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Joust 2: La supervivencia del más apto

Joust 2: Survival of the Fittest es un juego arcade desarrollado por Williams Electronics y lanzado en 1986. Es una secuela del juego Joust de Williams de 1982. Al igual que su predecesor, Joust 2 es un juego de combate aéreo en 2D con plataformas para aterrizar. El jugador usa un botón y un joystick para controlar a un caballero montado en un avestruz volador. El objetivo es progresar a través de los niveles derrotando a grupos de caballeros enemigos montados en buitres. Joust 2 presenta audiovisuales mejorados y nuevas características como buitres mutantes creados por huevos que caen en lava, la capacidad de transformarse de un avestruz a un caballo volador y niveles con diferentes temáticas. Las olas ya no fluyen sin problemas entre sí; el juego está dividido en pantallas separadas con transiciones entre ellas.

John Newcomer volvió a liderar el desarrollo, que comenzó a crear un kit que permitiera a los propietarios de máquinas recreativas convertir un gabinete existente en otro juego. El Joust original usaba un monitor horizontal, pero Williams eligió una pantalla orientada verticalmente para el kit como resultado de la popularidad del diseño en ese momento.

Lanzado durante los últimos días de la era dorada de los juegos arcade , Joust 2 no alcanzó el éxito que alcanzó Joust . El juego no fue adaptado a los sistemas domésticos contemporáneos, pero luego fue lanzado como parte de recopilaciones de juegos arcade.

Jugabilidad

Captura de pantalla de un videojuego en formato rectangular vertical que es una representación digital de un mundo ficticio con plataformas. Un pequeño personaje amarillo sobre un pegaso amarillo vuela por un área poblada de plataformas flotantes azules y caballeros rojos y grises montados en buitres grises.
El jugador controla a la nueva criatura pegaso amarilla (arriba a la izquierda) que intenta derrotar a los caballeros enemigos grises dispersos por el escenario. La puntuación y las vidas de los jugadores se registran en el banner de la parte inferior de la pantalla.

Joust 2 es un juego de combate en 2D que se desarrolla en el aire y en plataformas de aterrizaje, como su predecesor. El jugador controla a un caballero amarillo montado en un avestruz volador y navega por el mundo del juego con un joystick bidireccional y un botón. El joystick controla la dirección horizontal en la que se desplaza el caballero, mientras que al presionar el botón el avestruz bate sus alas. La velocidad a la que el jugador presiona repetidamente el botón hace que el avestruz vuele hacia arriba, se quede suspendido o descienda lentamente. [2] El objetivo es derrotar a los grupos de caballeros enemigos montados en buitres que pueblan cada nivel, a los que se hace referencia como una oleada. Al completar una oleada, comenzará una más desafiante. [2] [3] [4]

Los jugadores navegan con el caballero para chocar con los enemigos. Si la lanza de justas del protagonista es más alta que la del enemigo, el villano es derrotado y viceversa. Una colisión de elevaciones iguales da como resultado que los dos caballeros reboten entre sí. [2] Joust 2 introdujo una habilidad de transformación que transforma al pájaro del jugador en un pegaso , lo que proporciona mejores capacidades ofensivas mientras está en el suelo pero capacidades de vuelo deficientes. [3] [4] Un segundo jugador puede unirse al juego. Los dos jugadores pueden completar las oleadas de forma cooperativa o atacarse entre sí mientras derrotan a los enemigos de forma competitiva. [2] Joust 2 también introdujo elementos de juego adicionales, como huevos que aterrizan en el engendro de lava, Shadow Lords más grandes volando en buitres de cola de escorpión, Crystal Bats (que nacen de cristales incrustados en las repisas), un huevo dorado que abre un cuadro de evento aleatorio que cambia rápidamente cuando se recolecta (requiriendo que el jugador toque el botón rojo en el cuadro de evento aleatorio antes de que se acabe el tiempo y desaparezca), y la compra para continuar conserva la puntuación actual. Ciertos eventos del juego también tienen síntesis de voz (como "Gracias" al insertar una moneda, "Que comience la justa" al comienzo del juego, "Ten cuidado, guerrero" cuando a un jugador le queda una vida y "¿Deseas continuar?" cuando se pierden todas las vidas y comienza la cuenta regresiva para continuar).

El juego permite a los jugadores "elegir su nivel de habilidad" al comienzo; en otras palabras, los jugadores pueden seleccionar una etapa en la que comenzar. Estos niveles varían, de menor a mayor: Siervo (Etapa 1), Paje (6), Escudero (11), Caballero (16), Señor (21), Rey (26).

Desarrollo

Joust 2 fue desarrollado por Williams Electronics , con John Newcomer como diseñador principal. El juego cuenta con sonido monoaural amplificado y gráficos rasterizados en un monitor CRT a color de 19 pulgadas . [5] Al igual que otros juegos arcade de Williams, Joust 2 fue programado en lenguaje ensamblador . [6] El departamento de videojuegos de Williams se había reducido tras una caída en la industria de los videojuegos. [7] La ​​compañía quería vender un kit de conversión arcade para juegos que usan un monitor orientado verticalmente, que se había vuelto popular en ese momento. [3] [8] La gerencia sintió que una secuela mejoraría la capacidad de venta del kit. [8] La compañía decidió lanzar una secuela de Robotron: 2084 o Joust , y finalmente eligió este último. [7] La ​​tecnología había progresado desde el lanzamiento del original, lo que brindaba más flexibilidad que antes. Como resultado, Newcomer concibió nuevos elementos: personajes adicionales, audiovisuales mejorados y nuevas mecánicas. [3] Para representar una progresión de villanos, el personal agregó un nuevo enemigo, Knight Lord. [8] Los desarrolladores agregaron fondos a los niveles, inspirados en las obras de arte de MC Escher , el artista favorito de Newcomer. El personal agregó un botón de transformación para brindarles a los jugadores más variedad y equilibrar la jugabilidad. [3] [8] [9]

Recepción

Williams vendió alrededor de 1000 unidades de Joust 2 , significativamente menos que su predecesor. [3] [8] Brett Alan Weiss de Allgame y Mike Bevan de Retro Gamer atribuyeron las malas cifras a una caída de la industria a mediados de la década de 1980. [4] [8] Desde entonces, los gabinetes arcade de Joust 2 se han vuelto bastante raros entre los coleccionistas. [10] Weiss comparó negativamente el juego con su predecesor, calificando a Joust como más popular y agradable, pero comentó que los gráficos de Joust 2 son más detallados y robustos. [4]

En retrospectiva, Newcomer expresó su insatisfacción con el diseño del juego, específicamente con la orientación del monitor. Comentó que la jugabilidad funciona mejor con una orientación horizontal o con desplazamiento multidireccional. [8] La orientación vertical resultó ser un obstáculo para la conversión doméstica. [3]

Legado

Si bien Joust fue ampliamente adaptado a los sistemas domésticos, Joust 2 solo estuvo disponible como parte de colecciones emuladas. En 1997, se lanzó como parte de Arcade's Greatest Hits: The Midway Collection 2. [ 11] Joust 2 también se incluyó en las compilaciones multiplataforma de 2003 y 2012 Midway Arcade Treasures y Midway Arcade Origins , respectivamente. También apareció en Lego Dimensions de 2016. [12] [13]

Referencias

  1. ^ Weiss, Brett Alan. "Créditos de Joust 2: Survival of the Fittest". Allgame . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014. Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  2. ^ abcd Bevan, Mike. "La creación de Joust". Retro Gamer (63). Imagine Publishing : 36–41.
  3. ^ abcdefg Digital Eclipse (18 de noviembre de 2003). Midway Arcade Treasures ( PlayStation 2 ). Midway Games . Nivel/área: La historia interna de Joust 2.
  4. ^ abcd Weiss, Brett Alan. "Joust 2: Survival of the Fittest". Allgame. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2010. Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  5. ^ "Joust 2: Survival Of The Fittest – Videojuego de Williams Electronics". Museo Internacional de Arcade . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  6. ^ James Hague, ed. (1997). "Eugene Jarvis". Halcyon Days : Entrevistas con programadores de videojuegos y computadoras clásicas . Dadgum Games . Consultado el 13 de julio de 2010 .
  7. ^ de Digital Eclipse (18 de noviembre de 2003). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Nivel/área: Clip de entrevista de Joust 2 n.° 2.
  8. ^ abcdefg Bevan, Mike. "La creación de Joust". Retro Gamer (63). Imagine Publishing : 41.
  9. ^ Digital Eclipse (18 de noviembre de 2003). Midway Arcade Treasures (PlayStation 2). Midway Games. Nivel/área: Clip de entrevista de Joust 2 n.° 1.
  10. ^ Ellis, David (2004). "Arcade Classics" . Guía oficial de precios de videojuegos clásicos . Random House . pág. 385. ISBN. 0-375-72038-3.
  11. ^ "Midway presenta los grandes éxitos de Arcade: The Midway Collection 2". GameFAQs . Consultado el 22 de noviembre de 2010 .
  12. ^ Harris, Craig (11 de agosto de 2003). "Midway Arcade Treasures". IGN . Consultado el 10 de julio de 2010 .
  13. ^ Claiborn, Samuel (13 de noviembre de 2012). «Comprimir 30 juegos del tamaño de un frigorífico en un disco resulta difícil». IGN . IGN Entertainment, Inc. . Consultado el 20 de julio de 2014 .