Kana: Little Sister (加奈~いもうと~ , Kana~Imōto~ ) , es una novela visual japonesa desarrollada y publicada originalmente por DO en 1999. G-Collections tradujo y publicó la versión en inglés en 2002. [1]
Kana: Little Sister ha recibido una amplia atención por parte de la comunidad de jugadores de eroge. La trama fue bien recibida por la crítica. Sin embargo, las reacciones a los finales y la relación entre Takamichi y Kana fueron mixtas.
Kana: Little Sister es una novela visual , [2] [3] que cae en el subgénero de " nakige ". [4] [5] [6] El jugador asume el papel de Takamichi Toudou. [7] La mayor parte del juego se dedica a leer texto, que representa el diálogo de la historia. [8] En la versión de PSP, el texto está acompañado de sprites de personajes , que representan con quién está hablando Takamichi, sobre un arte de fondo. [8] A lo largo del juego, el jugador encuentra obras de arte generadas por computadora en la historia. [8]
Kana: Little Sister sigue una trama ramificada con múltiples finales y, dependiendo de las decisiones que tome el jugador durante el juego, la trama avanzará en una dirección específica. [1] [9] Al ser una novela visual erótica, las relaciones entre personajes se vuelven sexuales; esto incluye la relación sexual entre Takamichi y su hermana menor Kana Toudou. [1] [7] El juego tiene seis finales diferentes. [3] [1]
Kana Toudou (藤堂 加奈, Tōdō Kana ) sufre una enfermedad renal crónica que la obliga a permanecer hospitalizada durante largos periodos de tiempo. [10] Aunque su hermano mayor Takamichi Toudou (藤堂 隆道, Tōdō Takamichi ) resiente la desviación resultante de la atención de sus padres, [11] cambia su actitud hacia Kana durante un viaje familiar; Kana y su familia están separados, por lo que Takamichi debe encontrarla en el bosque. Durante el proceso de búsqueda, hace la promesa de proteger siempre a Kana pase lo que pase.
Takamichi se enamora de su compañera de clase Yumi Kashima (鹿島 夕美, Kashima Yumi ) mientras estudiaba en Year 5 , por lo que le escribe una carta de amor y la deja en su escritorio. Sin embargo, otros compañeros conocen sus sentimientos hacia Kashima y comienzan a burlarse de él al día siguiente. Él cree que Kashima mostró deliberadamente la carta de amor a todos, [10] deja de comunicarse con ella hasta que se gradúa de la escuela secundaria y se concentra en cuidar de su hermana menor. Kana depende del apoyo emocional de su hermano, ya que rara vez regresa a la escuela. [11]
Kana desarrolla sentimientos románticos por Takamichi cuando este se gradúa de la escuela secundaria. Durante ese mismo período, Kashima confiesa sus sentimientos por Takamichi. En este momento, sin embargo, la condición de Kana se deteriora y le quedan unos meses de vida como máximo. Takamichi comienza una relación con Kashima mientras estudiaba en la universidad. Sin embargo, sus sentimientos por Kana comienzan a molestarlo y se da cuenta del hecho de que Kana no está relacionada con él por sangre. Después de esto, la trama se desarrollará de manera diferente dependiendo de las elecciones previas del jugador, y Kana muere en la mayoría de los finales. [12] : 111
Kana: Little Sister es la primera novela visual desarrollada por DO, [2] y fue lanzada para Windows el 25 de junio de 1999. [2] [4] La edición limitada First Press del juego incluía un amuleto para teléfono móvil con temática de Kana . [13] La novela marcó el debut de Hajime Yamada como guionista. [4] [6] Yamada continuó trabajando para DO después del lanzamiento del juego y pasó a escribir el guión de las novelas visuales Hoshizora ☆ Planet and Family Project . Junto con Kana: Little Sister , estas tres obras pasaron a ser conocidas como "Trilogía Hajime Yamada" por el personal de DO. [5]
El equipo de desarrollo declaró en una entrevista que, a pesar del apodo de "juego parecido a una novela", todavía consideran que Kana: Little Sister es un juego adecuado porque permite al jugador desentrañar el contenido de la historia, como lo hacen otros videojuegos. También consideran que los juegos del género de novelas visuales comparten las mismas ventajas que una novela, incluido el uso de un estilo de escritura interesante y la participación de la imaginación del jugador cuando se autoinserta como protagonista. El equipo priorizó estos aspectos del género al desarrollar Kana: Little Sister . [13] Según las revistas japonesas BugBug y Tech Gian , la novela retrata un sentimiento de cuidado mutuo que va más allá del "amor" o la "atracción física". [2] [14] El equipo también afirmó que el juego tiene una atmósfera agradable. [13]
El 17 de marzo de 2000 se lanzó una aplicación de correo electrónico con Kana, donde Kana avisaba al usuario en pantalla cuando se enviaba un correo electrónico. [4] Ese mismo día, se lanzó una edición remasterizada del juego para Windows con el título Kana... Okaeri‼ (加奈⋯おかえり!! , Kana... ¡¡Bienvenido a casa!!) . Esta nueva versión conserva la trama original pero presenta nuevos diseños de personajes y actuación de voz completa. [4] Posteriormente se publicó una versión para Mac OS el 30 de junio de 2000. [15] En 2003, Panther Software anunció planes para lanzar un puerto Xbox , [16] que finalmente fue cancelado. [4]
Según lo informado por GNN News y Game Watch en julio de 2010, Cyber Front anunció que el juego se trasladaría a PlayStation Portable en dos ediciones diferentes, Edición regular y Edición limitada. Este último se incluiría con la banda sonora y el libro de arte del juego . [17] [18] La versión para PSP del juego presentaba los diseños de personajes y el arte de la versión original para PC del juego, aunque con voces regrabadas y arte creado específicamente para ella. [4] [8] Cyber Front lanzó dos videos de demostración en julio y agosto de 2010. [19] [20] Ambas ediciones se lanzaron el 7 de octubre de 2010. [4] Una traducción al inglés de Kana... ¡¡Okaeri!! Fue lanzado en 2015 por JAST USA . [ cita necesaria ]
Kana: Little Sister ha recibido una amplia atención por parte de la comunidad de jugadores de eroge. Algunos jugadores se han registrado como donantes de médula ósea después de jugar. [4] Sin embargo, el comentario de Kazuya Haneda sobre Bishōjo Games Maniacs indicó que el juego ha recibido críticas mixtas por parte de los jugadores. [12] : 110 Cuando se lanzó el juego, rápidamente se convirtió en un tema candente en Internet, [4] y la mayoría de las reseñas en línea se centraron en la trama y el arte; Otras reseñas en línea han acusado al juego de sexualizar a menores debido a la apariencia de Kana. [7] En su Introducción a los estudios culturales sobre juegos para adultos , Naoki Miyamoto afirmó que Kana: Little Sister fue considerado, junto con otros juegos desarrollados por Key , como obras maestras del género "nakige" durante finales de los años 1990. [5]
La trama de Kana: Little Sister fue bien recibida por la crítica, quienes consideraron que trata temas como el amor, la vida y la familia. [1] [3] [21] Au Yeung Yu Leung de IGN Japón votó el juego como el mejor videojuego de 1999, [6] comparándolo con Air y elogió el juego por su representación emocional de la relación entre Takamichi y Kana. , así como su capacidad para hacernos comprender el valor de la vida. [21] En el Trabajo completo sobre la historia de los juegos Bishōjo para PC , este sentimiento se atribuyó a todos los jugadores en general. [3] El juego es conocido por su trama "deprimente" y "conmovedora". [1] [3] [21] Pasokon bishōjo gēmu rekishi taizen: 1982-2000 comentó específicamente que el desarrollo de la relación romántica de Takamichi y Kana bajo su "trágico encuentro" fue "conmovedor". [3] Además de los encuentros del personaje, Leigh Alexander de The Escapist también encontró "empatía simple" por los "individuos bien dibujados". [1] Haneda, por otro lado, criticó su escenario como "demasiado común", pero también lo elogió por su inesperado desarrollo medio o tardío. [12] : 110-111
Otro aspecto de Kana: Little Sister que fue elogiado incluye la empatía del jugador. Según Pasokon bishōjo gēmu rekishi taizen: 1982-2000 , el jugador experimentaría el mismo dolor psicológico que Takamichi. [3] Au Yeung sintió que Kana era su hermana menor en la vida real mientras jugaba, y atribuyó esto al enfoque de la trama en Kana. [21] En Boku-tachi no bishōjo gēmu Kuronikuru 2 , Hiroyuki Maeda supuso que la empatía del jugador provenía del texto, especialmente de la descripción psicológica de los personajes. [4]
Las respuestas de los críticos a los finales y la relación entre Takamichi y Kana fueron mixtas. Alexander dijo que el incesto fue "manejado con delicadeza" en lo que respecta a la relación de Takamichi y su hermana menor, lo que lo distingue de otros eroge. [1] Au Yeung criticó al equipo por establecer a Kana como una hermana menor adoptada debido a la percepción del público. [21] Con respecto a los finales, Haneda mencionó el final de "Recuerdo" como el más conmovedor, y sintió que el final donde Kana sobrevive se volvió significativo solo después de completar los otros finales. [12] : 111 Au Yeung, sin embargo, criticó este último, calificándolo de "antinatural" en comparación con los otros finales, ya que no hay explicación de la milagrosa recuperación de Kana. [21]
本作は、"好き"や"愛してる"という感情以上にお互いを大切に思う、強い気持ちを描いたDOの新作。