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La casa en Fata Morgana

The House in Fata Morgana [a] es unvideojuego de novela visual desarrollado por Novectacle. Fue lanzado para Microsoft Windows e iOS por Novectacle en 2012 y 2014 en Japón, y para Microsoft Windows por MangaGamer en 2016 a nivel internacional. Además, FuRyu lanzó una versión para Nintendo 3DS en 2016, y Dramatic Create lanzó una versión para PlayStation Vita en 2017, ambas exclusivas para Japón. Limited Run Games lanzóotra versión para PlayStation Vita, así como una versión para PlayStation 4 , en América del Norte en 2019, y también lanzó unaversión del juego para Nintendo Switch en 2021.

La casa de Fata Morgana es una novela visual ambientada en una mansión, donde aparece un espíritu con amnesia. Conoce a una criada en la mansión y ambos observan el pasado de la mansión en diferentes períodos de tiempo (1603, 1707, 1869 y 1099) para descubrir qué les ha sucedido a sus residentes e intentar que el espíritu recupere sus recuerdos perdidos. [1]

Trama

Un espíritu amnésico despierta en una mansión etérea. Para recuperar los recuerdos perdidos, el espíritu explora el pasado de la mansión con una doncella, cuya apariencia permanece inalterada con el paso del tiempo.

En 1603, la mansión está habitada por los hermanos aristócratas Mell y Nellie Rhodes. Mell se enamora de una misteriosa chica de pelo blanco y los dos comienzan una relación. Nellie se vuelve loca de celos y descubre que la chica de pelo blanco es su media hermana y la de Mell. Nellie le revela esto a Mell, así como sus propios sentimientos románticos por él, dejándolo angustiado.

En 1707, la mansión está abandonada y desamparada. La Doncella, la única habitante de la mansión, descubre a Yukimasa, un hombre amnésico, en el sótano. Sin embargo, se visualiza a sí mismo como una bestia salvaje llamada "Bestia". La Doncella intenta civilizarlo, pero él asesina a los aldeanos que llegan a la mansión en represalia por el abuso que recibió de ellos. Más tarde, llega una reencarnación de la Chica de Cabello Blanco, que conserva recuerdos borrosos de su vida pasada. Yukimasa intenta matarla, pero su falta de miedo lo aturde, y los dos se hacen amigos. Mientras tanto, Pauline, la amante de Yukimasa, lo busca. Encuentra la mansión, pero Yukimasa, que ve a Pauline como otra Bestia, la mata en su confusión. Más tarde, los aldeanos atacan la mansión y la Chica de Cabello Blanco muere. Yukimasa mata a todos los aldeanos.

En 1869, la mansión es propiedad de un joven y codicioso hombre de negocios, Jacopo. Vive con su esposa, otra reencarnación de la niña de pelo blanco, y muchos sirvientes, entre ellos la criada y su amiga de la infancia, María. María, que desprecia en secreto a Jacopo, sabotea su relación con la niña de pelo blanco, lo que hace que ella finalmente huya. Al darse cuenta de la verdad, Jacopo se enfrenta a María, que muere cuando intercambian disparos. Jacopo pasa el resto de su vida buscando sin éxito a la niña de pelo blanco.

En 1099, una encarnación de la Chica de Cabello Blanco huye de los aldeanos que la persiguen y llega a la mansión. Conoce a Michel, un ermitaño que vive en la mansión. Los dos se enamoran y la Chica de Cabello Blanco revela su nombre: Giselle. Los aldeanos atacan la mansión y Michel se sacrifica para matarlos. Mientras Giselle sufre, la voz incorpórea de Morgana, una bruja que se ofrece a reencarnar a Giselle para que algún día pueda reunirse con la reencarnación de Michel, lo que Giselle acepta.

La doncella afirma que ella es Morgana y que el espíritu es la chica de cabello blanco. Sin embargo, el espíritu recuerda su verdadera identidad como Michel y deduce que la historia anterior fue falsificada y que la doncella es en realidad Giselle. En realidad, Giselle era otra joven que fue violada repetidamente por su empleador, Antonin. Giselle iba a ser ejecutada, pero Antonin la desterró a la mansión donde vivía Michel, su hijo. Los dos se hacen amigos y finalmente se enamoran. Después de que Antonin muere, los caballeros atacan la mansión. Michel deja a Giselle encerrada a salvo mientras él es asesinado, y su cadáver es arrastrado.

La voz incorpórea de Morgana ofrece reencarnar a Michel, lo que Giselle acepta. Después de que Morgana maldiga a Giselle para que ya no envejezca, Giselle espera cientos de años y finalmente se pone el atuendo de la doncella por recomendación de Morgana. Finalmente, la familia de Mell se muda a la casa, seguida por la Chica de Cabello Blanco. Con sus recuerdos confusos, Giselle cree que la Chica de Cabello Blanco, cuyo verdadero nombre es Michelle, es la reencarnación de Michel, pero Michelle no la recuerda. Giselle se vuelve emocionalmente insensible, observando cómo se desarrollan las tragedias de la mansión con poca reacción hasta que Morgana la convence de que siempre ha sido la Doncella y que sus recuerdos pasados ​​no son reales.

La doncella, que ha recuperado sus recuerdos y su personalidad como Giselle, es arrastrada de repente por Morgana, que le revela su pasado. Cuando era niña, su madre la vendió a un señor que la mutiló para extraerle su sangre supuestamente medicinal. Fue liberada en un levantamiento de esclavos y atendida en un burdel, pero unos bandidos secuestraron a Morgana. Un espadachín mató a sus captores y a sus compañeros de cautiverio por igual, y solo dejó a Morgana con vida. Morgana vivía en una cabaña hasta que un niño le pidió que curara a su hermana enferma. Después de que Morgana donara sangre varias veces, el niño llegó a la cabaña con el espadachín, que le cortó el brazo. La llevaron ante el señor, que la encarceló en una torre de observación. Tras su muerte, el espíritu de Morgana se quedó con vida, maldiciendo a los tres hombres.

El pasado de Michel se revela entonces: conocido como "Michelle" de niño, se le asignó el sexo femenino al nacer . La pubertad hizo que su voz se hiciera más grave y su cuerpo se volviera más masculino, y cambió su nombre a "Michel", afirmando que siempre había sido hombre. Sin embargo, su madre lo consideró maldito y lo encerró en su habitación durante dos años hasta que pudiera ser "curado". Fue liberado por sus hermanos Didier y Georges, quienes lo enviaron a vivir a salvo en la mansión hasta que pudieran darle la bienvenida de regreso. Tras la muerte de su padre, Michel le había escrito a su madre pidiéndole que lo aceptara como hombre. Luego envió a los caballeros a reclamar la vida de Michel, con Didier liderando la procesión.

Morgana se burla de Michel por reencarnarse en la Chica de Cabello Blanco (probando así que es mujer), así como por su incapacidad para recordar a Giselle en sus otras vidas. Giselle aparece y acepta a Michel por lo que es, segura de que la Chica de Cabello Blanco no era Michel. Animado por Giselle, Michel viaja al pasado lejano cuando Morgana estaba viva para tratar de salvarla de su destino. Michel convence al "niño" y al "espadachín", encarnaciones pasadas de Mell y Yukimasa, para que liberen a Morgana. El "señor", el Jacopo del pasado, no era el mismo hombre que mutiló a Morgana, sino un esclavo que había salvado y cuidado a Morgana, habiéndose enamorado de ella antes de convertirse en el nuevo señor. Jacopo acepta liberar a Morgana, pero cuando los hombres suben a la torre, la encuentran al borde de la muerte. Michel la consuela mientras muere, pero cuando intenta salir de la mansión con su cuerpo, los eventos se desarrollan como originalmente; Michel no estaba cambiando el pasado, simplemente lo estaba reviviendo.

De vuelta en la mansión, Michel se encuentra con la Chica de Cabello Blanco, que es la mitad abnegada del alma de Morgana, que había modelado su apariencia y nombre según Michel por admiración. A petición insistente de ella, Michel la destruye, permitiendo que el alma de Morgana vuelva a estar completa. Ahora que conoce las razones detrás de las acciones de los tres hombres, Morgana libera sus espíritus a pesar de no perdonarlos. Michel también encuentra el alma de Georges, pero cuando ellos y Morgana van a abandonar la mansión, el alma de Didier bloquea su camino. Georges bloquea un golpe fatal antes de que Michel haga que Didier recupere la cordura y lo ayude a seguir adelante. Michel, Morgana y Giselle abandonan la mansión que se disipa.

En Europa, en el año 2009, las reencarnaciones de Mell, Nellie, Yukimasa, Pauline, Jacopo, Maria y Morgana viven una vida normal. Las reencarnaciones de Giselle y Michel, que han conservado sus recuerdos, se reúnen en el lugar donde antes se encontraba la mansión.

Desarrollo

El juego fue desarrollado por Novectacle y escrito por Keika Hanada, [2] con arte de Moyataro. [3] Los desarrolladores no apuntaron específicamente a hombres o mujeres con el juego, y en su lugar solo pretendían hacer un juego para jugadores que disfrutan de las historias. [2] Hanada pasó más de un año planeando la historia, [4] que fue influenciada por los libros de Tanith Lee y las películas Millennium Actress (2001) y The Best of Youth (2003). [5] Para evitar que el texto distraiga al jugador, fue escrito principalmente en japonés moderno, con poco uso de lenguaje arcaico. [6] Para hacer que el juego se sienta único, Moyataro hizo uso de colores y sombreados intensos, para retratar un "tipo de belleza más realista" en comparación con el estilo artístico "cursi" similar al anime común en las novelas visuales japonesas. Otro aspecto importante para hacer que el juego se sienta único fue su música: más de la mitad de las canciones son pistas vocales, destinadas a hacer que el juego se sienta como visitar un teatro con alguien cantando de fondo. Cinco compositores trabajaron en la música y escribieron 65 pistas diferentes. [7]

En junio de 2013, la plataforma de distribución de juegos Playism anunció que estaban interesados ​​en localizar el juego para audiencias de habla inglesa, ya que querían traer novelas visuales a su plataforma y sintieron que The House in Fata Morgana podría ser un buen lugar para comenzar. Animaron a la gente a que les dijera si estaban interesados ​​en el juego, para medir la demanda del mismo. [8] Dos días después, aclararon que los problemas monetarios fueron lo que les hizo no comenzar el trabajo de localización de inmediato: Novectacle, al ser un desarrollador independiente, no podía pagar por adelantado el trabajo de localización. En cambio, Novectacle propuso que todos los ingresos de las ventas japonesas de The House in Fata Morgana se destinaran a pagar la localización. Como las ventas japonesas en la plataforma Playism eran demasiado bajas para financiar la localización, Playism consideró esperar y ver si las ventas japonesas cobraban ritmo o lanzar una campaña de financiación colectiva . [9] Playism todavía estaba trabajando en una localización a fines de marzo de 2014, cuando lanzaron una demostración localizada . [10] Durante la convención Otakon en agosto de 2014, el editor de novelas visuales MangaGamer anunció que había adquirido la licencia para publicar el juego. [11]

Debido a la gran variedad de culturas y períodos de tiempo que aparecen en el juego, para MangaGamer fue importante decidir una estrategia de localización desde el principio para evitar un guión inconsistente; el traductor BlackDragonHunt dijo que hacer que el lenguaje en los entornos históricos pareciera auténtico era un acto de equilibrio difícil, con un diálogo demasiado moderno que rompía la inmersión y un inglés antiguo que era difícil de entender para los lectores modernos. Decidieron seguir el mismo estilo que el original japonés, utilizando principalmente lenguaje moderno, con algún uso de palabras basadas en los diversos períodos de tiempo y regiones del juego para darle un "sabor histórico": por ejemplo, la palabra "dormitorio" fue reemplazada por "dormitorio", y "sirvienta" por "abigail". [6]

Lanzamiento y recepción

El juego fue lanzado originalmente para Microsoft Windows el 31 de diciembre de 2012 en Japón; [13] esta versión también fue lanzada a través de Playism el 31 de mayo de 2013 en Japón. [14] Una versión japonesa para iOS siguió el 16 de mayo de 2014. [15] MangaGamer lanzó la versión de Microsoft Windows en inglés el 13 de mayo de 2016, tanto por separado como en un paquete con la banda sonora del juego. [1] [16] Una versión para Nintendo 3DS fue lanzada digitalmente en Japón el 27 de julio de 2016 por FuRyu , como uno de los primeros tres juegos de su línea Catalyst , [17] y una versión para PlayStation Vita fue lanzada tanto física como digitalmente en Japón el 16 de marzo de 2017 por Dramatic Create. [18] Esta versión incluye contenido nuevo; debido a una enfermedad, Moyataro no pudo crear la nueva obra de arte necesaria para ello, por lo que se le asignó la tarea a otro ilustrador. [3]

Limited Run Games lanzó el juego en Norteamérica para PlayStation Vita el 28 de mayo de 2019, y lo lanzó para PlayStation 4 el 11 de junio, bajo el título The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition ; su versión para PlayStation 4 usa ilustraciones más nuevas ya que fue la primera vez que el juego estuvo disponible en resolución 4K. También han lanzado versiones físicas para ambas plataformas. [19] Esta versión del juego también fue lanzada en Nintendo Switch el 9 de abril de 2021, [20] con una versión para el público japonés lanzada el 25 de marzo de 2021. [21]

El juego quedó en segundo lugar en el premio a la Mejor Historia de 2016 de Hardcore Gamer . [22]

El lanzamiento en Steam tuvo un total estimado de 8.500 jugadores en julio de 2018. [23]

En noviembre de 2023, el desarrollador anunció que el juego había vendido 100.000 copias en Steam. [24]

Otros medios

Una adaptación al manga del juego, The House in Fata Morgana: Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari , [b] fue escrita por Hanada y dibujada por Kanemune. Fue publicada por Akita Shoten en cuatro volúmenes desde 2015 hasta 2017, de los cuales los últimos tres fueron lanzados digitalmente. El manga ha sido licenciado para su lanzamiento por Sekai Project , quien lo lanzó digitalmente: el primer volumen fue lanzado en noviembre de 2017 y el segundo en febrero de 2018. [25]

Notas

  1. ^ La casa en Fata Morgana ( japonés :ファタモルガーナの館, Hepburn : Fata Morugāna no Yakata )
  2. ^ La casa en Fata Morgana: Anata no Hitomi o Tozasu Monogatari (ファタモルガーナの館 あなたの瞳を閉ざす物語)

Referencias

  1. ^ ab Jenni (31 de marzo de 2016). "La casa de Fata Morgana abre sus puertas el 13 de mayo". Siliconera. Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  2. ^ ab Hanada, Keika (13 de mayo de 2016). "¡La casa de Fata Morgana ya está a la venta!". MangaGamer . Archivado desde el original el 13 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  3. ^ ab "¿Hay alguna razón en particular por la que Moyataro no está haciendo el trabajo artístico para el nuevo contenido de la versión para Vita? ¡Y gracias por Fata Morgana! Fue mi novela visual favorita de este año". Novectacle. 2016-12-25. Archivado desde el original el 2017-01-02 . Consultado el 2017-01-02 – vía ASKfm .
  4. ^ "¿Cuánto tiempo te llevó planificar la trama?". Novectacle. 2016-12-30. Archivado desde el original el 2017-01-02 . Consultado el 2017-01-02 – vía ASKfm .
  5. ^ "La trama y la historia detrás de House in Fata Morgana son notablemente ricas y muy profundas en muchos aspectos. ¿Cuáles fueron tus inspiraciones para la trama y la construcción de personajes detrás de House in Fata Morgana? ¿Algún libro, serie, canciones quizás?". Novectacle. 2016-12-24. Archivado desde el original el 2016-12-24 . Consultado el 2016-12-24 – vía ASKfm .
  6. ^ de BlackDragonHunt (10 de mayo de 2016). «La casa en Fata Morgana: El lenguaje de Fata Morgana». MangaGamer . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2016. Consultado el 10 de mayo de 2016 .
  7. ^ "La casa de Fata Morgana". MangaGamer . Archivado desde el original el 2016-05-14 . Consultado el 2016-05-14 .
  8. ^ Ishaan (2013-06-02). "Aquí está La casa de Fata Morgana, una novela visual gótica que quizás puedas jugar". Siliconera. Archivado desde el original el 2014-10-11 . Consultado el 2016-05-14 .
  9. ^ Ishaan (4 de junio de 2013). "Los problemas financieros atacan de nuevo; la casa de Fata Morgana se ve afectada por la localización". Siliconera. Archivado desde el original el 11 de octubre de 2014. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  10. Eugene (30 de marzo de 2014). «La novela visual gótica The House in Fata Morgana tiene una demo en inglés». Siliconera. Archivado desde el original el 11 de enero de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  11. ^ Estrada, Marcus (8 de agosto de 2014). «MangaGamer anuncia adquisiciones de novelas visuales en Otakon 2014». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 10 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  12. ^ "The House in Fata Morgana - Dreams of the Revenants Edition - Reseñas para Switch". Metacritic . Consultado el 3 de enero de 2022 .
  13. ^ "概要" (en japonés). Novectacle. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  14. ^ "フ ァ タ モ ル ガ ー ナ の 館 ま と め [PC ゲ ー ム]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 11 de junio de 2016 . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  15. ^ "フ ァ タ モ ル ガ ー ナ の 館 [iPhone]". 4Gamer.net (en japonés). Aetas Inc. Archivado desde el original el 6 de abril de 2015 . Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  16. ^ Estrada, Marcus (13 de mayo de 2016). «La casa de Fata Morgana finalmente disponible en inglés». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016. Consultado el 14 de mayo de 2016 .
  17. ^ Jenni (20 de julio de 2016). "World End Economica y otras novelas visuales llegarán a la 3DS en Japón". Siliconera. Archivado desde el original el 21 de julio de 2016. Consultado el 21 de julio de 2016 .
  18. ^ "フ ァ タ モ ル ガ ー ナ の 館 -EDICIÓN RECOPILADA-". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2016 . Consultado el 24 de diciembre de 2016 .
  19. ^ Romano, Sal (22 de mayo de 2019). «The House in Fata Morgana: Dream of the Revenants Edition se lanzará el 28 de mayo para PS Vita y el 11 de junio para PS4». Gematsu . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2019 .
  20. ^ Theriault, Donald (5 de abril de 2021). «Descargas de Nintendo - 8 de abril de 2021 - Noticias». Nintendo World Report . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  21. ^ Hashimoto, Kazuma (21 de diciembre de 2020). "La casa de Fata Morgana Switch abrirá sus puertas en marzo de 2021". Siliconera . Consultado el 5 de abril de 2021 .
  22. ^ "Lo mejor de 2016 – Día uno: historia, banda sonora, actuación de voz". Hardcore Gamer . 2017-01-01. Archivado desde el original el 2017-01-02 . Consultado el 2017-01-02 .
  23. ^ Orland, Kyle (6 de julio de 2018). «Valve filtra el número de jugadores de un juego de Steam; tenemos las cifras». Ars Technica . Condé Nast . Archivado desde el original el 10 de julio de 2018 . Consultado el 11 de julio de 2018 .Lista completa. Archivado el 11 de julio de 2018 en Wayback Machine.
  24. ^ Hanada, Keika (22 de noviembre de 2023). "Steam10万本突破!/ ¡100.000 copias en Steam!". NOVECT pixivFANBOX . Consultado el 22 de noviembre de 2023 .
  25. ^ "Sekai Project obtiene la licencia del manga The House in Fata Morgana". Anime News Network . 2017-08-12. Archivado desde el original el 2017-08-28 . Consultado el 2017-08-12 .

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