Ejecutivo de negocios estadounidense
Kevin C. Conroy (nacido el 23 de abril de 1960) es un ejecutivo estadounidense de medios, entretenimiento y tecnología. Ha ocupado altos cargos en AOL , Univision y MGM .
Vida temprana y educación
Conroy nació el 23 de abril de 1960 en Providence, Rhode Island . Se graduó de la Academia La Salle en 1978 y obtuvo una licenciatura en Estudios Gubernamentales y Jurídicos del Bowdoin College en Brunswick, Maine . [ cita requerida ]
Carrera
Conroy comenzó su carrera en Leonard Monahan Inc, en su ciudad natal de Providence, Rhode Island, en 1984. Como vicepresidente, gestionó nuevos esfuerzos comerciales y relaciones con los clientes. En 1991 se convirtió en vicepresidente de marketing de CBS/FOX , y gestionó un negocio de videos de deportes y fitness profesionales y universitarios en América del Norte y nueve territorios internacionales. Gestionó acuerdos de licencia/empresa conjunta con la NBA , la NFL , la NHL , la NCAA , CBS Sports , NBC Sports y ABC Sports . [ cita requerida ]
En 1995, Conroy se unió a BMG Entertainment como director de marketing y presidente de nueva tecnología. Lanzó las actividades relacionadas con Internet de la compañía, incluyendo el comercio electrónico, la distribución digital y el desarrollo de nuevos formatos como Enhanced CD y DVD e identificó y creó alianzas estratégicas con AOL, American Airlines , American Express , AT&T , Disney , Intel , Microsoft , Sundance, Starbucks , Visa y Yahoo . Fue responsable del lanzamiento del primer uso de Real Audio con RealNetworks y lanzó el primer uso de música A2B en asociación con AT&T Labs. [1] Conroy inició el esfuerzo detrás de BMG Visa negociando un pacto con Wachovia Bank y Visa USA para establecer una tarjeta de crédito de marca compartida que otorgara recompensas a los consumidores a través de una compañía de música global. [2] Negoció y lanzó una empresa conjunta con Universal Records para crear GetMusic, el primer modelo de contenido más comercio en el espacio, así como el lanzamiento de la participación de BMG en MusicNet, el primer servicio de suscripción de música de la industria. [3]
AOL
La carrera de Conroy en AOL comenzó en 2001 como vicepresidente sénior y director general de la estrategia y plataformas musicales de la empresa. En 2002, asumió el cargo de vicepresidente sénior y director general de AOL Entertainment. En 2003, se convirtió en vicepresidente ejecutivo y director de operaciones de AOL Broadband [4] , y en 2005 asumió el cargo de vicepresidente ejecutivo de productos y marketing de AOL.
Conroy fue un colaborador temprano en la transmisión de música y video, y ha sido descrito como un pionero, innovador y disruptor en la industria de la música, el audio y el video en línea. En su rol como Vicepresidente Senior y Gerente General de AOL Music , [5] [6] construyó y lanzó AOL Radio , aprovechando Spinner Radio de AOL y luego se asoció con CBS Radio para crear la plataforma de radio en línea más grande del mundo en ese momento. Creó franquicias de programación originales como AOL Sessions , [7] y en asociación con importantes sellos musicales, lanzó la primera generación de Pandora (entonces llamada Savage Beast) en AOL Music [6] [8] como un motor de búsqueda de canciones y las primeras descargas de 99 centavos. [9] Bajo su liderazgo, AOL Music ganó el primer Premio Anual de Innovación MidemNet. Como vicepresidente ejecutivo del grupo de marketing y productos globales de AOL, lanzó AOL Video y creó sus primeras asociaciones de contenido/programación con otras importantes redes de transmisión y cable. [10] [11] [12] Trabajó con Mark Burnett para traer Gold Rush a AOL, una competencia de telerrealidad de 2006 presentada por Mark Steines . [13] [14] También se le atribuye la creación del primer servicio de catálogo de televisión digital, In2TV [15] [16] [17] y el establecimiento del primer acuerdo de distribución con Hulu en AOL. [18]
Univisión
Conroy se unió a Univision en 2009 y ocupó varios cargos hasta 2016: fue jefe de los equipos de marketing corporativo, investigación y análisis, presidente de digital, presidente de desarrollo empresarial y director de estrategia y datos. Lideró el desarrollo de la estrategia de video de Univision, diseñó la infraestructura de video, reconstruyó el sistema de gestión de contenido y lanzó la primera red de video digital bilingüe. [19] Durante este período, fue miembro de la junta directiva de Interactive Advertising Bureau y Digital Content Next . [20] [21]
Lideró esfuerzos con los directores ejecutivos de Nielsen , comScore y Rentrak para mejorar significativamente la precisión y la calidad de la medición de los medios de comunicación de los hispanos en Estados Unidos en todas las plataformas de medios. Como resultado, creó el primer Estudio de Seguimiento de Univision y creó una comunidad en línea para proporcionar investigación en tiempo real para impulsar la toma de decisiones sobre ventas de programación, marketing, distribución y desarrollo comercial. [22]
MGM
En 2016, Conroy se unió a Metro-Goldwyn-Mayer como presidente de plataformas digitales y nuevas. [23] Lideró las iniciativas para plataformas nuevas y emergentes y se encargó de desarrollar y ampliar el contenido digital de formato corto del estudio, utilizando el vasto catálogo de MGM, así como contenido con guión original, comenzando con el primer contenido nuevo con guión original en 10 años, Stargate Command . [24]
Conroy desarrolló alianzas con importantes marcas de contenido para experiencias de realidad virtual y aumentada, que incluyeron inversiones en las principales empresas de entretenimiento y juegos de realidad virtual y entretenimiento basado en la ubicación, Dreamscape y Survios. Fue miembro estratégico del equipo que desarrolló los esfuerzos OTT de la empresa en las áreas de verticales de entretenimiento y basadas en la fe, incluidas Lightworkers Media y Stargate Command. [25]
Roles actuales
En la actualidad, Conroy es fundador y director ejecutivo de ConroyCo Ventures, anteriormente Conroy Media, que ofrece servicios de consultoría y asesoramiento a empresas nuevas en etapa inicial y de alto crecimiento. También es presidente de 4D Factory, un holding que invierte en la transformación de los medios de comunicación impulsada por la tecnología. En 2020, 4D Factory adquirió una participación mayoritaria en la filial de publicación de juegos de HBO, Neon Media, una startup ganadora de un premio Emmy. [26] [27]
Honores y premios
- Nombrado en "Marketing 100" de Ad Age , en junio de 1998. [2]
- Uno de los "25 ejecutivos a tener en cuenta" en el ámbito del entretenimiento digital en 2010 según Digital Media Wire . [28]
- Lista de estrellas digitales de 2010 de Broadcasting & Cable - Broadcasting & Cable News , agosto de 2010. [29]
- Galardonado en los premios anuales de liderazgo tecnológico de Broadcasting & Cable, la 18.ª edición de los premios de liderazgo tecnológico en el evento anual NAB Show, 2015. [30]
- Incluido en la lista de los mejores productos digitales de Cablefax, Cablefax Digital, Tech and Trailer Awards, marzo de 2015. [31]
- Obtuvo su membresía en el Salón de la Fama del CDO Club, una lista de directores digitales y directores de datos que se convirtieron en directores ejecutivos o presidentes desde 2011, publicada por Bain Capital y CDO Club, julio de 2016. [32]
- Incluido en el Salón de la Fama de Innovadores y Disruptores de la Tecnología de la revista Washington Life , julio de 2017. [33]
Artículos publicados
- "La brecha de las cookies de terceros está debilitando la industria", Ad Age , 31 de mayo de 2013
- "La medición de audiencia debe tener en cuenta la audiencia total, el alcance total y la participación total", Broadcasting & Cable , 3 de marzo de 2015
- "Bloqueo de anuncios: un problema que necesita una solución creativa", Ad Age , 28 de julio de 2015
Referencias
- ^ Willis, Barry (29 de marzo de 1998). "La música a2b de AT&T se suma a la estampida en línea". Stereophile . Consultado el 25 de febrero de 2021 .
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