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Comandos de Karate

Karate Kommandos (también conocido como Chuck Norris: Karate Kommandos ) es una serie de televisión animada estadounidense que se emitió originalmente en 1986 como unaminiserie sindicada de cinco episodios. Fue creado y protagonizado por Chuck Norris como él mismo, y producido por Ruby-Spears Enterprises . [1] Ocasionalmente se han emitido reposiciones de la caricatura en Boomerang y Adult Swim .

Trama

"Narrador: ¡Chuck Norris! ¡Chuck Norris, hombre de acción! [¡GONG!] ¡Chuck Norris protagoniza Karate Kommandos! ¡Chuck Norris, tiene nervios de acero y fuerza a la altura! Chuck Norris, con su equipo Pepper [Pepper: Es demasiado peligroso ¡Chuck!] [Demasiado: ¡Qué!] Narrador: ¡Demasiado! [Demasiado: ¡Demasiado!] Narrador: ¡Kimo, el guerrero samurái! Tres ¡El aprendiz adolescente de Chuck, Tabe, el campeón de sumo! Con Chuck Norris, luchan contra el siniestro. ¡Las fuerzas de la Garra! [Garra: ¡Recuerda esto!] y el despiadado Super-Ninja! [Super-Ninja: ¡Qué acabaré con Norris!] Chuck Norris protagoniza Chuck Norris: Karate Kommandos.

- narración de apertura.

Esta versión ficticia de Chuck Norris es un agente del gobierno de los Estados Unidos con un equipo de guerreros racialmente diversos conocidos como Karate Kommandos. Juntos, luchan contra la organización VULTURE liderada por Claw y su mano derecha Super Ninja. [2]

Producción

La serie sigue el dispositivo de encuadre de Mister T (también una producción de Ruby-Spears). Al comienzo de cada episodio, se muestra un segmento de acción en vivo con Norris, generalmente en un gimnasio o estudio de artes marciales, para explicar lo que está sucediendo. Al final de cada episodio, Norris narra una lección moral para que la audiencia la aprenda.

Caracteres

Comandos de Karate

El equipo incluye:

BUITRE

VULTURE es una organización malvada que planea apoderarse del mundo. Sus miembros incluyen:

Episodios

Medios domésticos

En 1987, Worldvision Home Video lanzó una cinta VHS de Chuck Norris: Karate Kommandos .

La serie completa se lanzó en DVD el 1 de abril de 2011 a través de la línea Warner Archive . [3] [4]

Libro cómico

También hubo una serie de cómics publicada por Star Comics , un sello de Marvel Comics que producía cómics dirigidos a niños pequeños. Steve Ditko proporcionó el arte. [5] La serie publicó cuatro números desde enero hasta julio de 1987. [6]

En el número 1, Demasiado soñaba despierto en clase acerca de ser un artista marcial tan bueno como Chuck Norris, e incluso derribar al Super Ninja sin ayuda de nadie. Sin previo aviso, la maestra de Too-Much lo llama para que le dé el informe sobre su libro (que característicamente ni siquiera ha comenzado) sobre The Children's Story de James Clavell . Luego, Too-Much, sus compañeros de clase y su maestro son tomados como rehenes por los ninjas de Klaw, quienes exigen el Supercrucero a cambio de su liberación. El Supercrucero, que parece un camión U-Haul , es una nueva arma antiterrorista creada por Norris para el gobierno. Pepper conduce el Supercrucero hasta la escuela, donde ella y su fiel perro se enfrentan a los ninjas, mientras el propio Chuck irrumpe en el aula y noquea a más ninjas. Uno de los ninjas intenta dispararle a Norris, quien detiene la bala con una copia de The Children's Story ; Luego vende Demasiado una lista de productos sobre el gran libro que es este, mientras la policía lleva a los ninjas a la cárcel. [7]

En el número 2, Norris investiga una posible conspiración para robar el nuevo prototipo de Banana 7000 yendo a un bar de mala muerte junto al mar y haciendo demasiadas preguntas. Kimo, Tabe, Pepper y Reed están custodiando el prototipo más nuevo en un hotel, pero el Culto de Klaw se apodera de Pepper, la secuestra y se lo roba mientras Kimo y Tabe se toman un descanso. Reed se distrae con Margie, una extraña cuya madre está enferma y The Cult of the Klaw lo convence para ayudar a robar la computadora a cambio de dinero para la operación de su madre. Los Karate Kommandos, ahora acompañados por Too Much y Wolf, regresan y encuentran el hotel vacío. Se ponen sus trajes de batalla y comienzan a buscar a Pepper. Mientras tanto, Pepper se ve obligada a mostrarles a los ninjas de The Klaw cómo usar la computadora. Margie no quiere que nadie salga lastimado, así que se vuelve contra ellos y hace un plan con Pepper para escapar. Los Kommandos llegan al bungalow enemigo y entran cortésmente según Kimo. Eliminan a los ninjas que están adentro, pero como último esfuerzo, su líder intenta amenazar a Pepper, pero cuando entra a la habitación de Pepper, Margie lo saca con un jarrón. Había una gran recompensa para cualquiera que ayudara a detener a los ladrones que buscaban la computadora y Norris cree que Margie se la ganó. Está tan agradecida de poder pagar la operación de su madre que recompensa a Reed con un beso. [8]

Figuras de acción

Coincidiendo con la emisión del programa, Kenner Products fabricó un conjunto de figuras de acción basadas en los personajes principales del programa. Kenner también fabricó muchos accesorios, incluidas armas y vehículos, para acompañar las figuras. [9]

En la cultura popular

Estaciones

Referencias

  1. ^ "Chuck Norris: Revisión del DVD de Karate Kommandos - IGN". Reino Unido.ign.com. 2011-05-13 . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  2. ^ Erickson, Hal (2005). Programas de dibujos animados de televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2ª ed.). McFarland & Co. pág. 202.ISBN 978-1476665993.
  3. ^ "Chuck Norris: Karate Kommandos - La serie completa: Revisión de la charla en DVD del vídeo en DVD". Dvdtalk.com . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  4. ^ "Animación de Chuck Norris en DVD bajo demanda". Información privilegiada sobre animación . Consultado el 8 de febrero de 2012 .
  5. ^ a las 16:56 (7 de enero de 2007). "365 razones para amar los cómics n.° 7 | ¡Los cómics deberían ser buenos! @ Recursos de cómics". Goodcomics.comicbookresources.com . Consultado el 20 de octubre de 2012 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Chuck Norris
  7. ^ Duffy, Jo (enero de 1987). Comandos de Karate Chuck Norris . vol. 1. Nueva York: Grupo Marvel Comics.
  8. ^ Duffy, Jo (marzo de 1987). Comandos de Karate Chuck Norris . vol. 1. Nueva York: Grupo Marvel Comics.
  9. ^ "Los compradores tienen una aventura temprana en Toyland: avances de programas de la industria que hablan de osos de peluche, muñecos de peluche y más rambos - Los Angeles Times". Artículos.latimes.com. 1986-02-21 . Consultado el 20 de octubre de 2012 .
  10. ^ "RETRO: Providence/Boston/Hartford - jueves 11 de septiembre de 1986 (1 de 2)". Debates radiofónicos . 15 de agosto de 2010.
  11. ^ "Retro: Maine (martes 9 de septiembre de 1986)". Debates radiofónicos . 9 de septiembre de 2012.

enlaces externos