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Radeon Pro

Radeon Pro es la marca de GPU orientadas a profesionales de AMD . Reemplazó a la marca FirePro de AMD en 2016. En comparación con la marca Radeon para productos de consumo/juegos convencionales, la marca Radeon Pro está destinada a su uso en estaciones de trabajo y la ejecución de diseño asistido por computadora (CAD), imágenes generadas por computadora (CGI), creación de contenido digital (DCC), aplicaciones de computación de alto rendimiento / GPGPU y la creación y ejecución de programas y juegos de realidad virtual . [1]

La línea de productos Radeon Pro compite directamente con Nvidia , es decir, su línea de tarjetas para estaciones de trabajo profesionales Quadro (ya descontinuada). [2]

Productos

Serie Radeon PRO

Radeon Pro Duo (2016)

La primera tarjeta que se lanzó bajo el nombre de Radeon Pro fue la Radeon Pro Duo de doble GPU en abril de 2016. La tarjeta cuenta con 2 núcleos R9 Nano refrigerados por líquido y se comercializó fuertemente tanto para la ejecución como para la creación de contenido de realidad virtual con el eslogan "Para jugadores que crean y creadores que juegan". [3] [4] La estética y el marketing de Pro Duo siguen los del resto de productos Fury de la serie 300 .

Radeon Pro Duo (2017)

En abril de 2017, AMD anunció una nueva versión de Radeon Pro Duo que se lanzaría el mes siguiente. [5] La versión más nueva de Pro Duo utiliza GPU duales de la arquitectura Polaris, utilizando las mismas GPU que en la WX7100. Si bien esto da como resultado una menor cantidad de unidades de cómputo y un menor rendimiento teórico, permite la inclusión de 32 GB de SDRAM GDDR5 y una potencia de placa menor.

Radeon Pro SSG (Fiyi)

Utilizando la arquitectura GCN 3 de AMD Radeon , la Radeon Pro SSG fue presentada en julio de 2016. SSG significa Solid State Graphics , y la tarjeta combinará el núcleo Fiji de AMD con almacenamiento de estado sólido para aumentar el búfer de cuadros para la renderización. Esta expansión del almacenamiento de acceso rápido, por lo tanto, aliviará el problema de latencia que ocurre cuando una GPU tiene que recuperar información de un dispositivo de almacenamiento masivo a través de la CPU cuando la VRAM limitada de una tarjeta está al máximo en cargas de trabajo pesadas. [6] Los usuarios podrán agregar hasta 1 TB de memoria flash PCIe M.2 NAND para mejorar los tiempos de renderizado y depuración. [7] AMD demostró un aumento de 5,3 veces en el rendimiento en la depuración de video 8K . [8] Este espacio de almacenamiento SSD puede estar disponible para el sistema operativo o controlado completamente por la GPU. [9] La tarjeta Radeon Pro SSG basada en Fiji estaba disponible como un programa beta. [10] [11]

Radeon Pro SSG (Vega)

En julio de 2017, AMD lanzó la Radeon Pro SSG basada en Vega . [12] La tarjeta utiliza 16 GB de memoria de alto ancho de banda ECC de segunda generación (HBM2), una mejora de los 4 GB de memoria HBM de primera generación de la tarjeta basada en Fiji. La tarjeta Vega también aumentó el almacenamiento de estado sólido integrado a 2 TB.

Edición Frontier de Radeon Vega

AMD anunció en mayo de 2017 la Radeon Vega Frontier Edition, para su lanzamiento en junio de ese año. [13] [14] Si bien no está etiquetada como un producto Pro, la tarjeta se comercializa dentro de la serie Radeon Pro. [15] La Radeon Vega Frontier Edition utiliza la nueva "Unidad de cómputo de próxima generación" y 16 GB de memoria HBM2 para un rendimiento esperado de 13,1 TFLOPs de precisión simple y 26,2 TFLOPs de precisión media. Finalmente, se lanzaron dos productos Frontier Edition con refrigeración por aire o líquida . [16] La parte de refrigeración líquida admitió un TDP más alto y pudo alcanzar y mantener velocidades de reloj más altas, [17] pero, por lo demás, los dos productos tienen especificaciones de hardware similares.

Serie Radeon Pro V

La serie Pro V se anunció en agosto de 2018 con la Radeon Pro V340 basada en Vega, una tarjeta insignia de doble GPU para su uso en virtualización de centros de datos, que admite hasta 32 máquinas virtuales a la vez, [18] así como varios otros usos potenciales para diseño asistido por computadora , tareas de renderizado general y escritorio como servicio . [18] Se esperaba que estuviera disponible en el cuarto trimestre de ese año. [19] [20] [21]

Serie Radeon Pro WX

Tarjeta gráfica AMD Radeon Pro WX 3100

La serie Radeon Pro WX son tarjetas gráficas diseñadas específicamente para aplicaciones profesionales utilizadas en ingeniería, diseño, creación de contenido y ciencia. Las primeras tarjetas Radeon Pro con el prefijo WX que se anunciaron fueron la WX 7100 , la WX 5100 y la WX 4100 en julio de 2016. [2] Estas tarjetas basadas en Polaris están dirigidas una vez más al mercado profesional tradicional y están preparadas para reemplazar a las series FirePro Wx100 y FirePro Wx300 . Estas tarjetas, junto con la Pro SSG, utilizarán el nuevo YInMn Blue no tóxico y energéticamente eficiente , descubierto por Mas Subramanian . Esta estética única para la línea Radeon Pro distinguirá los productos profesionales de la serie Radeon para consumidores . [22]

La tarjeta más pequeña, la WX 4100 de media altura , se comercializa para su uso en estaciones de trabajo de formato pequeño . [23] Diseñada para motores de contenido en tiempo real y fabricación CAD y CAM, la WX 5100 se sitúa entre la WX 4100 y la WX 7100 en términos de rendimiento, y esta última se comercializa una vez más con énfasis en la aplicación de VR y la creación de otros medios, al tiempo que afirma ser "La solución de estación de trabajo más asequible". [1]

En junio de 2017, AMD anunció la incorporación de las tarjetas WX 2100 y WX 3100 de menor potencia a la serie Radeon Pro WX. [24] Ambas tarjetas se basan en la GPU Polaris y tienen una potencia nominal de 1,25 TFLOPS . La WX 2100 tiene 2 GB de SDRAM GDDR5 , mientras que la WX 3100 tiene 4 GB de memoria GDDR5.

En septiembre de 2017, AMD lanzó la WX 9100 basada en la arquitectura Vega. La tarjeta cuenta con 16 GB de memoria ECC HBM2 y tiene una capacidad nominal de 12,29 TFLOPS. [25] Como el nuevo buque insignia de la línea WX, supera ampliamente el rendimiento de la antigua WX 7100, que tiene una capacidad nominal de 5,73 TFLOPS. [26] La WX 9100 tiene controladores certificados por ISV (proveedor de software independiente) para aplicaciones profesionales, incluidas Siemens NX, PTC Creo, Dassault Systèmes CATIA y 3DExperience Platform, Dassault Systèmes SOLIDWORKS y Autodesk® Revit®. [25] La WX 9100 es particularmente adecuada para cargas de trabajo de misión crítica y modelado científico complejo porque la memoria ECC ayuda a corregir "errores de bit simple o doble como resultado de la radiación de fondo natural". [25]

Serie Radeon Pro 400

Las piezas móviles Radeon Pro se revelaron por primera vez con el lanzamiento de la actualización de 2016 de la MacBook Pro de 15" de Apple . [27] Estas parecen ser piezas derivadas de Polaris 11 con 10-16 unidades de cómputo GCN de cuarta generación , que brindan entre 1 y 1,86 TFLOPS de rendimiento. [28] [29]

Serie Radeon Pro 500

Lanzada junto con la actualización de iMac de Apple de 2017 , la serie Radeon Pro 500 sirve como GPU para los iMac con pantalla Retina 4K y 5K . [30] La serie 500 admite de 2 a 8 GB de RAM gráfica con un rendimiento de 1,3 a 5,5 TFLOPS.

Serie Radeon Pro Vega

La línea de productos de GPU Radeon Pro Vega se anunció por primera vez en 2017 como parte del iMac Pro de Apple . Los dos modelos, Radeon Pro Vega 56 y 64, admiten 8 y 16 GB de memoria HBM2, respectivamente. [31] El 30 de octubre de 2018, Apple agregó opciones de actualización de gráficos para su línea MacBook Pro de 15 pulgadas que consta de Radeon Pro Vega 16 y 20. Derivadas de la GPU Vega 12 que solo se usaba en las computadoras portátiles de Apple, ambas GPU cuentan con una pila de memoria HBM2 de 4 GB y un rendimiento de hasta 3,3 TFLOPS. [32]

La segunda generación de Radeon Pro Vega II de 7 nm se anunció en 2019 como parte de la computadora de escritorio Mac Pro de tercera generación de Apple . La Pro Vega II admite 32 GB de memoria HBM2, mientras que la Pro Vega II Duo combina dos GPU Vega y admite 64 GB de memoria HBM2. La Mac Pro admite hasta dos tarjetas gráficas Pro Vega II o Pro Vega II Duo, lo que permite utilizar hasta cuatro GPU Vega y 128 GB de memoria HBM2 en un sistema. [33]

Serie Radeon Pro VII

La Radeon Pro VII se anunció en mayo de 2020, como una variante profesional de la Radeon VII . [34]

Serie Radeon Pro 5000/5000M

Lanzado junto con el MacBook Pro de 16 pulgadas de Apple de 2019. [35] Se anunciaron dos modelos, el 5300M y el 5500M. Ambos cuentan con interfaces de memoria GDDR6, con un ancho de banda de 192 GB/s. El 5500M admite hasta 8 GB de GDDR6 y 4,0 TFLOPS. [36] En junio de 2020, se lanzó silenciosamente un nuevo modelo de GPU 5600M con 8 GB de memoria HBM2.

Serie Radeon Pro W5000/W5000M

La Radeon Pro W5700, que se basa en la arquitectura RDNA para estaciones de trabajo de escritorio, se lanzó oficialmente el 19 de noviembre de 2019. [37] El modelo más pequeño, Radeon Pro W5500, se lanzó en febrero de 2020. [38]

Serie Radeon Pro W5000X

Las tarjetas de la serie RDNA Radeon Pro W5000X fueron diseñadas para la Mac Pro 2019 como tarjetas MPX, que se conectan a través de PCIe y un segundo conector exclusivo de Apple. Estas tarjetas son la W5700X y la W5500X.

Serie Radeon Pro W6000/W6000M

Las primeras tarjetas de la serie W6000 basadas en RDNA2 se anunciaron oficialmente el 8 de junio de 2021 y se lanzaron en el tercer trimestre de 2021, con AMD Radeon Pro W6800, W6600 y W6600M para dispositivos móviles. [39] El 19 de enero de 2022, también se lanzó la W6400.

Serie Radeon Pro W6000X

Las tarjetas de la serie RDNA2 Radeon Pro W6000X fueron diseñadas para la Mac Pro 2019 como tarjetas MPX. Estas tarjetas son la W6900X, la W6800X y la W6600X.

Serie Radeon Pro W7000

Las primeras tarjetas de la serie W7000 basadas en RDNA 3 se anunciaron oficialmente el 13 de abril de 2023, con las AMD Radeon Pro W7900 y W7800. El 3 de agosto del mismo año, se anunciaron las W7600 y W7500. El 13 de noviembre, se anunció la W7700.

Software

La mayor parte del cálculo profesional se realiza con la ayuda de las plataformas Radeon Open Compute y GPUOpen.

Proyecto Loom

En un evento de AMD en 2016, se anunció Project Loom como una colaboración entre AMD y Radiant Images. [40] El programa de unión de fotos y videos acelerado por GPU en tiempo real complementará la plataforma de desarrollo de realidad virtual de AMD. Si bien la unión de fotos tradicional no es una tarea tan compleja, Project Loom tiene como objetivo mejorar los tiempos de renderizado cuando se le asigna la pesada carga de trabajo de unir múltiples ángulos de alta resolución para formar una experiencia de realidad virtual de 360 ​​grados, ya sea para auriculares o dispositivos móviles. [41] Al utilizar el protocolo Direct GMA de AMD, el software permite que las tarjetas gráficas Radeon Pro trabajen directamente con el hardware de captura de video para unir un video de 360 ​​grados con resolución 4k a 30 fps desde 24 cámaras de 1080p a 60 fps. [42]

El software competirá con el VRWorks 360 Video SDK de Nvidia y, según se informa, se convertirá en código abierto a través de GPUOpen. [43]

ProRender

El sucesor de FireRender, Radeon ProRender, funciona con programas de gráficos de alta gama como un motor de trazado de rayos y renderizador 3D fotorrealista sin conexión OpenCL . [44] ProRender tiene como objetivo competir con programas como Iray de NVIDIA y otras soluciones costosas y propietarias. Sin embargo, AMD está haciendo que ProRender sea gratuito y esté disponible para todo el hardware gráfico. [41] ProRender fue lanzado por AMD en junio de 2016 con soporte para Blender , 3D Studio Max , SolidWorks y Maya . [45]

Conductor

Se admite la API OpenGL 4.5 y la 4.6 está en desarrollo. La API Vulkan 1.0 es compatible con todos los sistemas con arquitectura GCN. Vulkan 1.1 (GCN 2.ª generación y superior) será compatible con los controladores actuales en 2018. [46]

Al igual que con otras arquitecturas de GPU, el rendimiento de punto flotante depende de la precisión y la generación de GCN:

Para aquellos que requieren un mayor rendimiento de FP64, se puede emular una forma de FP64 distinta de la doble precisión IEEE con las operaciones FP32 mucho más rápidas. El costo es de aproximadamente ~1/3 del rendimiento en comparación con FP32, mucho mejor que lo que podría proporcionar el soporte nativo. [47]

Tabla de conjuntos de chips

Puesto de trabajo

Serie Radeon PRO

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro WX x100

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro WX x200

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Radeon Pro Vega (para Apple Mac Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Radeon Pro VII

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro 5000 (para Apple iMac)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W5000

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W5000X (para Apple Mac Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W6000

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W6000X (para Apple Mac Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W7000

  1. ^ Tamaño aproximado de la matriz de todo el paquete MCM , que consta de un solo GCD (Graphics Compute Die) y seis MCD (Memory Cache Die).
    La Radeon Pro W7800 tiene solo cuatro MCD activos, el inactivo es para soporte estructural y disipación de calor.
  2. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  3. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  4. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  5. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  6. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos  : Aceleradores de IA y unidades de cómputo (CU)
  7. ^ Las GPU basadas en RDNA 3 tienen procesadores de flujo de doble emisión , de modo que se pueden ejecutar hasta dos instrucciones de sombreado por ciclo de reloj en determinadas condiciones de paralelismo .

Estación de trabajo móvil

Serie móvil Radeon Pro WX x100

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura (TMU) multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o mejorada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado (ROP) multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro 400 (para Apple MacBook Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro 500 (para Apple iMac y MacBook Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie móvil Radeon Pro WX x200

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro Vega (para Apple iMac y MacBook Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro 5000M (para Apple MacBook Pro)

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W5000M

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado y Unidades de cómputo (CU)

Serie Radeon Pro W6000M

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

GPU para centros de datos

Serie Radeon Pro V

  1. ^ abc Los valores de refuerzo (si están disponibles) se indican debajo del valor base en cursiva .
  2. ^ La tasa de relleno de textura se calcula como la cantidad de unidades de mapeo de textura multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o aumentada).
  3. ^ La tasa de relleno de píxeles se calcula como la cantidad de unidades de salida de renderizado multiplicada por la velocidad del reloj del núcleo base (o potenciada).
  4. ^ El rendimiento de precisión se calcula a partir de la velocidad del reloj del núcleo base (o de refuerzo) en función de una operación FMA .
  5. ^ Sombreadores unificados  : Unidades de mapeo de texturas  : Unidades de salida de renderizado  : Aceleradores de rayos y unidades de cómputo (CU)

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Amjad, Talha (9 de agosto de 2016). "GPU AMD Radeon Rro WX Series: creación de contenido de realidad virtual y más". Tech Frag . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  2. ^ ab Ung, Gordon (25 de julio de 2016). «AMD presenta una nueva serie Radeon Pro WX para reemplazar a FirePro». PCWorld . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  3. ^ "Radeon Pro Duo". AMD . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  4. ^ Ung, Gordon (14 de marzo de 2016). "La tarjeta gráfica Radeon Pro Duo de doble GPU de 150 dólares de AMD está diseñada para la realidad virtual". PCWorld . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  5. ^ Cunningham, Andrew (25 de abril de 2017). «AMD incorpora dos GPU y 32 GB de RAM a su última tarjeta gráfica Radeon Pro Duo». Ars Technica . Consultado el 25 de abril de 2017 .
  6. ^ Evangelho, Jason (26 de julio de 2016). "Radeon Pro SSG de AMD podría ser un punto de inflexión para los desarrolladores y creadores de contenido". Forbes . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  7. ^ Walton, Mark (26 de julio de 2016). «AMD presenta la tarjeta gráfica Radeon Pro SSG con hasta 1 TB de memoria flash M.2». Ars Technica . Consultado el 19 de agosto de 2016 .
  8. ^ Chiappetta, Marco (25 de julio de 2016). "AMD presenta la arquitectura de almacenamiento de estado sólido Radeon y el SSD Radeon Pro de 1 TB para conjuntos de datos de gráficos profesionales masivos". Hot Hardware . Consultado el 26 de julio de 2016 .
  9. ^ Alcorn, Paul (8 de agosto de 2016). "Examinando AMD Radeon Pro SSG: cómo la NAND cambia el juego de la GPU". Tom's Hardware . Consultado el 8 de agosto de 2016 .
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