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Michael Kass

Michael Kass es un científico informático estadounidense mejor conocido por su trabajo en gráficos por computadora y visión por computadora . [1] Ha ganado un Premio de la Academia [2] y el Premio SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award [3] y es miembro de ACM .

Kass, David Baraff y Andrew Witkin compartieron un Premio de la Academia por Logros Científicos y Técnicos en 2005 por la animación de ropa, incluido su trabajo pionero en el simulador de ropa [4] utilizado por Pixar en el corto Geri's Game , [5] [6] Mejor Animación. Cortometraje, Premios de la Academia 1997 . Contribuyó con una variedad de tecnologías a las películas animadas de Pixar, desde Bichos hasta Monsters University . [7]

En 2009, Kass fue honrado por ACM SIGGRAPH por "sus extensas y significativas contribuciones a los gráficos por computadora, que van desde el procesamiento de imágenes hasta la animación y el modelado , y en particular por su introducción de técnicas de optimización como herramienta fundamental en los gráficos". [3] La mención del premio señala: "Michael es un hombre del renacimiento de los gráficos: ha trabajado en animación, modelado, texturas, procesamiento de imágenes e incluso en sistemas gráficos. En cada área, ha realizado contribuciones innovadoras". [8]

Google Scholar cuenta con más de 30.000 citas de su trabajo, [9] incluido uno de los 20 artículos más citados en informática, [10] "Snakes: Active Contour Models", escrito con Andrew Witkin y Demetri Terzopoulos . El artículo "Snakes" lanzó el modelo de contorno activo , un marco para delinear el contorno de un objeto a partir de una imagen 2D posiblemente ruidosa para aplicaciones como seguimiento de objetos, reconocimiento de formas, segmentación, detección de bordes y coincidencia estéreo.

Kass desarrolló Hierarchical Z-Buffer con sus colaboradores Ned Greene y Gavin Miller, una técnica de renderizado que permite grandes aumentos en la complejidad práctica de la escena en comparación con el Z-buffering tradicional . El algoritmo se puede encontrar en todas las unidades de procesamiento de gráficos (GPU) modernas . [1]

Actualmente, un ingeniero distinguido en NVIDIA , Kass está involucrado en una variedad de proyectos relacionados con la realidad aumentada , la realidad virtual y varios tipos de creación de contenido. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal senior en Intel , miembro distinguido de Magic Leap , científico investigador senior en Pixar e ingeniero principal en Apple Computers. Sus inicios en tecnologías avanzadas comenzaron en el Laboratorio de Investigación de Inteligencia Artificial de Schlumberger después de obtener su doctorado. de Stanford. [1]

Kass tiene 28 patentes emitidas en EE. UU. [11] y fue honrado en 2018 por la Asociación de Derecho de Propiedad Intelectual de Nueva York como Inventor del Año.

Kass también es un campeón de malabarismo, [12] bailarín de tango argentino, [13] y un consumado bailarín sobre hielo. [14]

Educación

Kass recibió una licenciatura summa cum laude en inteligencia artificial (concentración independiente) de la Universidad de Princeton , una maestría en ciencias de la computación del Instituto Tecnológico de Massachusetts y un doctorado. en Ingeniería Eléctrica de la Universidad de Stanford . [7]

Carrera

Michael Kass ha sido un ingeniero distinguido en NVIDIA desde 2017. Antes de NVIDIA, fue ingeniero principal senior en el Grupo de Nuevas Tecnologías de Intel , [15] miembro distinguido de Magic Leap , [16] científico investigador senior en Pixar Animation Studios. e ingeniero principal del Grupo de Tecnología Avanzada de Apple Computers . [7] Comenzó a trabajar en gráficos por computadora y visión por computadora en el Centro de Investigación Palo Alto de Schlumberger después de su doctorado. [1]

Honores, premios y logros

Ciencias de la Computación

Otro

Publicaciones destacadas

Créditos de la película Pixar

Referencias

  1. ^ abcde "Una charla con Michael Kass, miembro de ACM e innovador de la industria". Blog de ACM SIGGRAPH . 2018-01-04 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  2. ^ "Pixar recibe elogios de la academia". Variedad . 20 de febrero de 2006.
  3. ^ abc "Premio al logro CG 2009: Michael Kass". SIGGRAFÍA ACM . 2015-01-28 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  4. ^ "Los logros científicos y técnicos serán honrados con premios de la Academia". TvTecnología . Consultado el 31 de julio de 2018 .
  5. ^ "'Geri's Game 'cumple 20 años: el director Jan Pinkava reflexiona sobre el innovador corto de Pixar ". Cerveza de dibujos animados . 2017-11-25 . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  6. ^ "Superficies de subdivisión en animación de personajes" (PDF) . Pixar .
  7. ^ abc Kass, Michael. "Pixar - CV de Michael Kass". Pixar .
  8. ^ Desconocido (3 de agosto de 2009). "Premio al logro en gráficos por computadora". Premio al logro en gráficos por computadora: Michael Kass . Siggraph '09. ACM. págs. 2:1. doi :10.1145/1667228.1667230. ISBN 9781450379373. S2CID  23688843.
  9. ^ "Michael Kass - Citas de Google Scholar". académico.google.com . Consultado el 28 de julio de 2018 .
  10. ^ Kass, Michael; Molinero, Gavin (1990). "Dinámica de fluidos rápida y estable para gráficos por computadora". Gráficos de computadora . 24 (4): 49–57. CiteSeerX 10.1.1.89.1204 . doi : 10.1145/97880.97884. 
  11. ^ "Kass 28 emitió patentes estadounidenses en USPTO.org".
  12. ^ ab "Malabaristas: ¿dónde están ahora? Parte 1 · IJA". www.juggle.org . 2015-07-12 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  13. ^ ab "CAMPEONES DE TANGO DE EE. UU.". TANGO ARGENTINO EE.UU. 2014-11-21 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  14. ^ "Grupo de Investigación en Gráficos: Página de inicio". gráficos.pixar.com . Consultado el 28 de julio de 2018 .
  15. ^ "Taller de Realidad Aumentada y Mixta: Ponentes, Moderadores y Panelistas". scien.stanford.edu . Consultado el 14 de agosto de 2018 .
  16. ^ "Magic Leap se basa en el área de la bahía para formar su Brain Trust". IEEE Spectrum: noticias sobre tecnología, ingeniería y ciencia . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  17. ^ "Ganadores y nominaciones al Premio de la Academia 2005". atogt.com . Consultado el 6 de agosto de 2018 .
  18. ^ "Los logros científicos y técnicos serán honrados con premios de la Academia". TvTecnología . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  19. ^ "Pixar recibe elogios de la academia". Variedad . 2006-02-21 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
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  26. ^ Thalmann, Nadia Magnenat; Thalmann, Daniel (6 de diciembre de 2012). Creando y animando el mundo virtual. Medios de ciencia y negocios de Springer. ISBN 9784431681861.
  27. ^ "Premio ICCV al mejor artículo (Premio Marr) • IEEE Computer Society". www.computer.org . Archivado desde el original el 26 de noviembre de 2018 . Consultado el 27 de julio de 2018 .
  28. ^ "AAAI-87: Sexto Congreso Nacional sobre Inteligencia Artificial". aaai.org . Consultado el 27 de julio de 2018 .
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  33. ^ "graphics.pixar.com/aux/kass/vitae.html". gráficos.pixar.com . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  34. ^ "Regreso a la escuela | Mundo de los gráficos por computadora" . Consultado el 13 de agosto de 2018 .

enlaces externos