Kaissa ( en ruso : Каисса ) fue un programa de ajedrez desarrollado en la Unión Soviética en la década de 1960. Recibió su nombre en honor a Caissa , la diosa del ajedrez. Kaissa se convirtió en el primer campeón mundial de ajedrez por computadora en 1974 en Estocolmo .
En 1967, un programa informático de Georgy Adelson-Velsky , Vladimir Arlazarov , Alexander Bitman y Anatoly Uskov en la computadora M-2 [1] en el laboratorio de Alexander Kronrod en el Instituto de Física Teórica y Experimental había derrotado a Kotok-McCarthy que se ejecutaba en el IBM 7090 en la Universidad de Stanford . En 1971, Mikhail Donskoy se unió a Arlazarov y Uskov para programar su sucesor en un ICL System 4/70 en el Instituto de Ciencias de Control. [2] [3] En 1972, el programa jugó un partido por correspondencia contra los lectores del popular periódico ruso, Komsomolskaya Pravda . Los lectores ganaron, 1½-½. Fueron los periodistas de Komsomolskaya Pravda quienes le dieron al programa su nombre, Kaissa .
Kaissa se convirtió en el primer campeón mundial de ajedrez por ordenador en 1974 en Estocolmo . El programa ganó las cuatro partidas y terminó primero por delante de los programas " Chess 4 ", "Chaos" y "Ribbit", que obtuvieron 3 puntos. [4] Después del campeonato, Kaissa y Chess 4 jugaron una partida, que terminó en tablas . El éxito de Kaissa se puede explicar por las muchas innovaciones que introdujo. Fue el primer programa en utilizar bitboards . Kaissa contenía un libro de aperturas con 10.000 movimientos [5] y utilizaba un novedoso algoritmo para la poda de movimientos . También podía buscar durante el movimiento del oponente, utilizaba heurística de movimiento nulo y tenía sofisticados algoritmos para la gestión del tiempo. Todo esto es común en los programas de ajedrez por ordenador modernos , pero era nuevo en ese momento.
La última vez que Kaissa participó en el WCCC fue en su tercer campeonato, en 1980 en Linz , donde terminó empatado en el sexto al undécimo lugar en un campo de dieciocho competidores. [6] El desarrollo de Kaissa se detuvo después de eso debido a una decisión del gobierno soviético de que el tiempo del programador se dedicaba mejor a trabajar en proyectos prácticos en lugar de ajedrez. [5]
En 1990 se desarrolló una versión de Kaissa para IBM PC. Obtuvo el cuarto puesto en la 2.ª Olimpiada de Informática de Londres en 1990. [7] [8]
En el segundo campeonato de ajedrez por ordenador de 1977 en Toronto , Kaissa jugó una partida inusual. En el diagrama de la derecha, Kaissa (negras) estaba muy por delante de su oponente, DUCHESS de la Universidad de Duke . Kaissa estaba muy por delante en el reloj de ajedrez, pero entregó una torre con 34...Te8 y perdió después. [9] Después de que los programadores introdujeran la jugada obvia 34...Rg7 en el programa, Kaissa explicó por qué no la jugó: 34...Rg7 35. Df8+!! Rxf8 36. Ah6+ Ag7 37. Tc8+ y las blancas dan jaque mate en dos movimientos. Esto causó sensación y se publicó en muchas revistas de ajedrez de la época. Ninguno de los espectadores humanos presentes vio este bonito sacrificio de dama . A pesar de esto, Kaissa terminó el torneo empatada en el segundo lugar con DUCHESS, detrás de Chess 4.6 .