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Los reinos de Kalamar

Portada de la primera impresión, 1994.

The Kingdoms of Kalamar es un juego de rol de fantasía ambientado en campaña publicado por Kenzer & Company en 1994 que es compatible con la segunda edición de Advanced Dungeons & Dragons publicado por TSR . Posteriormente se lanzaron varias otras ediciones del juego a medida quese publicaban nuevas ediciones de Dungeons & Dragons .

Descripción

Los Reinos de Kalamar es un juego de rol de fantasía ficticio que describe los Reinos de Kalamar en el planeta Tellene, proporcionando detalles de sus habitantes, flora y fauna, geografía, religiones y naciones. [1]

Historial de publicaciones

David Kenzer y sus amigos Brian Jelke y Steve Johansson, que jugaron a AD&D , decidieron fundar la empresa de juegos Kenzer & Company en 1994 para producir material para la segunda edición de AD&D . Su primer proyecto fue Los Reinos de Kalamar , un mundo de fantasía sin licencia creado sin el permiso de TSR. Kalamar específicamente no mencionó AD&D , y se anunció como una configuración genérica que podría adaptarse a cualquier sistema de juego de rol, pero que fue diseñada para ser compatible con la segunda edición de AD&D . [2] : 242  Una nota en la contraportada aclaraba que la configuración era "adecuada para usar con Advanced Dungeons & Dragons" con un descargo de responsabilidad "Advanced Dungeons & Dragons es una marca registrada de TSR Hobbies, Inc. El uso de esta marca comercial NO es sancionado por el titular." [2] : 241 

Los Reinos de Kalamar se empaquetaron en una bolsa ziplock (y luego en una caja ) [3] e incluyeron:

Kenzer & Company produjo dos expansiones más para The Kingdoms of Kalamar en 1997, luego hizo una pausa de dos años. Cuando la empresa volvió al negocio, produjo lo que la historiadora de juegos Shannon Appelcline llamó "un conjunto de pequeñas y económicas aventuras de Kalamar Quest (1999-2000)". [2] : 242 

Recepción a la 1ª edición

En el número 16 de Shadis (noviembre de 1994), a Scott Johnson le gustó la calidad de los mapas y escribió: "Los mapas son hermosos y rivalizan con los de cualquier otra empresa del mercado, incluida TSR . También apreciará el hecho de que están impresos". en un material pesado y duradero que debería sobrevivir a todos los abusos a los que los gamemasters y jugadores probablemente los someterán a lo largo de los años". Johnson quedó "gratamente sorprendido" por el libro sobre religión y comentó: "Si bien el libro detalla información sobre los muchos dioses del mundo, hace mucho más, detalla las religiones y cómo afectan la estructura política y social del mundo como tal". Además de detallar a los sacerdotes de cada religión, salí de la lectura con cientos de ideas para aventuras". Johnson concluyó: "Si eres un maestro de juegos que busca un buen escenario mundial para ejecutar tu juego o un constructor de mundos con tu propia campaña ya en marcha, The Kingdoms of Kalimar te ofrece una vista refrescante y genérica que vale más que tu dinero. Lo recomiendo mucho." [4]

En la edición de diciembre de 1996 de Dragon (Número 236), a Rick Swan le gustó especialmente la sección de religión y calificó los mapas de colores como "exuberantes". Swan concluyó con una recomendación de compra, diciendo que "la montaña de material de campaña debería ser suficiente para mantener a tus jugadores ocupados hasta que estén listos para el descanso en casa". [5]

En Designers & Dragons: The '90s de 2014 , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que "aunque la prensa era pequeña, [ Kalamar ] fue elogiado por sus mapas coloridos y su atención a los detalles, lo que lo convierte en cierto modo en una versión más orientada a la fantasía de El clásico Hârn de los Juegos de Columbia ." [2] : 240 

Otras reseñas de la 1ª edición

Dragones y Mazmorras 3

Escenario de campaña de los Reinos de Kalamar ; un libro de consulta con el logotipo con licencia de D&D

A fines de la década de 1990, mientras Wizards of the Coast (WotC) desarrollaba una tercera edición de Dungeons & Dragons , Kenzer & Co. negoció con ellos para producir una versión con licencia que usaría las nuevas reglas. El 1 de noviembre de 2000, WotC anunció mediante un comunicado de prensa que Kingdoms of Kalamar , producido por Kenzer & Company, se convertiría en un mundo oficial de Dungeons & Dragons utilizando las reglas de la Tercera Edición. [7]

Se combinaron el Libro de consulta de las tierras soberanas y los mitos de lo divino y lo mundano , y se agregaron casi 100.000 palabras de material nuevo para crear un libro de tapa dura titulado Escenario de campaña de los Reinos de Kalamar que se publicó en 2001. [2] : 245  Shannon Appelcline señaló que esta configuración de campaña fue el primer producto con licencia de Tercera Edición que se comercializó, superando incluso la configuración de campaña Forgotten Realms de WotC . [2] : 245  Appelcline también señaló que, debido a su posición de "primero en el mercado", "la nueva línea Kalamar tuvo un desempeño mucho mejor que su primera encarnación". [2] : 245  Kenzer & Company lanzó posteriormente 30 productos con licencia para respaldarlo. [2] : 245 

Esta edición estuvo nominada al Premio Origins al Mejor Juego de Rol .

En 2005, los últimos productos de Kalamar se lanzaron como libros de tapa dura con el logotipo de D&D . Kenzer & Company lanzó los productos posteriores como archivos PDF sin el logotipo de D&D . [2] : 247 

El 11 de julio de 2007, Kenzer & Company anunció que su licencia con WotC expiraría en agosto de ese año. [8]

Recepción aD&D 3edición

En el número 31 de la revista francesa de juegos Backstab , Michaël Croitoriu comparó esta edición con El séptimo sello de Ingmar Bergman y dijo: "Después de media hora estás profundamente dormido. De hecho, me llevó nada menos que diez días". para digerir este mundo de juego." Croitoriu atribuyó esto a la estrategia de simplemente reimprimir todo el material antiguo de la primera edición y agregar algo de material nuevo en lugar de comenzar desde cero y reescribir todo el escenario. Croitoriu tampoco quedó impresionado con el arte interior, calificándolo de "digno de un niño de ocho años". También señaló que no había nuevas razas, clases de personajes ni reglas nuevas significativas en esta edición. Croitoriu recomendó que cualquier otro escenario de campaña rival para la Tercera Edición sería una mejor alternativa a este producto. [9]

Pyramid descubrió que, si bien la edición original de Los Reinos de Kalamar originalmente tenía numerosas estadísticas de juego relacionadas con la segunda edición de Dungeons & Dragons , una vez que Kingdoms se convirtió en un escenario oficial de Dungeons & Dragons en la tercera edición, tenía muy pocasreferencias específicas de D&D . [10]

Maestro de hackear

En 2006, Kenzer & Company anunció que Kingdoms of Kalamar sería el escenario oficial de la segunda versión de su juego de rol HackMaster . [11]

Dragones y Mazmorras 4ta edición

En 2008, WotC lanzó la cuarta edición de Dungeons & Dragons . En el verano de 2008, Kenzer & Company publicó una compilación de la configuración de la campaña y el Atlas como un nuevo PDF actualizado a las reglas de la Cuarta Edición. [2] : 179 

Esta versión no se publicó bajo los términos de la licencia de sistema de juego (GSL) de WotC, convirtiéndose en la primera publicación de terceros en hacerlo. El presidente de la empresa, David Kenzer, abogado especializado en Propiedad Intelectual , publicó en Internet: "La infracción de derechos de autor es basar su trabajo en la expresión creativa de otra persona. Las reglas no son expresión creativa. Además, no se 'basa' en sus reglas. Sucede "trabajar con" sus reglas." [2] : 179 

Como muchos productos creados por varios editores utilizando las reglas de la Cuarta Edición, esta edición de Kalamar no tuvo éxito y Kenzer and Company no produjo ningún suplemento. [2] : 251 

Referencias

  1. ^ "Los Reinos de Kalamar - Índice de juegos RPGnet RPG". index.rpg.net . Consultado el 21 de mayo de 2021 .
  2. ^ abcdefghijkl Shannon Appelcline (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 . Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-084-7.
  3. ^ Arsenault, Mark (marzo de 1995). "Bits n 'Piezas". Shadis . No 18. pág. 85.
  4. ^ abcde Johnson, Scott (noviembre de 1994). "Mirada más cercana". Shadis . Núm. 16. págs. 70–71.
  5. ^ Swan, Rick (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Continuar . No 236. pág. 114.
  6. ^ "Juegos | Artículo | RPGGeek".
  7. ^ "El escenario de la campaña Kingdoms of Kalamar se convierte en el mundo oficial de Dungeons & Dragons". Magos de la Costa . 1 de noviembre de 2000. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2003.
  8. ^ "Los acuerdos de licencia de Wizards of the Coast/Kenzer & Company vencen" . Consultado el 18 de julio de 2007 .
  9. ^ Croitoriu, Michaël (junio de 2001). "Juegos de roles". Puñalada por la espalda (en francés). No 31. pág. 81.
  10. ^ "Pirámide: Revisión de la pirámide: Reinos de Kalamar (para dragones y mazmorras)".
  11. ^ Kenzer, David S. "Re: Futuro de Kalamar" . Consultado el 18 de julio de 2007 .