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Kevin C. Conroy

Kevin C. Conroy (nacido el 23 de abril de 1960) es un ejecutivo estadounidense de medios, entretenimiento y tecnología. Ha ocupado altos cargos en AOL , Univision y MGM .

Vida temprana y educación

Conroy nació el 23 de abril de 1960 en Providence, Rhode Island . Se graduó de la Academia La Salle en 1978 y obtuvo una licenciatura en Estudios Gubernamentales y Jurídicos del Bowdoin College en Brunswick, Maine . [ cita requerida ]

Carrera

Conroy comenzó su carrera en Leonard Monahan Inc, en su ciudad natal de Providence, Rhode Island, en 1984. Como vicepresidente, gestionó nuevos esfuerzos comerciales y relaciones con los clientes. En 1991 se convirtió en vicepresidente de marketing de CBS/FOX , y gestionó un negocio de videos de deportes y fitness profesionales y universitarios en América del Norte y nueve territorios internacionales. Gestionó acuerdos de licencia/empresa conjunta con la NBA , la NFL , la NHL , la NCAA , CBS Sports , NBC Sports y ABC Sports . [ cita requerida ]

En 1995, Conroy se unió a BMG Entertainment como director de marketing y presidente de nueva tecnología. Lanzó las actividades relacionadas con Internet de la compañía, incluyendo el comercio electrónico, la distribución digital y el desarrollo de nuevos formatos como Enhanced CD y DVD e identificó y creó alianzas estratégicas con AOL, American Airlines , American Express , AT&T , Disney , Intel , Microsoft , Sundance, Starbucks , Visa y Yahoo . Fue responsable del lanzamiento del primer uso de Real Audio con RealNetworks y lanzó el primer uso de música A2B en asociación con AT&T Labs. [1] Conroy inició el esfuerzo detrás de BMG Visa negociando un pacto con Wachovia Bank y Visa USA para establecer una tarjeta de crédito de marca compartida que otorgara recompensas a los consumidores a través de una compañía de música global. [2] Negoció y lanzó una empresa conjunta con Universal Records para crear GetMusic, el primer modelo de contenido más comercio en el espacio, así como el lanzamiento de la participación de BMG en MusicNet, el primer servicio de suscripción de música de la industria. [3]

AOL

La carrera de Conroy en AOL comenzó en 2001 como vicepresidente sénior y director general de la estrategia y plataformas musicales de la empresa. En 2002, asumió el cargo de vicepresidente sénior y director general de AOL Entertainment. En 2003, se convirtió en vicepresidente ejecutivo y director de operaciones de AOL Broadband [4] , y en 2005 asumió el cargo de vicepresidente ejecutivo de productos y marketing de AOL.

Conroy fue un colaborador temprano en la transmisión de música y video, y ha sido descrito como un pionero, innovador y disruptor en la industria de la música, el audio y el video en línea. En su rol como Vicepresidente Senior y Gerente General de AOL Music , [5] [6] construyó y lanzó AOL Radio , aprovechando Spinner Radio de AOL y luego se asoció con CBS Radio para crear la plataforma de radio en línea más grande del mundo en ese momento. Creó franquicias de programación originales como AOL Sessions , [7] y en asociación con importantes sellos musicales, lanzó la primera generación de Pandora (entonces llamada Savage Beast) en AOL Music [6] [8] como un motor de búsqueda de canciones y las primeras descargas de 99 centavos. [9] Bajo su liderazgo, AOL Music ganó el primer Premio Anual de Innovación MidemNet. Como vicepresidente ejecutivo del grupo de marketing y productos globales de AOL, lanzó AOL Video y creó sus primeras asociaciones de contenido/programación con otras importantes redes de transmisión y cable. [10] [11] [12] Trabajó con Mark Burnett para traer Gold Rush a AOL, una competencia de telerrealidad de 2006 presentada por Mark Steines . [13] [14] También se le atribuye la creación del primer servicio de catálogo de televisión digital, In2TV [15] [16] [17] y el establecimiento del primer acuerdo de distribución con Hulu en AOL. [18]

Univisión

Conroy se unió a Univision en 2009 y ocupó varios cargos hasta 2016: fue jefe de los equipos de marketing corporativo, investigación y análisis, presidente de digital, presidente de desarrollo empresarial y director de estrategia y datos. Lideró el desarrollo de la estrategia de video de Univision, diseñó la infraestructura de video, reconstruyó el sistema de gestión de contenido y lanzó la primera red de video digital bilingüe. [19] Durante este período, fue miembro de la junta directiva de Interactive Advertising Bureau y Digital Content Next . [20] [21]

Lideró esfuerzos con los directores ejecutivos de Nielsen , comScore y Rentrak para mejorar significativamente la precisión y la calidad de la medición de los medios de comunicación de los hispanos en Estados Unidos en todas las plataformas de medios. Como resultado, creó el primer Estudio de Seguimiento de Univision y creó una comunidad en línea para proporcionar investigación en tiempo real para impulsar la toma de decisiones sobre ventas de programación, marketing, distribución y desarrollo comercial. [22]

MGM

En 2016, Conroy se unió a Metro-Goldwyn-Mayer como presidente de plataformas digitales y nuevas. [23] Lideró las iniciativas para plataformas nuevas y emergentes y se encargó de desarrollar y ampliar el contenido digital de formato corto del estudio, utilizando el vasto catálogo de MGM, así como contenido con guión original, comenzando con el primer contenido nuevo con guión original en 10 años, Stargate Command . [24]

Conroy desarrolló alianzas con importantes marcas de contenido para experiencias de realidad virtual y aumentada, que incluyeron inversiones en las principales empresas de entretenimiento y juegos de realidad virtual y entretenimiento basado en la ubicación, Dreamscape y Survios. Fue miembro estratégico del equipo que desarrolló los esfuerzos OTT de la empresa en las áreas de verticales de entretenimiento y basadas en la fe, incluidas Lightworkers Media y Stargate Command. [25]

Roles actuales

En la actualidad, Conroy es fundador y director ejecutivo de ConroyCo Ventures, anteriormente Conroy Media, que ofrece servicios de consultoría y asesoramiento a empresas nuevas en etapa inicial y de alto crecimiento. También es presidente de 4D Factory, un holding que invierte en la transformación de los medios de comunicación impulsada por la tecnología. En 2020, 4D Factory adquirió una participación mayoritaria en la filial de publicación de juegos de HBO, Neon Media, una startup ganadora de un premio Emmy. [26] [27]

Honores y premios

Artículos publicados

Referencias

  1. ^ Willis, Barry (29 de marzo de 1998). "La música a2b de AT&T se suma a la estampida en línea". Stereophile . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  2. ^ ab Nathan, Linda K (29 de junio de 1998). "THE MARKETING 100: BMG ENTERTAINMENT: KEVIN CONROY". AdAge . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  3. ^ "MusicNet presenta plataformas tecnológicas y comerciales". Billboard . 27 de septiembre de 2001 . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  4. ^ "AOL elige a un jefe para el servicio de banda ancha". The New York Times . 13 de mayo de 2003 . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  5. ^ Luening, Erich (17 de enero de 2001). «Conroy nombrado hombre de música de AOL». ZDNet . Consultado el 24 de febrero de 2021 .
  6. ^ ab Hansell, Saul (2 de septiembre de 2002). "AOL Reachs to Create Its Own Big Music Scene on the Internet". New York Times . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  7. ^ Sanders, Edmund (13 de mayo de 2003). "AOL for Broadband Names New COO" (AOL para banda ancha nombra nuevo director de operaciones). Los Angeles Times . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  8. ^ Loeb, Steven (4 de abril de 2017). "Cuando Pandora era joven: los primeros años". vatornews . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  9. ^ Hansell, Saul (26 de febrero de 2003). "TECNOLOGÍA; AOL ofrece catálogo de música para descargas". New York Times . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  10. ^ Berr, Jonathan (20 de enero de 2006). "AOL Rolls With Video". The Street . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  11. ^ Shields, Mark (31 de julio de 2006). "AOL lanzará un portal de video". Adweek . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  12. ^ AP, Empty (27 de noviembre de 2006). "AOL tiene correo, video y prioridades". Hollywood Reporter . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  13. ^ "AOL y Mark Burnett Productions se asocian con la cadena de televisión CBS para dar vida a GOLD RUSH, el innovador juego de realidad en línea". Business Insider . 17 de mayo de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  14. ^ "CBS, AOL y Mark Burnett regalarán 2 millones de dólares por Fiebre del oro". Movieweb . 17 de mayo de 2006 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  15. ^ "La empresa Warner Bros. y AOL darán nueva vida en línea a los viejos programas de televisión". Los Angeles Times . 14 de noviembre de 2005 . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  16. ^ Shields, Mike (24 de marzo de 2018). "La historia olvidada de AOLS In2TV que ayudó a inventar la televisión compulsiva mucho antes que Netflix". Business Insider . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  17. ^ Davis, Wendy (14 de noviembre de 2005). "AOL obtiene In2TV". Mediapost . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  18. ^ "No hay necesidad de esperar: los videos de Hulu ya están disponibles en AOL". Techcrunch . 29 de octubre de 2007 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  19. ^ Kats, Rimma. "Univision agrega puntos de contacto con el consumidor para cumplir con la estrategia de medios de 360 ​​grados". MARKETINGDIVE . Consultado el 14 de marzo de 2021 .
  20. ^ "IAB Announces Eleven New Board Members" (IAB anuncia once nuevos miembros de la junta directiva). IAB . 27 de febrero de 2011 . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  21. ^ "Digital Content Next anuncia cambios en la gobernanza y elige un nuevo comité ejecutivo". Digital Content Next (DCN) . 22 de enero de 2015. Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  22. ^ Martínez, Laura (20 de octubre de 2009). "Preguntas y respuestas: Kevin Conroy, presidente de Univision Interactive Media". Noticias Multicanal . Consultado el 6 de marzo de 2021 .
  23. ^ Petski, Denise (26 de julio de 2016). "MGM designa al ex ejecutivo de Univision Kevin Conroy como presidente de plataformas digitales y nuevas" . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  24. ^ Ryan, Maureen (20 de julio de 2017). «'Stargate' revive con la nueva serie digital 'Stargate Origins'». Variety . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  25. ^ Lafayette, Jon (26 de septiembre de 2017). "Downey, Burnett y MGM lanzan un sitio de videos 'estimulante'". Broadcasting + Cable . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
  26. ^ Takahashi, Dean (25 de septiembre de 2020). «4D Factory adquiere una participación mayoritaria en Neon Media, una empresa derivada de la publicación de juegos de HBO». Venturebeat . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  27. ^ "4D FACTORY ILUMINA LAS LUCES DE NEÓN: Media Technology Holding Company adquiere una participación mayoritaria en una startup ganadora de un premio Emmy". Digital Media Wire . 25 de septiembre de 2020 . Consultado el 18 de marzo de 2021 .
  28. ^ "Digital Media Wire premia a "25 ejecutivos a tener en cuenta en el mundo del entretenimiento digital"". filmfestivals.com . 1 de junio de 2010 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  29. ^ "Las estrellas digitales de 2010". Broadcasting & Cable News . 23 de agosto de 2010 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  30. ^ "'B&C' nombra a los homenajeados en liderazgo tecnológico de 2015". Broadcast and Cable . 4 de marzo de 2015 . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
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  32. ^ "Bain Capital y el CDO Club anuncian '101 CDO que se han convertido en directores ejecutivos'". Cision . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  33. ^ Editorial (11 de noviembre de 2017). "Innovadores y disruptores: la lista Tech 25 de 2017". Washington Life Magazine .