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Muertos urbanos

Urban Dead es un juego de rol multijugador masivo en línea basado en HTML/texto y gratuitocreado por el desarrollador británico Kevan Davis. Ambientado en una región en cuarentena de la ciudad ficticia de Malton, el juego trata sobre las consecuencias de un brote de zombis . Los jugadores entran en el juego como supervivientes o como zombis, cada uno con diferentes habilidades y limitaciones. Los supervivientes se convierten en zombis cuando son asesinados, mientras que los zombis pueden ser " revivificados " con la tecnología adecuada, volviendo a la vida como supervivientes; cualquier personaje jugado durante mucho tiempo pasará algún tiempo vivo y otro como zombi. No hay personajes no jugadores en el juego: todos los supervivientes y zombis son controlados por jugadores.

Urban Dead salió al aire en julio de 2005.

Jugabilidad

Una captura de pantalla de un sobreviviente parado afuera de una estación de bomberos.

El juego consiste en que los zombis irrumpen en casas seguras y atacan a los habitantes, y los supervivientes intentan defender los edificios haciendo barricadas y matando a los zombis presentes. Las casas seguras suelen estar situadas en edificios o cerca de ellos donde se pueden encontrar objetos útiles, como centros comerciales , comisarías de policía , hospitales y los laboratorios de la corporación NecroTech relacionada con los zombis. La cooperación entre jugadores no se aplica estrictamente. Las luchas internas entre supervivientes y zombis son una ocurrencia frecuente. Urban Dead no tiene economía . Los personajes supervivientes pueden saquear suministros de edificios abandonados indefinidamente, pero no pueden comerciar, vender ni dárselos a otros jugadores.

Los nuevos jugadores comienzan el juego como una de las tres clases de supervivientes: militar, científico o civil; o como zombi. Cada bando en la lucha tiene sus propias ventajas y desventajas. Los supervivientes se mueven el doble de rápido que los zombis de nivel bajo y pueden emplear varias armas y herramientas. Los personajes supervivientes pueden comunicarse entre sí en el juego mediante el habla, la radio, los grafitis y los mensajes de texto . También pueden hacer barricadas en las entradas de los edificios, manteniendo a raya a los zombis. Los zombis, a los que a menudo se hace referencia como "zeds", se limitan a utilizar garras, dientes y armas cuerpo a cuerpo contundentes. Sin embargo, pueden auto-revivir con todos los puntos de vida cuando mueren, mientras que un superviviente necesita que otro jugador lo reviva después de la muerte si no desea jugar como zombi. Los zombis de nivel superior pueden comunicarse entre sí a través de una forma rudimentaria de habla zombi, así como a través de varios gemidos y gestos con las manos. Es posible cambiar de bando en el conflicto: un personaje superviviente que muere se levantará como un zombi, y los personajes zombi pueden volver a la vida gracias a un superviviente que tenga las habilidades y los objetos pertinentes. [1]

Los jugadores reciben puntos de acción a medida que pasa el tiempo, que se gastan cada vez que se mueven, luchan o realizan cualquier otro tipo de actividad. [2] Se gana un punto de acción cada media hora de tiempo real, hasta un máximo de cincuenta puntos. Cuando los puntos de acción de un personaje caen a cero o menos, ese personaje no puede realizar ninguna acción hasta que gane más puntos, los supervivientes se quedan dormidos y los cerebros de los zombis dejan de funcionar. [2] Si un superviviente se queda sin puntos de acción mientras está en una zona no segura, corre un gran riesgo de ser atacado por zombis mientras duerme. [2] Los jugadores deben asegurarse de que sus personajes supervivientes estén en un lugar seguro antes de cerrar la sesión, lo que fomenta las incursiones rápidas desde casas seguras fortificadas. El uso de puntos de acción como límite de las acciones de los personajes es similar a los sistemas de varios otros MMORPG gratuitos como Kingdom of Loathing .

A medida que los jugadores dañan a sus oponentes o realizan otras acciones, sus puntos de experiencia aumentan. Si bien los sobrevivientes también pueden ganar experiencia al realizar una variedad de acciones, como curar a otros personajes o reparar daños a los edificios, los zombis solo pueden ganar puntos de experiencia al atacar a otros personajes u objetos en el mundo del juego. Cuando los jugadores obtienen suficientes puntos de experiencia, pueden comprar nuevas habilidades. Un personaje solo puede comprar habilidades de superviviente mientras está vivo, y solo habilidades de zombi mientras está muerto; aunque las habilidades de un tipo no se pierden si el personaje muere o revive, la mayoría de las habilidades de superviviente no pueden ser utilizadas por zombis, y viceversa. Los personajes supervivientes pueden aprender de manera efectiva las habilidades de todas las clases de superviviente, no solo la clase con la que comienzan, aunque las habilidades fuera de su clase elegida pueden ser más caras. Durante mucho tiempo, el nivel más alto que un jugador podía alcanzar si se compraban todas las habilidades era 42, sin embargo, debido a que la habilidad "Brain Rot" hace que sea más difícil conseguir reanimaciones, muchos jugadores optan por dejarla sin comprar y, como resultado, hay una mayor cantidad de jugadores en el nivel 41 en comparación con el nivel 42. El 14 de octubre de 2008, se agregó una nueva habilidad de zombi "Flesh Rot", lo que hizo posible alcanzar el nivel 43. Con las nuevas incorporaciones de las habilidades "Bellow" y "Scout safehouse" en agosto de 2010, el nivel más alto alcanzable ahora es 45.

Los supervivientes que mueren y vuelven como zombis no tienen que cambiar de bando: pueden reunirse en "puntos de reanimación" designados repartidos por toda la ciudad, donde esperan a los supervivientes con las habilidades y el equipo pertinentes para revivirlos. [3] Los puntos de reanimación se consideran terreno neutral y, por lo general, se desalienta a los supervivientes de matar a los zombis que se encuentran allí. Algunos jugadores y grupos de ambos bandos también han establecido sus propios objetivos distintos, muchos de los cuales se establecen con fines puramente de juego de roles . Urban Dead no se limita al combate entre supervivientes y zombis, los grupos de supervivientes pueden atacar a otros supervivientes, lo que se conoce como asesinato de jugadores . Dentro del juego, esto se considera un acto de asesinato ; sin embargo, no va en contra de las reglas del juego y algunos jugadores más avanzados lo consideran como jugar en "Difícil" debido a que solo reciben la mitad de los puntos de experiencia que recibirían por atacar a los zombis. Los individuos que participan en este comportamiento suelen ser rastreados por cazarrecompensas . Algunos grupos de zombis utilizan personajes vivos como espías y saboteadores, normalmente durante o en preparación para un ataque importante a una casa segura (principalmente centros comerciales ). A estos colaboradores a menudo se les llama "espías zombis" o "cultistas de la muerte".

Desarrollo

Urban Dead fue creado por Kevan Davis, un diseñador de videojuegos y desarrollador web independiente, en 2005. Davis se inspiró en un juego similar llamado Vampires!, que fue creado por un amigo, y en juegos de juego por correo . Estos se combinaron con elementos de NetHack , MUSHes , ficción interactiva y una simulación de infección de zombis que había desarrollado en 2003. Esto creó un juego que requería aproximadamente 10 minutos de planificación y juego al día; involucraba exploración, interacción y descubrimiento de elementos. [3]

Recepción

Una reseña de The Escapist en 2007 fue positiva y se describió como "un juego de la deep web muy divertido". [3] El juego ha atraído cierta atención una década o más después de su lanzamiento. En 2017, un crítico de Rock, Paper, Shogun señaló que está bien ejecutado, aunque sufre de un diseño de juego de navegador web ahora obsoleto. [4] Otro crítico expresó una opinión similar en 2018. [5]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Urban Dead: 243.575 muertos y en aumento". criticalgamers.com. 22 de febrero de 2006. Consultado el 28 de enero de 2008 .
  2. ^ abc DeLuca, Christopher (29 de junio de 2007). "Fee Free #2: Urban Dead - Text Based Survival". gamer20.com . Consultado el 28 de enero de 2008 .
  3. ^ abc Drake, Shannon (22 de mayo de 2007). "El fin está definitivamente cerca". The Escapist . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2007. Consultado el 28 de enero de 2008 .
  4. ^ Caldwell, Brendan (27 de julio de 2017). "¿Has jugado a… Urban Dead?". Rock, Paper, Shotgun . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
  5. ^ Lubomski, LB (2018). "Una mirada retrospectiva a Urban Dead, 13 años después". Dead Entertainment . Consultado el 24 de agosto de 2022 .

Enlaces externos