Mortal Kombat: Shaolin Monks es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado y publicado por Midway para PlayStation 2 y Xbox . [4] Esun spin-off de la franquicia Mortal Kombat y una versión de los eventos de Mortal Kombat II (1993). Los jugadores controlan a losmonjes Shaolin Liu Kang y Kung Lao , ya sea en modo de un jugador o en modo cooperativo, mientras protegen Earthrealm de las fuerzas de Outworld.
Desde principios de la década de 2000 se había considerado la posibilidad de crear un spin-off centrado en Liu Kang, pero se abandonó tras la recepción negativa de los spin-offs de aventuras anteriores, Mythologies: Sub-Zero (1997) y Special Forces (2000). Shaolin Monks se anunció oficialmente en 2004 como parte del plan de Midway de lanzar juegos de Mortal Kombat anualmente. Desarrollado con la intención de atraer a los fanáticos de Mortal Kombat , Shaolin Monks incorpora elementos de las entregas de juegos de lucha, incluidos Fatalities , combos y un modo versus.
El juego, que se lanzó en Norteamérica el 19 de septiembre de 2005, recibió críticas positivas por la transición de la serie a un juego de aventuras y su modo cooperativo, aunque la recepción por la narrativa, los gráficos y la corta duración fue mixta. También fue un éxito comercial, con más de un millón de copias vendidas.
El juego cuenta con tres modos de juego principales. Además de un modo para un jugador , el juego tiene un modo cooperativo, donde dos jugadores pueden trabajar juntos a lo largo del juego, con acceso a algunas áreas y elementos que son inaccesibles en el modo para un jugador. También hay un modo versus, donde dos jugadores pueden luchar entre sí en algunas de las arenas que aparecen en el juego. [5] Además, los jugadores pueden jugar una versión demo abreviada y censurada de The Suffering: Ties That Bind, así como una versión arcade perfecta emulada de Mortal Kombat II (que está extraída de Midway Arcade Treasures 2 ; desarrollado por Digital Eclipse ).
Shaolin Monks cuenta con un sistema de combate multidireccional, que brinda a los jugadores la capacidad de atacar a cualquiera de los enemigos que los rodean de manera fluida. El motor permite al jugador mantener ataques combinados con múltiples enemigos e incluso continuar sus combos después de lanzar a un enemigo al aire mediante un ataque poderoso o un lanzamiento. Los personajes principales también tienen muchos de sus movimientos característicos de la serie. [5] Los combos y movimientos especiales se pueden mejorar mediante la obtención de puntos de experiencia. Estos se obtienen principalmente al derrotar a los oponentes, y el sistema de combos multiplica el valor. El entorno juega un papel vital en el juego, ya que hay varios peligros que matarán instantáneamente a un enemigo, como pozos en el suelo o ruedas giratorias de púas. Usar parte del entorno de esta manera, así como atacar o destruir ciertos objetos, sirve como un elemento de resolución de acertijos para desbloquear secretos en el juego.
El juego también incluye Fatalities , una característica común de la serie Mortal Kombat . Realizar combos sobre enemigos aumenta el medidor de Fatality. Una vez que el medidor ha alcanzado un cierto nivel, se puede realizar un Fatality, independientemente del nivel de salud de un oponente. Los personajes principales tienen la capacidad de realizar varios movimientos Fatality diferentes, algunos de los cuales son versiones actualizadas en 3D de los Fatalities del primer y segundo juego de Mortal Kombat . El jugador también puede desbloquear la capacidad de hacer Multalities, que son Fatalities realizadas sobre múltiples enemigos a la vez. El concepto de Brutalities de Ultimate Mortal Kombat 3 / Mortal Kombat Trilogy también ha sido recuperado, aunque con una función diferente. Una vez que se ha realizado el movimiento, el jugador puede dar ataques más devastadores por un tiempo limitado. [5]
Mortal Kombat: Shaolin Monks abarca los eventos de Mortal Kombat II , comenzando con las secuelas del primer Mortal Kombat . La batalla se desata furiosamente en la fortaleza de la isla de Shang Tsung en el Mar Perdido, mientras el hechicero observa a los luchadores luchar contra sus soldados para proteger Earthrealm. El monje Shaolin de Earthrealm, Liu Kang, derrota a Shang Tsung, y el guerrero Goro sale en su defensa. Con Goro distrayendo a todos los demás, Shang Tsung crea un portal a Outworld y se retira con sus aliados. El dios del trueno Raiden aparece después y advierte a los luchadores restantes que salgan del palacio de la isla porque se está derrumbando en el mar. Todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, evacúan y escapan de regreso a la Academia Wu Shi.
Sin embargo, Liu Kang y Kung Lao tienen que abrirse paso hasta otro portal para llegar a la Academia Wu Shi. Al llegar, Raiden premia a sus guerreros por salvar Earthrealm. Sin embargo, Baraka y los Tarkatan atacan la Academia Wu Shi. Aunque los Tarkatans son derrotados, Baraka captura a Sonya Blade. Raiden confirma que Shang Tsung está tratando de atraer a Liu Kang y sus aliados a Outworld, donde puede ordenar a sus secuaces que los ataquen y esperen el momento adecuado para obtener poder. Si tiene éxito, Shang Tsung conquistará la Tierra sin ganar un torneo de Mortal Kombat, lo cual es hacer trampa.
Liu Kang y Kung Lao viajan a través del reino de pesadilla de Outworld para detener el complot del hechicero. Son guiados por Raiden y asistidos por Johnny Cage. A lo largo de sus viajes, conocen a varios aliados y se enteran de otra persona que quiere la Tierra: el Emperador de Outworld, Shao Kahn. Durante su viaje, todos los aliados de Liu Kang y Kung Lao son capturados. Una vez que llegan a Shao Kahn, se revela que Shang Tsung se hizo pasar por Raiden en alguna ocasión en el viaje de la pareja para que cada una de las derrotas del soldado mejore sus poderes lo suficiente como para robarle el gobierno de Shao Kahn en Outworld.
Los dos monjes Shaolin derrotan a Shang Tsung y Kintaro, y son desafiados por Shao Kahn. Con la ayuda del verdadero Raiden, Liu Kang y Kung Lao acaban con el Emperador y ambos reciben el título de campeones. Con sus amigos y Outworld a salvo, el grupo de Raiden regresa a Earthrealm para celebrar su victoria. Pero sin que los demás lo sepan, Quan Chi recoge su amuleto y se ríe como un loco, concluyendo la historia.
Los protagonistas principales de Shaolin Monks son Liu Kang y Kung Lao . Como aliados de los protagonistas aparecen Raiden , Johnny Cage , Kitana , Sub-Zero y Jax . La mayoría de los aliados hacen apariciones para ayudar a los protagonistas durante segmentos del juego. Como enemigos de los protagonistas aparecen Shao Kahn , Shang Tsung , Mileena , Jade , Reptile , Baraka , Goro , Scorpion y Kintaro . Estos personajes sirven como jefes para los niveles del juego. Ermac y Kano también pueden ser combatidos como jefes opcionales. Otros personajes destacados son Sonya Blade , Kabal , Noob Saibot y Quan Chi , que en su mayoría solo aparecen en cinemáticas. Smoke , en referencia a su representación de Mortal Kombat II , se encuentra en el Bosque Viviente, donde asigna al jugador misiones opcionales necesarias para desbloquear Mortal Kombat II . También en referencia al segundo juego, Blaze aparece luchando contra su oponente sin nombre en el fondo del Pit II. Al completar el juego, Sub-Zero y Scorpion se desbloquean como personajes jugables en el modo historia, aunque la historia no cambia. El modo versus presenta a Liu Kang, Kung Lao, Scorpion, Sub-Zero, Johnny Cage, Kitana, Reptile y Baraka como personajes jugables; todos, excepto Liu Kang y Kung Lao, se desbloquean al recolectar fichas que se encuentran en la historia.
En un principio, se suponía que se desarrollaría un juego spin-off protagonizado por Liu Kang poco después de Mortal Kombat: Special Forces , el título de acción y aventuras anterior de la serie en 2000, pero esto no sucedió debido a la marcha de John Tobias y la recepción muy negativa de Special Forces . En octubre de 2004, el presidente de Midway Games , David F. Zucker, calificó el lanzamiento de Shaolin Monks como el "primer paso hacia la entrega de algo que los fans de Mortal Kombat han estado pidiendo: un nuevo juego ambientado en el universo de Mortal Kombat cada año". [6]
El productor Shaun Himmerick afirmó que el equipo quería hacer un Mortal Kombat con una "historia más profunda". El equipo era fanático de los juegos de aventuras y decidió seguir esa dirección. El cocreador de Mortal Kombat, Ed Boon, trabajó como director creativo de Shaolin Monks y se unió a los programadores del equipo para crear el motor de lucha. [7] El equipo encontró un desafío en la combinación de elementos de acción con su motor de lucha multidireccional, en un esfuerzo por evitar convertir el juego en un "machacabotones". Su idea era dar al jugador más libertad para ejecutar varios movimientos juntos que en cualquier otro juego de aventuras. Podrían atacar en cualquier dirección que quisieran. El equipo agregó múltiples elementos de Mortal Kombat al juego para hacerlo más atractivo. [5]
Dado que Mortal Kombat II era el juego favorito de Ed Boon en la serie, la historia de este spin-off se basó en él. También hubo un deseo de incluir tanto a Liu Kang como a Kung Lao como protagonistas, y este último fue presentado en Mortal Kombat II . El modo versus del juego se originó a partir de un error que permitía a los probadores enfrentarse entre sí. A diferencia de los juegos típicos de Mortal Kombat , el modo versus se hizo para incluir elementos de los juegos de aventuras. [7] El motor es diferente al de Mortal Kombat Deception y se hizo para rivalizar con otros juegos de aventuras. El modo cooperativo se hizo para que los jugadores pudieran trabajar juntos para realizar nuevos movimientos y descubrir contenido que un solo jugador no puede hacer. Originalmente, se planeó permitir más de dos jugadores en el modo cooperativo. [5] Mientras que Dan Forden fue el director de audio, Jamie Christopherson trabajó como compositor. [8]
Mortal Kombat: Shaolin Monks ha vendido más de un millón de copias [16] y ha recibido críticas mayoritariamente favorables. En GameRankings , tiene un promedio de 79,10% y 80,64% para las consolas PlayStation 2 y Xbox respectivamente. [9] [10] El juego fue elogiado por los críticos por traducir la franquicia en un juego de acción entretenido. [13] La jugabilidad se destacó por tener los mismos movimientos de los juegos clásicos de Mortal Kombat , como los Fatalities, y la forma en que se manejan los combos en comparación con God of War . 1UP.com estaba en conflicto con la dificultad del juego, ya que la IA puede ser demasiado fuerte, pero podría obligar al jugador a usar movimientos más creativos. [11] Por otro lado, GameZone sintió que las peleas con los jefes eran más agradables debido a las tácticas necesarias para derrotarlos. [17] El modo cooperativo se distinguió por brindar a los jugadores acceso a bonificaciones ocultas, pero al mismo tiempo fue criticado por ser imposible seguir jugando en un modo de un solo jugador. [12] Fue uno de los cinco juegos nominados por GameSpot para el título de Juego más sorprendentemente bueno de 2005. [18] XPlay elogió la gran cantidad de combos y movimientos finales que el jugador puede realizar y recomendó a la audiencia que use el modo cooperativo para disfrutar aún más del juego. [15] TeamXbox estuvo de acuerdo, ya que el rendimiento de los combos se puede disfrutar aún más cuando los jugadores usan los dos personajes. [14]
En cuanto a la narrativa y presentación, IGN sintió que la actuación de voz de los personajes era demasiado forzada, especialmente señalando a los actores de voz de Liu Kang y Raiden. [13] GameZone afirmó que los mundos eran atractivos, especialmente el escenario Pit. [17] TeamXbox encontró que la historia del juego era agradable a pesar de los comentarios negativos proporcionados a otras narrativas de Mortal Kombat . [14] GameSpot criticó la dependencia del juego de retroceder y afirmó que, si bien el modo historia comienza entretenido, en el momento del clímax se vuelve "bastante incomprensible" como un uso excesivo de giros de la trama centrados en traiciones que no se explican adecuadamente. [12] WorthPlaying comentó que la trama de Shaolin Monks se basa más en el factor nostalgia en contraste con su juego anterior, Deception , ya que los personajes favoritos de los fanáticos como Johnny Cage y Raiden a menudo aparecen en el juego para ayudar a los personajes principales. [19]
Un anuncio de los monjes Shaolin titulado "Sangre en la alfombra", creado por Maverick Media, con sede en Londres, fue condenado por la Autoridad de Normas Publicitarias por condonar y glorificar la violencia. El anuncio, "presenta una escena en una sala de juntas en la que un tal Sr. Linn, el misterioso solucionador de problemas en una reunión de ventas, da instrucciones a dos hombres para que se peleen. Los puñetazos conducen a que un ejecutivo se clave un bolígrafo en un brazo; luego, una jarra de agua es aplastada en la cabeza, antes de que le arranquen el corazón del pecho. El Sr. Linn concluye el proceso decapitando a otro ejecutivo con su sombrero". [20] El resultado de la denuncia fue, como se cita en el informe de la ASA, "Le dijimos a Midway que no repitiera el enfoque y les dijimos que consultaran con CAP Copy Advice antes de producir futuros anuncios". [21]
Paradox planeó desarrollar una secuela centrada en Scorpion y Sub-Zero, titulada Mortal Kombat: Fire & Ice , pero las restricciones financieras provocaron la cancelación del proyecto. [22] Ed Boon recordó: " Monks fue, con diferencia, el mejor spin-off. Estábamos en conversaciones para hacer una secuela antes de que cerrara el estudio Moorpark". [23]
En octubre de 2013, Boon adelantó que se lanzaría una nueva versión en HD de Mortal Kombat: Shaolin Monks. [24] [25] También dijo anteriormente que les "encantaría hacer una" algún día, [26] pero que no habría una nueva versión "en un futuro CERCANO" (a partir de enero de 2013). [27] En 2014, también reveló que ya habían hablado "de hacer una versión de mayor resolución para [la] PS3 y la 360 hace unos años". [28]