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Producciones Kojima

Kojima Productions Co., Ltd. [a] es un estudio japonés de desarrollo de videojuegos fundado en 2015 por Hideo Kojima , creador de la serie Metal Gear . [3] Es el sucesor espiritual de un equipo de producción dentro de Konami, también conocido como Kojima Productions, fundado originalmente en 2005. La independiente Kojima Productions tiene un nombre japonés ligeramente modificado [b] y tiene su sede en Shinagawa, Tokio . [4] [5]

Historia

Fondo

Kojima Productions original se formó como una división dentro de Konami en abril de 2005, después de la fusión de varias subsidiarias, incluido el grupo de Kojima en Konami Computer Entertainment Japan. [6] El nombre del equipo siguió el estilo de nombres de Konami utilizado entre 2004 y 2015. Otros equipos de producción incluyen Pawapuro Production  [ja] , BEMANI Production  [ja] , Virtual Kiss Production  [ja] y Loveplus Production  [ja] , junto con otros. El equipo tenía alrededor de 100 empleados, pero creció a más de 200 para Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots . [7] [8] Kojima dijo que la fusión lo liberó de las cargas administrativas y de gestión empresarial que tenía como vicepresidente de KCEJ, y que como jefe de Kojima Productions podría concentrarse en la creación de juegos. [6] Según Kojima, aunque ahora ocupaba un puesto en la junta directiva de Konami, todavía tenía que persuadir al personal para que invirtiera en sus ideas de juego. [9] Además de desarrollar títulos de Metal Gear , Kojima Productions desarrolló Fox Engine .

En marzo de 2013, Kojima Productions anunció el establecimiento de estudios secundarios en Los Ángeles conocidos como Kojima Productions Los Ángeles , que estaba ubicado en Playa Vista. [10] En 2015, el estudio de Los Ángeles se cerró como parte del plan de Konami para reestructurar la empresa. [11]

El 16 de marzo de 2015, Konami anunció que había reestructurado las operaciones de desarrollo de juegos para cambiar la estructura de producción a un sistema controlado por la sede, "con el fin de establecer una base operativa firme capaz de responder a los rápidos cambios del mercado que rodean nuestro entretenimiento digital. negocio". La marca Kojima Productions fue eliminada silenciosamente de los sitios web y edificios de la empresa. Unos días más tarde, un empleado anónimo de Konami declaró que Kojima y el personal superior del estudio habían planeado dejar Konami en diciembre de 2015 tras la conclusión de sus contratos y el lanzamiento de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . [12] Konami negó que Kojima fuera a dejar la compañía y declaró que todavía estaría involucrado con la compañía y la franquicia Metal Gear . [13] [14] Kojima afirmó que todavía estaba "100% involucrado" en The Phantom Pain y estaba decidido a convertirlo en el mejor juego que pudiera. [15] En diciembre de 2015, el equipo de producción fue nominado como Desarrollador del Año en The Game Awards 2015 , pero perdió ante CD Projekt Red . [16] Según los informes, los abogados de Konami impidieron que Kojima asistiera al evento, exigiendo que el actor de Big Boss , Kiefer Sutherland , aceptara los premios por The Phantom Pain en su nombre. [17]

estudio independiente

Kenichiro Imaizumi, Yumi Kikuchi y Hideo Kojima en 2007

El 16 de diciembre de 2015, en un anuncio conjunto con Sony Computer Entertainment , Kojima anunció que iniciaría un estudio independiente, también llamado Kojima Productions, junto con Yoji Shinkawa y Kenichiro Imaizumi. [18] [19] [20] El estudio anunció que desarrollaría una nueva franquicia para PlayStation 4 . [21] Kojima declaró que "asumirá un nuevo desafío al establecer mi propio estudio independiente, y estoy encantado de poder embarcarme en este viaje con PlayStation, con quien he seguido trabajando todos estos últimos años". [22] A diferencia de la mayoría de los estudios de desarrollo japoneses, a los que comparó con "ejércitos" debido a la estricta jerarquía y la falta de respeto hacia los empleados, Kojima buscó establecer "un tipo de estudio íntimo" que "se sienta como si fuera familia". [23] Kojima se inspiró en el estudio de juegos británico Media Molecule , que visitó en 2016 [24] y quedó impresionado por su cultura de trabajo, en particular por el número de empleadas y su ambiente relajado. [23] [25] [26] Estableció un límite de cien empleados para el estudio, similar a Media Molecule. [27] En 2016, el estudio abrió una pequeña división en Ámsterdam , cerca de Guerilla Games , que desarrolló el motor de juego Decima que utiliza Kojima. [2]

En el E3 2016 , Kojima presentó un avance de Death Stranding durante la conferencia previa al E3 de Sony. [28] [29] Fue lanzado por Sony Interactive Entertainment en 2019, y 505 Games lanzó una versión para PC en Windows en julio de 2020. Imaizumi dejó la compañía en 2019. [30] En abril de 2020, la oficina se cerró temporalmente después de que un empleado contrajera COVID-19 . [31]

En octubre de 2020, se confirmó que la compañía está trabajando en el próximo juego en desarrollo. [32] El 12 de junio de 2022, durante la presentación digital de Microsoft , Kojima anunció que se había asociado con Xbox Game Studios para desarrollar un nuevo juego que presentara un "concepto nunca antes visto" y aprovechara la "tecnología de nube de vanguardia " de Microsoft. . [33] En The Game Awards 2023 , Kojima reveló el nuevo juego, OD . También se reveló que Jordan Peele está trabajando con Kojima en el juego. [34]

En The Game Awards 2022 , Kojima anunció oficialmente una secuela de Death Stranding . [35] Sony mostró un segundo avance durante una presentación de State of Play el 31 de enero de 2024, confirmando su subtítulo, On the Beach , y una ventana de lanzamiento de 2025. [36] También durante la presentación, Kojima anunció un nuevo juego. con el título provisional Physint , en colaboración con Columbia Pictures de Sony . Descrito como un juego y una película, está programado para entrar en pleno desarrollo después del lanzamiento de Death Stranding 2 . [37]

Produccion de pelicula

En noviembre de 2019, Kojima Productions anunció sus planes de hacer películas. [38] Dos años después, en noviembre de 2021, el estudio anunció que abriría una nueva división de negocios para películas y series de televisión en Los Ángeles . [39] En diciembre de 2022, se anunció que Kojima Productions se asociaría con Hammerstone Studios para producir una película basada en Death Stranding , con Hammerstone proporcionando financiación. [40] En diciembre siguiente, se anunció que la película estaba en desarrollo bajo A24 . [41]

Juegos

Filmografía

Notas

  1. ^ Japonés :株式会社 コ ジ マ プ ロ ダ ク シ ョ ン, Hepburn : Kabushiki gaisha Kojima Purodakushon
  2. ^ Aunque ambos nombres se traducen como Kojima Productions en inglés, el equipo de producción de Konami se llamó 小島プロダクション (con Kojima escrito en kanji ) mientras que la empresa independiente se llama コジマプロダクション (con Kojima escrito en katakana ).

Referencias

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  2. ^ ab "Death Stranding utiliza el motor Decima de Guerrilla; Kojima instala un estudio satélite en Ámsterdam". Tecnología WCCF . 5 de diciembre de 2016.
  3. ^ Karlin, David (28 de septiembre de 2005). "Blogs de Hideo Kojima sobre la vida y Metal Gear". 1UP.com . Archivado desde el original el 23 de mayo de 2011 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
  4. ^ Sliva, Marty (25 de enero de 2017). "Hideo Kojima, Death Stranding y la construcción del estudio". IGN . Archivado desde el original el 3 de abril de 2020 . Consultado el 26 de enero de 2017 .
  5. ^ Hansen, Steven (16 de diciembre de 2015). "El creador de Metal Gear inicia Kojima Productions para trabajar en exclusiva para PS4". Destructoide . Archivado desde el original el 25 de julio de 2019 . Consultado el 16 de diciembre de 2015 .
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  7. ^ Blevins, Tal (19 de agosto de 2005). "GC 2005: Entrevista a Hideo Kojima". IGN . Archivado desde el original el 3 de junio de 2020 . Consultado el 13 de marzo de 2008 .
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  11. ^ https://www.polygon.com/2019/10/30/20939334/what-it-was-like-working-at-kojima-productions-los-angeles
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enlaces externos