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La búsqueda del rey V

King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (también conocido simplemente como King's Quest V ) es un juego de aventuras gráficas de 1990 de Sierra On-Line . Lanzado originalmente en noviembre de 1990, presentó una mejora significativa en los gráficos (lograda mediante la introducción de VGA en la serie). También fue la primera entrega de King's Quest en reemplazar la interfaz de usuario de mecanografía con una interfaz de usuario de apuntar y hacer clic. El título es una parodia del proverbio "La ausencia hace crecer el cariño".

King's Quest V vendió más de medio millón de copias y ganó varios premios. Más tarde se lanzó como un CD-ROM " parlante " con voces , realizado por miembros del personal de Sierra. En verano se anunció una versión del juego para Sega CD , pero nunca se lanzó. [1]

Trama

En la introducción del juego, se muestra una vista del castillo de Daventry, cuando de repente aparece una misteriosa figura encapuchada. Encanta el castillo, provocando la aparición de un torbellino que pronto envuelve el castillo y lo eleva hasta dejarlo fuera de la vista. Como estaba caminando cuando esto sucede, el rey Graham es el único miembro de la familia real que se queda atrás. Regresa al castillo y descubre que ha desaparecido, y pronto se encuentra con un búho parlante llamado Cedric.

Cedric fue testigo del ataque de la figura encapuchada y le dice a Graham que fue un poderoso y malvado mago llamado Mordack quien robó el castillo. Luego, Cedric lleva a Graham a la tierra de Serenia, donde reside su maestro Crispin. Crispin es un buen mago, que le da algunos consejos a Graham, su vieja varita y un trozo de serpiente blanca que le permite hablar con los animales. Graham luego comienza su viaje.

Más tarde, Graham se entera de que Mordack es el hermano del mago Manannan, a quien el hijo de Graham, el príncipe Alexander, convirtió en un gato en King's Quest III . Mordack ha encarcelado al castillo y a la familia real de Daventry como venganza, y amenaza con alimentar a la familia real a Manannan a menos que el príncipe Alexander acepte restaurarlo a su verdadera forma, ya que la naturaleza del hechizo significa que solo el príncipe Alexander como lanzador puede revertirlo. El rey Graham viaja a través de la tierra de Serenia, reuniendo elementos e información útiles, y finalmente se dirige a la isla de Mordack y a la guarida de su castillo, para salvar a su familia de su inminente perdición.

El búho Cedric acompaña al protagonista, el rey Graham, durante todo el juego para ofrecerle comentarios y consejos. En varios puntos, debe ser rescatado del peligro. Sin darse cuenta, Cedric salva la vida de Graham de un hechizo cerca del final del juego.

Al final del juego, con la ayuda de otra de las prisioneras de Mordack, la princesa Cassima, Graham puede enfrentarse a Mordack en un duelo mágico, usando hechizos que aprende del propio libro de hechizos de Mordack contra él. Después de que Mordack se transforma en un anillo de fuego, Graham mata al malvado mago conjurando una tormenta de lluvia para apagar el fuego. El buen mago Crispin llega poco después y transforma el castillo y la familia real de nuevo a la normalidad. A petición de Graham, Crispin teletransporta a Cassima de vuelta a su casa en la Tierra de las Islas Verdes y envía a la familia real de vuelta a Daventry.

Conexiones con otrosLa búsqueda del reyjuegos

Aunque sigue siendo en gran medida independiente, King's Quest V es uno de los pocos en los que los elementos de la trama en sí están directamente conectados a eventos o individuos en juegos anteriores y futuros. La ubicación en la que se desarrolla el juego, Serenia, fue visitada por primera vez en el juego anterior Wizard and the Princess . Durante el juego, King Graham descubre el esqueleto de un hombre en el desierto de Serenia que se identifica como el cuerpo del Wanderer, el protagonista de Wizard and the Princess en King's Quest Companion. La transformación de Manannan en un gato es una tarea necesaria para completar King's Quest III . Este acto tiene profundas consecuencias para Alexander (y su familia), ya que es el impulso para la historia de KQV .

El final del juego se vincula con su secuela, King's Quest VI . Cassima fue presentada como esclava del mago Mordack. Antes de que la envíen a casa al final, Alexander menciona que quiere visitarla en la Tierra de las Islas Verdes, lo que sucede al comienzo de KQVI . Cassima menciona a su Visir , quien le presentó a Mordack por primera vez. En KQVI , Mordack y el Visir (que es el antagonista principal de KQVI ) son parte de una organización conocida como la Sociedad de la Capa Negra (técnicamente, solo se confirma que el Visir es miembro, pero los miembros de la organización saben de Mordack). Incluso la música para Cassima en el castillo de Mordack se mejora y se usa para el tema de amor de Alexander y Cassima. Al final de ese juego, el Visir es derrotado por Alexander y Cassima y los dos se casan.

Versiones

Captura de pantalla VGA de MS-DOS que muestra la nueva interfaz de apuntar y hacer clic

King's Quest V fue el último de la serie en presentar gráficos EGA y Tandy a 320×200: una versión EGA independiente contenía versiones de 16 colores de 320×200 de los gráficos, mientras que la versión VGA presentaba gráficos VGA de 256 colores y 320×200 (y, a diferencia de los juegos SCI posteriores, no admitía la representación de estos en 16 colores a una resolución de 640×350 en tarjetas EGA).

Disco flexible

La versión en disquete (EGA y VGA) requiere que Graham lance hechizos durante el juego, lo que obliga al usuario a consultar el manual como forma de protección contra copias. Esto se omitió en la versión en CD-ROM. La versión en disco tiene una interfaz de juego ligeramente diferente, similar a la versión que se utilizó más tarde en la versión de NES, la principal diferencia es que hay una opción adicional para caminar. Varios de los personajes animados, incluida la rata, la hormiga y la abeja, tienen grandes primeros planos de sus torsos superiores, que están completamente animados, incluidos los brazos y, en el caso de los insectos, las antenas. La hormiga, por ejemplo, incluso levanta la aguja dorada. Estos primeros planos y animaciones se modificaron o, en su mayoría, se eliminaron de la versión en CD-ROM (que solo muestra primeros planos de las caras de los personajes).

CD-ROM

Lanzada en 1992, la versión en CD-ROM está masterizada en el formato High Sierra , sin relación con el nombre del editor . Esta versión agregó actuación de voz. También hay muchas diferencias de guión entre las versiones en disquete y en CD-ROM. Muchas de las descripciones narrativas fueron modificadas y se agregaron líneas a los personajes que no tenían papeles con diálogo. Por ejemplo, la serpiente y algunos de los aldeanos reciben algunas citas, mientras que no hablaron en absoluto e ignoraron a Graham en la versión en disquete. Muchos de los personajes tienen imágenes en primer plano (tomadas del disquete) a las que se les dieron varios fondos de colores detrás de ellas y un marco alrededor de ellas (aunque el marco corta algunos detalles). La serpiente incluso tiene una imagen en primer plano para sus nuevas partes con diálogo y algunos de los personajes tienen más líneas.

NES

Para hacer que la adaptación de Nintendo Entertainment System fuera más familiar y lanzarla en tiendas de todo el mundo, Nintendo of America tuvo que seguir sus Pautas de contenido de videojuegos que le exigían atenuar la violencia, la desnudez, el lenguaje, las referencias al alcohol y los temas religiosos en los juegos que lanzó y fue publicado por Konami , en lugar de Sierra On-Line . [2] Un ejemplo es la escena de Graham bebiendo agua en el desierto, donde las palabras del narrador dicen: "Ah, agua que da vida. Néctar de los dioses. Graham ahora puede sentir fuerza y ​​renovación fluyendo a través de él" en la versión para PC, mientras que en la adaptación de NES dice: "¡Ah! El agua fría se sintió maravillosa en los labios resecos de Graham y su cuerpo ahora se siente rejuvenecido". Esto fue editado debido a temas religiosos. Otro ejemplo tiene a la Reina Icebella ordenando a los lobos que lleven a Graham y Cedric a las mazmorras para siempre, en lugar de matarlos realmente. Cedric se convierte en 'piedra', en lugar de que Mordack lo mate realmente. En el lanzamiento de Konami, esto obviamente fue para censurar la violencia amenazada, pero la violencia amenazada se mostró en el lanzamiento de Sierra On-Line.

Atari ST

Se anunció una versión para Atari ST a través de la revista de Sierra Online: Sierra News Magazine para un lanzamiento en la primavera de 1991, pero luego se canceló. [3] Srini Vasan de Sierra y Sierra UK lucharon por continuar con el desarrollo de Atari ST [4] pero Sierra Online suspendió por completo el soporte para Atari ST poco después.

Desarrollo

El juego tuvo un presupuesto total de alrededor de un millón de dólares. Sierra utilizó técnicas de animación similares a las que Disney había aplicado para La Sirenita , mediante la rotoscopia de actores en vivo para el marco de los sprites de los personajes y los fotogramas de la animación. [5] Las escenas de fondo fueron dibujadas, pintadas y escaneadas a mano. Para la versión en CD, se utilizó una técnica de muestreo de voz para el diálogo, así como la eliminación de muchos cuadros de texto para que el juego cupiera en el disco. [5]

Recepción

King's Quest V vendió 250.000 copias en febrero de 1993, [6] y las ventas finalmente superaron las 500.000 copias. [7] Según Sierra On-Line, las ventas combinadas de la serie King's Quest superaron los 3,8 millones de unidades a finales de marzo de 1996. [8] En noviembre de 2000, PC Data informó que las ventas de King's Quest V solo en los Estados Unidos habían alcanzado entre 300.000 y 400.000 unidades. [9]

En 1991, Scorpia, de Computer Gaming World, elogió los gráficos VGA , el audio de la tarjeta de sonido , el analizador sin escritura y la interfaz de usuario, pero criticó el gigantesco, aunque casi inútil, mapa del desierto. Concluyó que el juego era mejor para los nuevos aventureros debido a sus sencillos acertijos y a que era una "diversión agradable" para los jugadores más experimentados. [10] En 1991, Dragon le dio al juego 4 de 5 estrellas. [11]

En abril de 1993, Charles Ardai de Computer Gaming World calificó la actuación de voz en la versión en CD-ROM del juego como "de madera". [12] En abril de 1994, la revista dijo que "la calidad de la actuación de voz cubre una gama que va desde excelente a mediocre y, en algunos casos, puede irritar los nervios", pero la versión en CD seguía siendo preferible porque "otras mejoras son excelentes". [13] En 2007, Adventure Gamers le dio al juego tres de cinco estrellas. [14] Allgame también le dio al original de PC cuatro de cinco estrellas, [15] mientras que le dio a su adaptación de NES dos estrellas y media. [16]

King's Quest V ganó en 1991 el premio a la Excelencia en el Software de la Asociación de Editores de Software como Mejor Programa de Aventuras y Juego de Rol de Fantasía, [17] Computer Gaming World nombró al juego como su Juego de Aventuras del Año en 1991, [18] y en 1992 lo incluyó en el Salón de la Fama de la revista para juegos que los lectores calificaron altamente a lo largo del tiempo. [19] En 1992, King's Quest V fue votado como "Mejor Juego Multimedia de Fantasía y Aventura" por los lectores de MPC World . [20] En 1996, Computer Gaming World nombró a King's Quest V como el 94.º mejor juego de todos los tiempos. Los editores escribieron que "Roberta Williams horrorizó a los tradicionalistas de Sierra al quitar el analizador del camino de algunos de los gráficos más hermosos de la historia". [21]

Referencias

  1. ^ "Mega Play - Próximos estrenos". Mega Play . Vol. 3, núm. 11. Sendai Publishing. Agosto de 1992. pág. 33.
  2. ^ La era de la censura en Nintendo
  3. ^ Staff (primavera de 1991). "Los propietarios de Atari ST disfrutarán de dos productos nuevos y versiones reilustradas de dos clásicos en la primavera de 1991", Sierra News Magazine. pág. 13,22 Archivado el 16 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  4. ^ Magpie, Johnny (primavera de 1991), "Rumores: los propietarios de Atari ST seguirán recibiendo soporte...", Sierra News Magazine, pág. 46 Archivado el 16 de febrero de 2012 en Wayback Machine.
  5. ^ ab "After Hours - Juegos de aventuras". PCMag . Vol. 10, núm. 8. Ziff Davis . 30 de abril de 1991. pág. 478.
  6. ^ Staff (febrero de 1993). "Cartas desde el paraíso". Computer Gaming World . N.º 103. págs. 154, 156.
  7. ^ Biografía de Roberta Williams Archivado el 11 de octubre de 2012 en Wayback Machine.
  8. ^ Formulario 10-K en línea de Sierra (informe). Bellevue, Washington . 31 de marzo de 1996. págs. 7–9. Archivado desde el original el 16 de abril de 2018.
  9. ^ Personal de GameSpot (7 de noviembre de 2000). «Los 15 juegos más influyentes de todos los tiempos; King's Quest IV: The Perils of Rosella». GameSpot . p. 13. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2005 . Consultado el 17 de febrero de 2020 .
  10. Scorpia (marzo de 1991). «¿Cuándo una secuela es más que una secuela? King's Quest V de Sierra». Computer Gaming World . pág. 50 . Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  11. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (junio de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (170): 55–58, 118–119.
  12. ^ Ardai, Charles (abril de 1993). "Sierra's CD-ROM Version of Space Quest IV". Computer Gaming World . p. 34 . Consultado el 6 de julio de 2014 .
  13. ^ "La invasión de los depositarios de datos". Computer Gaming World . Abril de 1994. Págs. 20-42.
  14. ^ Morganti, Emily (25 de mayo de 2007). "Reseña de King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder". Adventure Gamers . Consultado el 28 de mayo de 2014 .
  15. ^ "King's Quest V: ¡La ausencia hace que el corazón se vaya! – Resumen". Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 3 de marzo de 2012 .
  16. ^ "King's Quest V – Resumen". Allgame. Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 3 de marzo de 2012 .
  17. ^ "Celebrando el software". Computer Gaming World . Junio ​​de 1991. pág. 64. Consultado el 17 de noviembre de 2013 .
  18. ^ "Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards". Computer Gaming World . Noviembre de 1991. pág. 38 . Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
  19. ^ "¿No es eso simplemente genial?". Computer Gaming World . Febrero de 1992. pág. 112. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  20. ^ Interacción Invierno 1992, pág. 49
  21. ^ "150 mejores juegos de todos los tiempos". Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .

Enlaces externos