Star Wars Episode I es un juego de pinball de 1999 diseñado por John Popadiuk y lanzado por Williams y la segunda (y última) máquina en utilizar la plataforma de hardware Pinball 2000. Está basado en la primera entrega de la trilogía de precuelas de Star Wars , La amenaza fantasma .
Lanzado en junio de 1999, Star Wars Episode I fue el último juego fabricado por WMS Industries (sellos Williams y Bally ) antes de que la compañía anunciara el cierre de su división de pinball el 25 de octubre del mismo año. [2] La regla del parachoques a reacción del software 1.4 recuerda a los jugadores esa fecha: la cantidad de puntos por deletrear Jar Jar es 19,992,510; esta es la fecha 25-10-1999, el mismo día en que WMS anunció el cierre de su rama de pinball.
El juego también estaba disponible como kit de conversión para Revenge From Mars , que incluía un campo de juego de Star Wars Episodio I , ROM del juego, manual, calcomanías para el gabinete, translite y un émbolo manual.
El objetivo del juego es convertirse en un espíritu Jedi . Para alcanzar el nivel de espíritu, uno debe luchar en los niveles de Juventud, Caballero y Maestro, y luchar contra Darth Maul en una batalla de sables de luz en cada nivel. Para llegar al duelo, uno debe deletrear "JEDI" completando los distintos modos iniciados en el Holoproyector o recibiendo una letra al azar a través de varios otros medios. Los modos incluidos son:
Otras formas de obtener Cartas Jedi incluyen:
El multibola se inicia colocando una bola en cada uno de los platillos ( Mercado de Mos Espa y Tienda de chatarra de Watto). Si hay más de un jugador jugando, es posible "robar" el trabajo de preparación del multibola de los otros jugadores. También es posible disparar la bola activa a una bola con platillo para que ambas regresen volando. Útil en un juego multijugador, menos en uno de un solo jugador (y contraproducente si sucede durante una Batalla Jedi).
Cuando se inicia la multibola, el objetivo central se ilumina para un premio mayor de 1.000.000. Si se agotan 2 bolas (o 3 si el salvador de bolas sigue funcionando) sin generar el primer premio mayor, se le ofrecerá al jugador la oportunidad de reiniciar la multibola disparando a cualquiera de los platillos. Tenga en cuenta que la multibola reiniciada consta solo de dos bolas, pero permite al jugador realizar el tiro de habilidad nuevamente.
El patrón de los jackpots:
Después de que uno ha perdido dos de las tres bolas en juego, la multibola termina y los platillos se apagan. Para volver a encender los platillos, uno necesita golpear cualquiera de los platillos una vez por cada multibola que se haya iniciado. Entonces, para bloquear la bola en la Tienda de chatarra para la segunda multibola, uno primero necesita golpear la Tienda de chatarra o el Mercado una vez.