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La dimensión desconocida (pinball)

Twilight Zone es unamáquina de pinball de cuerpo ancho , diseñada por Pat Lawlor y basada en la serie de televisión del mismo nombre . Fue lanzada por primera vez en 1993 por Midway (bajo el sello Bally ). Este juego es parte de la línea SuperPin de juegos de cuerpo anchode WMS junto con Star Trek: The Next Generation e Indiana Jones: The Pinball Adventure . [1]

Descripción

Tras el enorme éxito del juego de pinball The Addams Family , Midway le dio a Lawlor el control creativo total sobre el diseño de su siguiente juego, y el resultado es una máquina inusualmente compleja. Entre sus características especiales se encuentran las siguientes:

Además de adaptar la música temática del programa de televisión original, la música de fondo principal del juego es una interpretación de la canción de 1982 " Twilight Zone ", de Golden Earring . Tim Kitzrow proporcionó la voz de Rod Serling . [2]

Originalmente se suponía que este juego sería el primero en utilizar el sistema de sonido DCS de Williams /Midway , pero como la placa DCS todavía estaba en desarrollo cuando se lanzó el juego, en su lugar se utilizó la placa de sonido Yamaha YM2151 / Harris CVSD .

Jugabilidad

En el centro del campo de juego de Twilight Zone hay una puerta similar a la que se muestra en una de las secuencias de apertura del programa de televisión. El borde exterior consta de 14 paneles que indican varios premios que están disponibles para que el jugador los recoja. Algunos de los paneles inician modos cronometrados que se pueden "apilar" (hacer que se ejecuten simultáneamente), mientras que otros paneles simplemente encienden disparos o otorgan puntos. El objetivo final del juego es encender los 14 paneles y comenzar "Perdido en la zona", el "modo mago" del juego, representado por el pomo de la puerta. Las luces en la parte central de la puerta indican el progreso del jugador hacia la obtención de cerraduras para comenzar el juego de múltiples bolas. [3]

El juego ofrece varias formas de iluminar los paneles de las puertas: dispara a la máquina tragamonedas cuando esté encendida, dispara a la pianola cuando esté encendida o derrota al Poder en el minicampo de juego. Disparar a la máquina tragamonedas otorga un panel aleatorio sin iluminación, mientras que los otros dos métodos otorgan el panel que está parpadeando en ese momento (rotado por los parachoques emergentes). La máquina tragamonedas sigue dos reglas para elegir el panel de la puerta que se otorgará:

  1. El panel intermitente no se entregará a menos que sea el único que el jugador aún no haya recogido.
  2. "Lite Extra Ball" (ver más abajo) no se entregará a menos que sea el último panel restante o el que no parpadea si el jugador está a dos paneles de completar el conjunto.

Disparar a la pianola cuando está apagada otorga Odd Change , una cantidad aleatoria de puntos entre 10 y 10 millones.

Los impactos en los tres parachoques pop aumentan el valor de la plaza del pueblo, que se puede obtener disparando a través de ellos hacia el carril de Dead End . Disparar al carril cuando está iluminado otorga el doble de puntos y hace avanzar al jugador hacia varios premios. Los valores de los parachoques se pueden aumentar haciendo un tiro de habilidad o disparando a la cámara cuando no está iluminada; se puede acceder a este último tiro levantando el flipper superior izquierdo para disparar la pelota hacia un sumidero detrás de él.

Paneles de puerta en modo de atracción

Los paneles de las puertas son los siguientes:

Lucha contra el poder

Durante el juego normal de una sola bola, la rampa derecha se puede iluminar para jugar "Battle the Power" de la siguiente manera:

Al disparar a la rampa, la bola se dirige al Powerfield, un minicampo de juego triangular en el borde izquierdo de la mesa con interruptores en las paredes. Debajo de las esquinas inferiores hay dos imanes de potencia media (llamados "Magna-Flips") que se controlan con los botones de los flippers. El objetivo es dirigir la bola hacia el agujero superior dentro de un límite de tiempo, sumando puntos por golpear los interruptores. Si el jugador tiene éxito, el total de la ronda se duplica y se otorga el panel de la puerta que parpadea en ese momento. ("Lost in the Zone" se puede iniciar de esta manera si se han recolectado todos los paneles de la puerta). Si se acaba el tiempo o si la bola cae por el agujero inferior, el jugador solo suma los puntos acumulados durante esa ronda.

Como la Powerball no se ve afectada por los imanes, el juego desactivará automáticamente "Battle the Power" cada vez que detecte que esta bola está en el campo. Si el jugador enciende "Battle the Power" o ya lo tiene encendido cuando la Powerball entra en juego, esa rampa se encenderá o volverá a encenderse una vez que se reanude el juego normal de una sola bola. Siempre que el modo no esté en juego, un carro en la rampa atrapa las bolas y las deja caer frente al flipper superior izquierdo. [4]

Multi-bola

Además de la multitud de modos de bola única, Twilight Zone también ofrece cuatro modos de bola múltiple:

Nota: En la mayoría de las máquinas lanzadas al mercado, el modo multibola estándar comienza con tres bolas que se liberan en secuencia desde la cerradura o el émbolo automático, según la cantidad de bolas que estén físicamente contenidas en la cerradura en ese momento. En algunas versiones del software ROM, hay disponible un inicio alternativo para este modo, que requiere que se instale un tercer imán en la órbita espiral (las máquinas estándar solo tienen dos imanes). Esto permite que la máquina bloquee las tres bolas en los imanes espirales y luego las libere simultáneamente. [5]

Conexiones con la serie de televisión

Además, en la obra de arte traducida aparecen muchas más referencias a Twilight Zone , entre ellas:

Dos de las características más destacadas del juego –la máquina de chicles y “El Poder”– no aparecen en absoluto en la serie de televisión.

Versiones digitales

Twilight Zone estuvo disponible como una mesa con licencia de The Pinball Arcade para varias plataformas; el editor ya no tiene los derechos de los títulos de Bally/Midway. La mesa estuvo disponible más tarde en Pinball FX (2022) . Hay recreaciones sin licencia del juego disponibles para Visual Pinball y Future Pinball que se ejecutan en Windows .

Referencias

  1. ^ "Base de datos de máquinas de pinball de Internet: Midway 'Twilight Zone'".
  2. ^ IGN.com - Irrumpiendo en la industria: Tim Kitzrow. Recuperado el 12 de octubre de 2008.
  3. ^ https://www.arcade-museum.com/manuals-pinball/T/Twilight_Zone_OPS.pdf
  4. ^ Base de datos de máquinas de pinball de Internet: Midway 'Twilight Zone'.
  5. ^ "Glosario de términos de pinball | Kineticist" www.kineticist.com . Consultado el 28 de agosto de 2024 .

Enlaces externos