software de dominio público en marzo de 2000.

Jugabilidad

El jugador intentó marcar con una chilena pero el balón se estrelló en el larguero.

Football Glory es un videojuego de fútbol jugado desde una perspectiva de arriba hacia abajo , en un estilo similar a Sensible Soccer . [1] [2] Los dos equipos oponentes son controlados por dos jugadores o por un jugador y una inteligencia artificial (IA). [3] [4] Un solo jugador puede practicar contra la IA con varios modos de práctica. [3] En la Liga de Campeones , la Recopa de Europa , la Copa de la UEFA y la Liga de fútbol inglesa ( Premier League y Primera División ), los jugadores pueden elegir entre clubes personalizables y ajustar la duración de la temporada. [2] [5] Los equipos nacionales están disponibles en las clasificaciones para la Eurocopa y la Copa del Mundo . [5] [6] Los equipos cuentan con jugadores reales con habilidades de acuerdo con las estadísticas adaptadas de Tactical Manager . [2] La selección nacional de fútbol de Croacia también incluye el equipo de desarrollo del juego. [2] Para un partido, los equipos se pueden organizar en varias formaciones ; hay cuatro en la versión Amiga y diez en el puerto para MS-DOS . [5] [6] Las sustituciones y los cambios tácticos están disponibles durante un partido. [7] Cada partido se juega en un campo con una de cuatro superficies diferentes y condiciones climáticas variables, que incluyen nieve, barro y césped artificial . [5] [6]

Los jugadores pueden realizar tackles , chilenas , voleas , pases uno-dos , cabezazos en picado y aftertouches, saltar sobre los tackles de los personajes oponentes y ejecutar ráfagas de velocidad. [4] [6] Al pulsar el botón de disparo, un personaje pasa el balón; si lo mantienes pulsado durante más tiempo, el pase se fortalece y, finalmente, se convierte en un tiro. [4] Los goles son celebrados por los personajes y, a veces, por los aficionados, que lanzan fuegos artificiales al campo. [7] Los momentos destacados, incluidos los goles y las lesiones, evocan comentarios y reacciones de otros personajes a través de burbujas de diálogo . [2] [3] [4] Las repeticiones instantáneas que se muestran en una ventana de imagen en imagen muestran los últimos segundos previos a estos eventos. [8] [9] En la versión de Amiga en sistemas con la Arquitectura de gráficos avanzada de Amiga (AGA), esta repetición se ejecuta simultáneamente con el juego. [2] En caso de lesiones, el juego es interrumpido por el entrenador del equipo y, en caso de lesiones graves, por los paramédicos , que se llevan al personaje lesionado en camilla . [2] Si un jugador no está de acuerdo con una decisión arbitral , puede perseguir y discutir con el árbitro. [1] Los perros, streakers y hooligans interrumpen ocasionalmente el juego, estos dos últimos en persecución de la policía. [1] [2] Se pueden guardar partidos completos y, tras revisarlos, volver a jugar desde cualquier punto. [2]

Desarrollo y lanzamiento

Football Glory fue el juego debut de Croteam , un estudio de desarrollo croata con sede en Zagreb . [10] La producción comenzó en abril de 1993 y el equipo de desarrollo principal estaba compuesto por los programadores Alen Ladavac, Admir Elezović y Damir Perović, los artistas Tomislav Pongrac, Tomislav Mučić y Elezović, así como el músico y diseñador de sonido Marko Sekulić. [11] Croteam y Black Legend firmaron un acuerdo de publicación para el juego en 1994. [10] El desarrollador luego formó parte de Black Legend Croatia, que comprendía cuarenta personas. [12] El fundador y director de Black Legend, Richard M. Holmes, supervisó la producción desde Londres. Hablaba con Croteam durante todo el día, tomando decisiones repetidamente durante diez minutos y luego durmiendo durante los siguientes cincuenta. Según él, la intención era crear "un juego de fútbol divertido que fuera mejor que MicroProse Soccer " . [10]

El equipo de desarrollo observó varios partidos pasados ​​de la Copa Mundial, especialmente los de la selección brasileña de fútbol , ​​para tomar notas sobre posibles movimientos. Para diferenciar Football Glory de otros juegos de fútbol, ​​cada movimiento fue animado con ocho a diez cuadros por segundo en lugar de los dos o tres cuadros habituales. Los extras como los paramédicos con camillas también fueron completamente animados. Cuando se le preguntó sobre la similitud de Football Glory con Sensible Soccer , Holmes afirmó que "el propio programador nunca ha jugado Sensible Soccer " y que los juegos solo parecían similares porque los sprites de los personajes en ambos juegos tenían un tamaño de 16 × 16 píxeles . [11]

Football Glory fue completado para varios sistemas Amiga en octubre de 1994. [13] Fue lanzado compatible con los modelos Amiga 500 , 1200 y 4000 el 6 de noviembre de 1994. [13] [14] Esto marcó el primer lanzamiento comercial de un videojuego desarrollado por un estudio croata. [15] Se incluyó una demostración exclusivamente en el coverdisk de la edición de noviembre de 1994 de CU Amiga . [3] [16] Se programó el lanzamiento de una conversión a MS-DOS en febrero de 1995. [17] Se completó seis meses después del lanzamiento de la versión para Amiga y se publicó en mayo de 1995. [13] [14] The Hit Squad publicó una versión económica para Amiga a fines de 1995. [9] [18]

Recepción

Matt Broughton de The One notó que el realismo de la física de Football Glory , especialmente con respecto al rebote de la pelota, excedió al de Sensible Soccer . [11] Paul Roundell, en sus reseñas para Amiga Action , afirmó que Football Glory se jugaba de manera similar a Sensible Soccer, aparte de los movimientos adicionales en Football Glory , que elogió. [2] [9] Esto fue repetido por Steve McGill de Amiga Format , quien sintió que los nuevos movimientos le dieron a Football Glory una ventaja sobre Sensible Soccer , [6] Paul Mellerick de Amiga Power , quien llamó a las chilenas "espectaculares", [4] y Tony Dillon de CU Amiga , quien consideró los movimientos "increíbles". [3] Sin embargo, Mellerick también notó que la mayoría de estos movimientos rara vez se podían ejecutar debido al tiempo insuficiente dentro de un partido. [4] Simon Byron de The One citó además un esquema de control demasiado complicado. [20]

McGill lamentó que Football Glory tuviera menos modos, formaciones de equipo y campos que Sensible Soccer o Sensible World of Soccer . Criticó que los menús desordenados le daban al juego una sensación poco pulida y consideró que los fondos ajustables y de colores disponibles en los modelos AGA eran una "pérdida de espacio" que podría haberse utilizado para otras funciones. [6] Dillon comentó que Football Glory se destacó en términos de gráficos debido a sus muchas animaciones. [3] Por el contrario, Byron consideró que las animaciones de los extras eran "inútiles", "francamente molestas" y (con una duración de hasta treinta segundos) una interrupción del flujo del juego. [20] Esto último también fue observado por Dean Evans, quien revisó el juego para PC Games y PC Review . [7] [19] Dillon elogió el audio del juego, especialmente la reverberación agregada al silbato del árbitro , que pensó que agregaba realismo. [3] Mellerick notó que el juego tenía un sonido y un rendimiento más pobres en Amiga 500. [4]

Mellerick criticó el sistema de pases del juego, en el que una pelota llegaría a un compañero de equipo casi instantáneamente, como poco realista. [4] Él y Evans consideraron que el aftertouch era excesivo y mal implementado. [4] [7] Además, Mellerick reprochó la IA del juego, que solo parecía extremadamente hábil o nada hábil. [4] Patrick McCarthy de PC Zone criticó al juego por no aplicar correctamente la IA a los compañeros de equipo del jugador mientras no estaba controlado. [5] Mellerick y Evans coincidieron en que Football Glory no era tan bueno como Sensible Soccer , comparándolo con "otro juego de patadas en el parque en comparación con el Estadio de Wembley de Sensible Soccer " y "[no] la mitad del juego que es [ Sensible Soccer ]", respectivamente. [4] [19] Cuando Mellerick revisó Football Glory nuevamente para su lanzamiento económico, también descubrió que no había envejecido bien. [18] Por el contrario, Dillon exclamó que Football Glory era "el mejor juego de fútbol arcade de todos los tiempos" y superior a Sensible Soccer . [3]

Ventas

Según HMV , Football Glory fue el tercer juego de Amiga más vendido en enero de 1995, [21] el quinto mejor en febrero, [22] y el décimo mejor en abril. [23] La Asociación Europea de Editores de Software de Ocio lo clasificó segundo en enero de 1995, [24] sexto en febrero, [25] decimocuarto en marzo, [26] décimo en abril, [27] decimosexto en mayo, [28] undécimo en junio, [29] y decimoquinto en julio. [30]

Legado

Basándose en el éxito de Football Glory y Embryo (al que Croteam contribuyó), Paul McNally de Amiga Action nombró a Croteam como el equipo de desarrollo más famoso de Black Legend. [31] En diciembre de 1994, Sensible Software , el desarrollador de Sensible Soccer , acusó a Football Glory de ser un clon . Jon Hare de la compañía explicó que "Está tratando de aprovecharse de nuestro éxito. Tenemos un problema con eso". Duncan Lothian de Black Legend defendió el juego y comentó que las acusaciones de Sensible Software eran una prueba de que " Football Glory está asustando a la oposición". [8] Después de que Sensible Software amenazara a Croteam con acciones legales, Football Glory fue retirado de la venta. [32] Aunque el juego sobrevivió a la decisión de Sensible Software, no se recuperó de su tiempo fuera de venta y Croteam lo lanzó como freeware en 1998. [33] Cuando una demo de uno de los juegos posteriores de Croteam, Serious Sam: The First Encounter , alcanzó mucha popularidad después de su lanzamiento a mediados de 2000, Football Glory fue descargado del sitio web de Croteam más de mil veces en unos pocos días. [34] Según Holmes, Black Legend decidió no producir otro juego de fútbol para no lanzar repetidamente productos similares a la serie FIFA . Más tarde citó esto como un posible error. [10]

En diciembre de 1994 se estaba desarrollando un sucesor de Football Glory con fútbol sala. No había existido un juego así antes porque las paredes de esta variante habían sido difíciles de implementar y Holmes afirmó que esto se había resuelto. [2] El juego fue conocido como Football Glory Indoor Edition , [2] Football Glory Indoors , [35] Indoor Football Glory , [10] Five-A-Side Soccer , [36] y 5-A-Side Soccer , [37] así como Fußball Total Indoors en Alemania. [38] Inicialmente estaba previsto que se lanzara a principios de 1995. [2] Esto se retrasó más tarde hasta el período navideño de 1995 o enero de 1996. [39] Croteam completó el juego en 1995 para los modelos Amiga 500, 1200 y 4000. [36] [37] Black Legend lo exhibió en las ediciones de 1995 y 1996 de la Feria Europea de Informática . [40] [41] La compañía estaba preparada para publicar el juego hasta que su empresa matriz lo cerró en 1996 debido a la caída del mercado de juegos de Amiga. [10] La oficina alemana del editor aún lanzó el juego antes de disolverse en julio de 1996. [10] [42] Los intentos de vender el juego a distribuidores como Schatztruhe fracasaron. [42] Croteam lanzó el juego como software de dominio público en marzo de 2000. [37]

Referencias

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