De 1991 a 1994, Knowledge Adventure creó juegos para DOS . [1]
Compra por CUC Internacional
El 5 de noviembre de 1996, CUC International anunció que adquiriría Knowledge Adventure; [2] la adquisición se completó el 3 de febrero de 1997. [3] En febrero de 1996, CUC había adquirido Davidson & Associates ; [4] esta filial se fusionó posteriormente con Knowledge Adventure en octubre de 1998. [5]
El 28 de mayo de 1997, CUC International anunció planes para fusionarse con Hospitality Franchise Systems para crear una entidad única "integrada". [6] [7] La fusión finalizó en diciembre de ese año y creó Cendant . [8] Como resultado de la fusión, CUC Software pasó a llamarse Cendant Software. [9] El 20 de noviembre de 1998, la empresa de medios francesa Havas (posteriormente adquirida por la empresa de agua Vivendi ) anunció que adquiriría Cendant Software por 800 millones de dólares en efectivo y hasta 200 millones de dólares dependiendo del desempeño de Cendant Software. [10] [11] Posteriormente, la división pasó a llamarse Havas Interactive. [12]
Knowledge Adventure lanzó JumpStart Baby en 2000. [13]
Separación de Vivendi
En octubre de 2004, Vivendi vendió Knowledge Adventure a un grupo de inversores interesados en adoptar una estrategia de gestión más activa y en desarrollar nuevo software educativo. La compañía lanzó nuevos productos bajo las marcas JumpStart y Math Blaster. [14]
En octubre de 2012, Knowledge Adventure cambió su nombre a JumpStart Games. [15]
El 17 de marzo de 2014, JumpStart Games compró Neopets de Viacom . [dieciséis]
El 7 de julio de 2017, JumpStart Games fue adquirida por el editor chino de juegos en línea NetDragon Websoft . [17]
Reediciones digitales del catálogo anterior
El 25 de noviembre de 2014, cinco títulos de Knowledge Adventure se relanzaron digitalmente como exclusivos sin DRM en ZOOM-Platform.com a través de una asociación entre JumpStart Games y Jordan Freeman Group. Los cinco títulos incluían 3D Body Adventure , 3D Dinosaur Adventure , Dinosaur Adventure (Original), Space Adventure y Undersea Adventure . [18]
El 6 de marzo de 2015, otro título de Knowledge Adventure, Bug Adventure , se relanzó digitalmente como exclusivo sin DRM en ZOOM-Platform.com. Este título también se lanzó a través de la asociación entre JumpStart y Jordan Freeman Group. ZOOM-Platform.com indicó que el juego fue lanzado debido a la "increíble reacción" que tuvieron ante el primer lote de títulos de Knowledge Adventure. [19]
Cierre y traslado deneopets
El 13 de junio de 2023, Jumpstart Games anunció que cesaría todas sus operaciones y finalizaría el soporte para todos los juegos, excepto Neopets , [20] el 30 de junio de 2023. La compañía cerró oficialmente el 1 de julio de 2023 a las 3 a.m. EST con servidores y sus El sitio web también se está cerrando. No se dio ninguna razón sobre el cierre.
Neopets fue transferido brevemente a Fluffy Dog Studios, que anteriormente era JumpStart Vancouver, [20] antes de ser escindido como World of Neopia, Inc. en un acuerdo de compra de la gerencia.
Referencias
^ "Navegador de juegos» Jumpstart Games, Inc ". mobygames.com . MobyJuegos . Consultado el 15 de abril de 2021 .
^ Kaplan, Karen (6 de noviembre de 1996). "CUC comprará la aventura del conocimiento". Los Ángeles Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ "CUC International completa la aventura de adquisición de conocimientos" (Presione soltar). CUC Internacional. 3 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ Kaplan, Karen (10 de febrero de 1997). "Los fundadores de Davidson hacen una salida silenciosa". Los Ángeles Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ "Knowledge Adventure® presenta ClassWorks ™ Gold, una alternativa revolucionaria para el aula a los sistemas de aprendizaje integrados y al software independiente" (Comunicado de prensa). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2002 . Consultado el 20 de marzo de 2002 .
^ Bagli, Carlos V. (28 de mayo de 1997). "Un plan de fusión de 11.000 millones de dólares uniría a HFS y CUC". Los New York Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ "Acuerdo de fusión CUC-HFS para crear una entidad sólida de ventanilla única". Los Ángeles Times . Associated Press . 28 de mayo de 1997 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "CUC cambia de nombre". GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ Hansell, Saul (20 de noviembre de 1998). "Se dice que Cendant está cerca de vender la división de software". Los New York Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ "Cendant vende unidad de software". Cableado . 20 de noviembre de 1998 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ "Ley de alta tecnología inalámbrica de Vivendi". Cableado . 1 de diciembre de 2000 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ Galera, Michelle (10 de mayo de 2000). "Las empresas de informática dan origen a 'lapware' para bebés". Semana de la Educación . 19 (35): Sección: EN TODO EL PAÍS. ISSN 0277-4232.
^ Ron Fahey (6 de octubre de 2004). "Vivendi Universal vende división de juegos educativos". Industriadejuegos.biz . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
^ "Descripción general de la empresa JumpStart Games, Inc". Noticias de Bloomberg . Consultado el 26 de junio de 2019 .
^ "Nuevas funciones - 18 de marzo - Día de la ilusión". Neopets.com . Neopets, Inc. 2014-03-18 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
^ Whyte, Alexandra (7 de julio de 2017). "Propietario de Neopets adquirido por NetDragon de China". kidscreen.com . Consultado el 26 de junio de 2019 .
^ "Edenwaith: Blog". www.edenwaith.com . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
^ "ZOOM anuncia el lanzamiento exclusivo del catálogo anterior de Knowledge Adventure". 25 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de junio de 2019 .
^ ab "Jellyneo.net | ¡Ayuda de Neopets, guías de Neopets y noticias de Neopets!". www.jellyneo.net . Consultado el 15 de junio de 2023 .