Karate Kommandos (también conocido como Chuck Norris: Karate Kommandos ) es una serie de televisión animada estadounidense que se emitió originalmente en 1986 como unaminiserie sindicada de cinco episodios. Fue creado y protagonizado por Chuck Norris como él mismo, y producido por Ruby-Spears Enterprises . [1] Ocasionalmente se han emitido reposiciones de la caricatura en Boomerang y Adult Swim .
"Narrador: ¡Chuck Norris! ¡Chuck Norris, hombre de acción! [¡GONG!] ¡Chuck Norris protagoniza Karate Kommandos! ¡Chuck Norris, tiene nervios de acero y fuerza a la altura! Chuck Norris, con su equipo Pepper [Pepper: Es demasiado peligroso ¡Chuck!] [Demasiado: ¡Qué!] Narrador: ¡Demasiado! [Demasiado: ¡Demasiado!] Narrador: ¡Kimo, el guerrero samurái! Tres ¡El aprendiz adolescente de Chuck, Tabe, el campeón de sumo! Con Chuck Norris, luchan contra el siniestro. ¡Las fuerzas de la Garra! [Garra: ¡Recuerda esto!] y el despiadado Super-Ninja! [Super-Ninja: ¡Qué acabaré con Norris!] Chuck Norris protagoniza Chuck Norris: Karate Kommandos.
- narración de apertura.
Esta versión ficticia de Chuck Norris es un agente del gobierno de los Estados Unidos con un equipo de guerreros racialmente diversos conocidos como Karate Kommandos. Juntos, luchan contra la organización VULTURE liderada por Claw y su mano derecha Super Ninja. [2]
La serie sigue el dispositivo de encuadre de Mister T (también una producción de Ruby-Spears). Al comienzo de cada episodio, se muestra un segmento de acción en vivo con Norris, generalmente en un gimnasio o estudio de artes marciales, para explicar lo que está sucediendo. Al final de cada episodio, Norris narra una lección moral para que la audiencia la aprenda.
El equipo incluye:
VULTURE es una organización malvada que planea apoderarse del mundo. Sus miembros incluyen:
En 1987, Worldvision Home Video lanzó una cinta VHS de Chuck Norris: Karate Kommandos .
La serie completa se lanzó en DVD el 1 de abril de 2011 a través de la línea Warner Archive . [3] [4]
También hubo una serie de cómics publicada por Star Comics , un sello de Marvel Comics que producía cómics dirigidos a niños pequeños. Steve Ditko proporcionó el arte. [5] La serie publicó cuatro números desde enero hasta julio de 1987. [6]
En el número 1, Demasiado soñaba despierto en clase acerca de ser un artista marcial tan bueno como Chuck Norris, e incluso derribar al Super Ninja sin ayuda de nadie. Sin previo aviso, la maestra de Too-Much lo llama para que le dé el informe sobre su libro (que característicamente ni siquiera ha comenzado) sobre The Children's Story de James Clavell . Luego, Too-Much, sus compañeros de clase y su maestro son tomados como rehenes por los ninjas de Klaw, quienes exigen el Supercrucero a cambio de su liberación. El Supercrucero, que parece un camión U-Haul , es una nueva arma antiterrorista creada por Norris para el gobierno. Pepper conduce el Supercrucero hasta la escuela, donde ella y su fiel perro se enfrentan a los ninjas, mientras el propio Chuck irrumpe en el aula y noquea a más ninjas. Uno de los ninjas intenta dispararle a Norris, quien detiene la bala con una copia de The Children's Story ; Luego vende Demasiado una lista de productos sobre el gran libro que es este, mientras la policía lleva a los ninjas a la cárcel. [7]
En el número 2, Norris investiga una posible conspiración para robar el nuevo prototipo de Banana 7000 yendo a un bar de mala muerte junto al mar y haciendo demasiadas preguntas. Kimo, Tabe, Pepper y Reed están custodiando el prototipo más nuevo en un hotel, pero el Culto de Klaw se apodera de Pepper, la secuestra y se lo roba mientras Kimo y Tabe se toman un descanso. Reed se distrae con Margie, una extraña cuya madre está enferma y The Cult of the Klaw lo convence para ayudar a robar la computadora a cambio de dinero para la operación de su madre. Los Karate Kommandos, ahora acompañados por Too Much y Wolf, regresan y encuentran el hotel vacío. Se ponen sus trajes de batalla y comienzan a buscar a Pepper. Mientras tanto, Pepper se ve obligada a mostrarles a los ninjas de The Klaw cómo usar la computadora. Margie no quiere que nadie salga lastimado, así que se vuelve contra ellos y hace un plan con Pepper para escapar. Los Kommandos llegan al bungalow enemigo y entran cortésmente según Kimo. Eliminan a los ninjas que están adentro, pero como último esfuerzo, su líder intenta amenazar a Pepper, pero cuando entra a la habitación de Pepper, Margie lo saca con un jarrón. Había una gran recompensa para cualquiera que ayudara a detener a los ladrones que buscaban la computadora y Norris cree que Margie se la ganó. Está tan agradecida de poder pagar la operación de su madre que recompensa a Reed con un beso. [8]
Coincidiendo con la emisión del programa, Kenner Products fabricó un conjunto de figuras de acción basadas en los personajes principales del programa. Kenner también fabricó muchos accesorios, incluidas armas y vehículos, para acompañar las figuras. [9]
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