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Rorke's Drift (videojuego)

Rorke's Drift es un videojuego de estrategia para ordenadores domésticos Atari ST , Amiga y MS-DOS , lanzado en 1990. El juego es una recreación de la Batalla de Rorke's Drift durante la Guerra anglo-zulú de 1879. El jugador asume el mando de la guarnición británica en Rorke's Drift poco antes de la llegada de la fuerza atacante zulú de 4.000 hombres. Los 137 defensores del puesto se representan como personajes individuales a los que el jugador debe ordenar que realicen acciones. El juego se juega en tiempo real y dura desde las 16:30 horas del 22 de enero de 1879 hasta las 7 de la mañana siguiente. El juego recibió críticas mixtas, con críticos elogiando los gráficos y criticando el ritmo lento y el complicado sistema de órdenes.

Jugabilidad

Disposición de Rorke's Drift. El juego presenta una vista isométrica en 3D del campo de batalla desde el sur. En el juego se muestra un plano similar a este como mapa general.

Rorke's Drift es una recreación de estrategia en tiempo real de la Batalla de Rorke's Drift , una defensa de un puesto de misión durante la Guerra Anglo-Zulú de 1879. El jugador toma el mando de una guarnición de 137 tropas británicas para defender el puesto contra una fuerza zulú de hasta 4000 efectivos. [1] [2] El juego permite al jugador la opción de enfrentarse a los ataques zulúes tal como se produjeron históricamente o de forma aleatoria. [3]

El juego comienza a las 16:30 horas del 22 de enero de 1879, momento en el que se han erigido las defensas de bolsas de harina y cajas de galletas, y la primera acción del jugador es dar órdenes para desplegar a sus hombres en sus posiciones de combate. [4] Los ataques zulúes comienzan una hora más tarde y el juego se desarrolla, en tiempo real, hasta su conclusión a las 7 a. m. del 23 de enero, cuando la guarnición británica es relevada por la llegada de refuerzos. [2] [5] La victoria se otorga al jugador si alguna de sus fuerzas sobrevive hasta el final. [2] [6]

Captura de pantalla de una partida en curso. Se ven personajes zulúes y británicos en el fondo. La parte inferior de la pantalla muestra las opciones del menú y en el centro el menú de órdenes del personaje seleccionado (un soldado raso británico).

El juego se presenta en una vista isométrica 3D desde el sur del puesto de misión, la pantalla muestra una sección del puesto y durante el juego el jugador puede desplazarse por la pantalla para ver otras partes. El comando del jugador consta de 137 personajes, una mezcla de soldados (heridos y no heridos), oficiales, médicos e intendentes. [2] [4] Hay 80 cuadros diferentes de posición de personaje, que representan a los hombres arrodillados, corriendo, de pie y en posición de lucha en ocho direcciones diferentes. [2] Cada personaje individual tiene diferentes estadísticas que afectan su movimiento, disparo y habilidades de combate cuerpo a cuerpo. El jugador da órdenes a los hombres individualmente ingresando a un modo de órdenes que pausa el juego y evita que la pantalla se mueva. [1] Las órdenes se dan con el mouse en un menú ilustrado en pantalla y se llevan a cabo cuando el jugador reanuda el juego. [1] [7] Una función de "repetir orden" permite al jugador dar la misma orden, individualmente, a más de un personaje. Las órdenes incluyen diferentes velocidades de movimiento, diferentes posiciones de disparo, apuntar, disparar, recargar y luchar en combate cuerpo a cuerpo. [1] [6] Solo los soldados a los que se les ordena apuntar a un objetivo pueden disparar, la probabilidad de acertar depende de la habilidad del soldado y del tiempo dedicado a apuntar. [8]

Además de la pantalla principal, el jugador puede seleccionar un icono de mapa para mostrar una vista general fija del puesto, un icono de cruz roja para mostrar el total de activos, heridos y muertos de cada lado y un icono de reloj que acelera el juego. [2] Durante el juego acelerado, el campo de batalla se oculta y se reemplaza por un reloj y una pantalla que muestra el número de heridos y muertos en cada lado, el jugador puede salir de la pantalla en cualquier momento para regresar al campo de batalla. [1] Además de luchar, el jugador también debe administrar la distribución de municiones y el cuidado de los heridos. [6] El rendimiento de los personajes se ve afectado por sus heridas y cualquier tratamiento recibido. [5] El único audio en el juego es una breve ráfaga de la canción " Men of Harlech " (popularmente asociada con la batalla representada en la película Zulu de 1964 ) al comienzo del juego. El jugador puede guardar un juego en progreso. [6]

Desarrollo y lanzamiento

Rorke's Drift fue diseñado por Edward Grabowski para el desarrollador Plato, la rama de estrategia de la editorial Impressions Games . El juego, distribuido por Pactronics, fue lanzado en las plataformas Atari , Amiga y MS-DOS en 1990, [2] y fue relanzado en 1994 por Tactix para Amiga 500 , Amiga 600 y Amiga 1200. [ 9]

Recepción

Las críticas sobre el juego fueron variadas; Laurence Scotford de ACE reflexionó sobre esto, señalando que es "el tipo de juego que o amas o odias". [3] Algunas críticas discutieron el punto de vista moral del juego. Tony Dillon de CU Amiga cuestionó la posición moral del jugador "aniquilando un ejército mal equipado que lucha por su patria" en una guerra en la que Gran Bretaña era el agresor. [5] Esta posición fue compartida por la revista de Alemania Occidental Power Play , que acusó al juego de glorificar el punto de vista británico. [12] Dillon sugirió que el jugador habría sido ayudado por la provisión de más antecedentes históricos en el juego o el manual, incluidos detalles del punto de vista zulú; la falta de información de fondo también fue criticada por Paul Rigby de The Games Machine . [5] [10]

Gráficos y rendimiento

Los gráficos fueron elogiados por su calidad, aunque algunos críticos consideraron que la presentación era demasiado "linda". [¿ Quién? ] [a] Dillon sintió que la ternura de los gráficos restaba valor a la atmósfera de un juego de guerra serio. [5] La revista francesa Joystick consideró que los gráficos eran mejores que lo que se proporcionaba habitualmente en los juegos de guerra. [4] Adrian Pumphrey de Your Amiga advirtió que "los estrategas dedicados pueden encontrar este juego un poco demasiado colorido para sus paladares", pero pensó que el juego atraería a " jugadores con mentalidad arcade ". [8] Lucinda Orr de Amiga Computing observó que los gráficos le daban al juego la sensación de un juego de guerra de mesa , y Andy Smith de Amiga Format especuló que este era el concepto que el diseñador tenía en mente. [1] [6] Un crítico de ONE AMiga consideró que el juego era un buen ejemplo de cómo los juegos de guerra pueden pasar a la corriente principal. [13] Smith comentó que la adhesión a los principios de los juegos de guerra por turnos no siempre funcionaba en el contexto de un juego en tiempo real, con personajes atrapados caminando unos contra otros hasta que el jugador los interrumpía. [6] Algunos críticos notaron la irregularidad de las animaciones y los movimientos del cursor. [3] [4] [7] Werner Hiersekorn de la revista alemana Amiga Joker notó fallas ocasionales del sistema. [7]

Jugabilidad

La recepción del sistema de órdenes fue mixta. Orr sintió que le daba al juego un toque más personal, pero Smith lo encontró "difícil de manejar y extraño", citando una tediosa necesidad de dar órdenes individualmente a cada hombre. [1] [6] Hiersekorn, Scotford, Smith, Hans Ekholm para Datormagazin y The One Amiga reviewer encontraron que el ritmo del juego y el sistema de órdenes eran demasiado lentos. [b] Pumphrey señaló que la secuencia de órdenes requeridas para disparar un rifle era demasiado larga. [8] Aunque Phang apreció la orden de "repetir orden", Rigby sugirió que un sistema de órdenes grupales hubiera sido beneficioso. [2] [10] Cam Winstanley para Amiga Power sintió que una orden de "disparar a discreción" hubiera sido útil para evitar órdenes repetitivas. [9]

Mientras que el crítico de The One Amiga encontró intuitivo el menú de pedidos, Rigby se quejó de que el manual proporcionaba una explicación insuficiente para algunos de los comandos, mientras que otros no coincidían con la pantalla. [10] [13] Ekholm también criticó la falta de instrucciones en el manual. [11] Smith y Rigby criticaron la congelación de la pantalla durante el modo de pedidos. [6] [10] La vista isométrica fija recibió comentarios negativos de Winstanley y Rigby, con los edificios en primer plano ocultando algunos personajes de la vista y la vista dificultando juzgar la distancia del terreno. [9] [10] Rigby también pensó que el mapa general podría haber sido una característica más útil si mostrara las posiciones de las tropas en lugar de solo una imagen del campo de batalla. [10] Orr encontró que el modo de tiempo acelerado era arriesgado ya que la única indicación de un ataque zulú era cuando las cifras de bajas comenzaban a aumentar, momento en el que a menudo era demasiado tarde para que el jugador dirigiera disparos a los zulúes. [1]

Orr señaló que con un campo de batalla limitado era difícil desarrollar estrategias elaboradas y que el juego se trataba más de cómo el jugador decidía desplegar sus fuerzas limitadas. [1] Sin embargo, Phang describió el juego como "un ejercicio de táctica para ser disfrutado por aquellos que son fanáticos dedicados de la estrategia y aquellos que simplemente buscan un juego divertido". [2] Smith señaló que el juego tenía un valor de rejugabilidad limitado, con solo un escenario disponible y solo jugable desde el lado británico. [6]

Notas

  1. ^ [1] [2] [3] [4] [5] [6] [10] [11] [ citas excesivas ]
  2. ^ [3] [6] [7] [11] [13]

Referencias

  1. ^ abcdefghijk Orr, Lucinda (septiembre de 1990). "Estrategia con un elenco de miles". Amiga Computing . 3 (4): 42–43.
  2. ^ abcdefghijk Phang, Andrew (noviembre de 1990). "Rorke's Drift". Reseña de Commodore y Amiga : 75.
  3. ^ abcdef Scotford, Laurence (septiembre de 1990). "Rorke's Drift". Advanced Computer Entertainment : 52.
  4. ^ abcdef "La deriva de Rorke". Joystick : 207. Enero de 1991.
  5. ^ abcdefg Dillon, Tony (julio de 1990). "La deriva de Rorke". CU Amiga : 57.
  6. ^ abcdefghijkl Smith, Andy (agosto de 1990). "Rorke's Drift". Formato Amiga (13): 52.
  7. ^ abcde Hiersekorn, Werner (octubre de 1990). "Estratégico Magerkost". Amiga Joker : 82.
  8. ^ abcd Pumphrey, Adrian (agosto de 1990). "Rorke's Drift". Tu Amiga : 46.
  9. ^ abcd Winstanley, Cam (agosto de 1994). "Rourke's Drift". Amiga Power : 77.
  10. ^ abcdefgh Rigby, Paul (agosto de 1990). "Rorke's Drift". The Games Machine (33): 79.
  11. ^ abcd Ekholm, Hans (septiembre de 1990). "Vilse i Zulupannkakan". Revista Dator (14): 68.
  12. ^ ab "Rorke's Drift". Power Play . Septiembre de 1990.
  13. ^ abcd "La deriva de Rorke". The One Amiga (14): 84. Julio de 1994.