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AMD FirePro

AMD FirePro era la marca de tarjetas gráficas de AMD diseñada para su uso en estaciones de trabajo y servidores que ejecutaban aplicaciones profesionales de diseño asistido por computadora (CAD), imágenes generadas por computadora (CGI), creación de contenido digital (DCC) y computación de alto rendimiento / GPGPU . Los chips GPU de las tarjetas gráficas de la marca FirePro son idénticos a los utilizados en las tarjetas gráficas de la marca Radeon . Los productos finales (es decir, la tarjeta gráfica) se diferencian sustancialmente por los controladores de dispositivos gráficos proporcionados y por el soporte profesional disponible para el software. La línea de productos se divide en dos categorías: la serie de estaciones de trabajo "W", centrada en las estaciones de trabajo y principalmente en los gráficos y la pantalla, y la serie de servidores "S", centrada en la virtualización y la computación de alto rendimiento/GPGPU.

El lanzamiento de Radeon Pro Duo en abril de 2016 y el anuncio de la serie Radeon Pro WX en julio de 2016 marcaron la sucesión de Radeon Pro como la solución de tarjeta gráfica para estaciones de trabajo profesionales de AMD. [1] Radeon Instinct es la marca actual para servidores.

Los competidores incluían las series de productos de la marca Quadro de Nvidia y, en cierta medida, la marca Tesla de Nvidia, así como los productos de la marca Xeon Phi de Intel .

Historia

La línea FireGL fue desarrollada originalmente por la empresa alemana Spea Software AG hasta que fue adquirida por Diamond Multimedia en noviembre de 1995. [2] La primera placa FireGL utilizó el chip procesador 3D GLINT de 3Dlabs . [3]

Las marcas obsoletas son ATI FireGL , ATI FirePro 3D y AMD FireStream .

En julio de 2016, AMD anunció que reemplazaría la marca FirePro con Radeon Pro para estaciones de trabajo. [1] La nueva marca para servidores es Radeon Instinct .

Características

Compatibilidad con varios monitores

AMD Eyefinity puede admitir configuraciones de varios monitores . Una tarjeta gráfica puede controlar hasta un máximo de seis monitores; la cantidad admitida depende del producto específico y de la cantidad de pantallas DisplayPort . El controlador del dispositivo facilita la configuración de diversos modos de grupos de pantallas.

Diferencias con la línea Radeon

Los controladores de modo de usuario, así como los controladores de modo kernel para los productos AMD FirePro, tienen características adicionales y también (no se muestran aquí) interfaces adicionales. [4]

La línea FirePro está diseñada para la creación de contenido multimedia de alto consumo de recursos (como editores de video) y software de diseño de ingeniería mecánica (como programas CAD). Sus contrapartes Radeon son adecuadas para videojuegos y otras aplicaciones de consumo. Debido a que utilizan los mismos controladores (Catalyst) y se basan en las mismas arquitecturas y chipsets, las principales diferencias se limitan esencialmente al precio y al rendimiento de doble precisión . Sin embargo, algunas tarjetas FirePro pueden tener diferencias importantes en las características con respecto a la tarjeta Radeon equivalente, como RAM ECC y diferentes salidas de pantalla físicas.

Desde la serie 2007, los productos FireGL/FirePro de gama alta y ultraalta (basados ​​en la arquitectura R600) han implementado oficialmente el procesamiento de flujo . La línea de tarjetas de video Radeon, aunque presente en hardware, no ofreció ningún soporte para el procesamiento de flujo hasta la serie HD 4000 donde se ofrece soporte de nivel beta OpenCL 1.0, y la serie HD 5000 y posteriores, donde se ofrece soporte completo OpenCL 1.1.

Arquitectura de sistemas heterogéneos

La HSA tiene como objetivo facilitar la programación del procesamiento de flujo y/o GPGPU en combinación con CPU y DSP . Todos los modelos que implementan la microarquitectura Graphics Core Next admiten características de hardware definidas por la Fundación HSA y AMD ha proporcionado el software correspondiente.

FirePro DirectGMA

AMD DirectGMA es una función que se puede utilizar con los productos AMD FirePro.

Modificaciones suaves

Debido a las similitudes entre las tarjetas FireGL y Radeon, algunos usuarios modifican sus tarjetas Radeon mediante software de terceros o scripts automatizados acompañados de un parche modificado del controlador FireGL, para permitir las capacidades FireGL para su hardware, obteniendo efectivamente una tarjeta FireGL más barata y equivalente, a menudo con mejores capacidades OpenGL, pero generalmente con la mitad de la cantidad de memoria de video. Algunas variantes también pueden modificarse mediante software para un procesador de flujo FireStream . [5]

La tendencia de las modificaciones suaves continuó con las tarjetas FireGL de la serie 2007, de la siguiente manera:

Productos

Puesto de trabajo

Tarjetas FireGL anteriores a ATI

Serie FireGL

1 Sombreadores de vértices  : Sombreadores de píxeles  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
2 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo

Serie FireMV (Vista múltiple)

1 Sombreadores de vértices  : Sombreadores de píxeles  : Unidad de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
2 Sombreadores unificados  : Unidad de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Serie FirePro (Multi-View)

Serie FirePro 3D (V000)

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR
3 Compatibilidad con Windows 7, 8.1, 10 para tarjetas Fire Pro con Terascale 2 y posteriores mediante el controlador FirePro 15.301.2601 [41]

Serie FirePro (Vx900)

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.
3 Compatibilidad con Windows 7, 8.1 para OpenGL 4.4 y OpenCL 2.0, cuando el hardware está preparado con el controlador firepro 14.502.1045. [46]

Serie de estaciones de trabajo FirePro (Wx000)

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.
3 OpenGL 4.4: compatibilidad con el controlador AMD FirePro versión 14.301.000 o posterior, en notas al pie de las especificaciones [56]

Serie D de FirePro

En 2013, AMD lanzó la Serie D específicamente para estaciones de trabajo Mac Pro . [57]

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo

Serie de estaciones de trabajo FirePro (Ancho x Alto x Profundidad)

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.
3 OpenGL 4.4: compatibilidad con el controlador AMD FirePro versión 14.301.000 o posterior, en notas al pie de las especificaciones [56]

Serie de estaciones de trabajo FirePro (Wx300)

Estación de trabajo móvil

Serie Movilidad FireGL

  1. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  2. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada) en función de una operación FMA .
  4. ^ abcdefghi Sombreador de vértices  : Sombreadores de píxeles : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado
  5. ^ abc Unified Shaders  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Serie móvil FirePro

  1. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  2. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  3. ^ El rendimiento de precisión simple se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada) en función de una operación FMA .
  4. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado

Servidor

Serie FireStream

  1. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .

Serie de controles remotos FirePro

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es el cuádruple de su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.

Serie de servidores FirePro (S000x/Sxx 000)

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es cuatro veces su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.
3 OpenGL 4.4: compatibilidad con el controlador AMD FirePro versión 14.301.000 o posterior, en notas al pie de las especificaciones [56]

Serie Radeon Sky

1 Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Unidades de cómputo
2 La tasa de transferencia de datos efectiva de GDDR5 es el cuádruple de su reloj nominal, en lugar del doble como ocurre con otras memorias DDR.

Véase también

Referencias

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Enlaces externos