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JumpStart Games, Inc. , anteriormente Knowledge Adventure, Inc. , era una empresa estadounidense de videojuegos de entretenimiento educativo con sede en Torrance, California . Fundada en 1991, fue adquirida por el holding chino NetDragon Websoft en 2017.

Historia

Antiguo logotipo como Knowledge Adventure, utilizado desde 1993 hasta 1998 (la versión animada utilizada desde 1994 hasta 1998).

De 1991 a 1994, Knowledge Adventure creó juegos para DOS . [1]

Compra por CUC Internacional

El 5 de noviembre de 1996, CUC International anunció que adquiriría Knowledge Adventure; [2] la adquisición se completó el 3 de febrero de 1997. [3] En febrero de 1996, CUC había adquirido Davidson & Associates ; [4] esta filial se fusionó posteriormente con Knowledge Adventure en octubre de 1998. [5]

Antiguo logotipo como Knowledge Adventure, utilizado desde 1998 hasta 2011.

El 28 de mayo de 1997, CUC International anunció planes para fusionarse con Hospitality Franchise Systems para crear una entidad única "integrada". [6] [7] La ​​fusión finalizó en diciembre de ese año y creó Cendant . [8] Como resultado de la fusión, CUC Software pasó a llamarse Cendant Software. [9] El 20 de noviembre de 1998, la empresa de medios francesa Havas (posteriormente adquirida por la empresa de agua Vivendi ) anunció que adquiriría Cendant Software por 800 millones de dólares en efectivo y hasta 200 millones de dólares dependiendo del desempeño de Cendant Software. [10] [11] Posteriormente, la división pasó a llamarse Havas Interactive. [12]

Durante ese tiempo, Knowledge Adventure lanzó muchos juegos de marca como JumpStart , Dr. Brain , Fisher-Price , Barbie , Bear in the Big Blue House , Blaster , Teletubbies , Noddy , Jurassic Park III , Captain Kangaroo , Curious George y American Idol . [ cita necesaria ]

Knowledge Adventure lanzó JumpStart Baby en 2000. [13]

Separación de Vivendi

En octubre de 2004, Vivendi vendió Knowledge Adventure a un grupo de inversores interesados ​​en adoptar una estrategia de gestión más activa y en desarrollar nuevo software educativo. La compañía lanzó nuevos productos bajo las marcas JumpStart y Math Blaster. [14]

Último logotipo como Knowledge Adventure, utilizado desde 2011 hasta 2012.

En octubre de 2012, Knowledge Adventure cambió su nombre a JumpStart Games. [15]

El 17 de marzo de 2014, JumpStart Games compró Neopets de Viacom . [dieciséis]

El 7 de julio de 2017, JumpStart Games fue adquirida por el editor chino de juegos en línea NetDragon Websoft . [17]

Reediciones digitales del catálogo anterior

El 25 de noviembre de 2014, cinco títulos de Knowledge Adventure se relanzaron digitalmente como exclusivos sin DRM en ZOOM-Platform.com a través de una asociación entre JumpStart Games y Jordan Freeman Group. Los cinco títulos incluían 3D Body Adventure , 3D Dinosaur Adventure , Dinosaur Adventure (Original), Space Adventure y Undersea Adventure . [18]

El 6 de marzo de 2015, otro título de Knowledge Adventure, Bug Adventure , se relanzó digitalmente como exclusivo sin DRM en ZOOM-Platform.com. Este título también se lanzó a través de la asociación entre JumpStart y Jordan Freeman Group. ZOOM-Platform.com indicó que el juego fue lanzado debido a la "increíble reacción" que tuvieron ante el primer lote de títulos de Knowledge Adventure. [19]

Cierre y traslado deneopets

Logotipo final y único para JumpStart Games desde 2012 hasta 2023

El 13 de junio de 2023, Jumpstart Games anunció que cesaría todas sus operaciones y finalizaría el soporte para todos los juegos, excepto Neopets , [20] el 30 de junio de 2023. La compañía cerró oficialmente el 1 de julio de 2023 a las 3 a.m. EST con servidores y sus El sitio web también se está cerrando. No se dio ninguna razón sobre el cierre.

Neopets fue transferido brevemente a Fluffy Dog Studios, que anteriormente era JumpStart Vancouver, [20] antes de ser escindido como World of Neopia, Inc. en un acuerdo de compra de la gerencia.

Referencias

  1. ^ "Navegador de juegos» Jumpstart Games, Inc ". mobygames.com . MobyJuegos . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  2. ^ Kaplan, Karen (6 de noviembre de 1996). "CUC comprará la aventura del conocimiento". Los Ángeles Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  3. ^ "CUC International completa la aventura de adquisición de conocimientos" (Presione soltar). CUC Internacional. 3 de febrero de 1997. Archivado desde el original el 14 de julio de 1997 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  4. ^ Kaplan, Karen (10 de febrero de 1997). "Los fundadores de Davidson hacen una salida silenciosa". Los Ángeles Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  5. ^ "Knowledge Adventure® presenta ClassWorks ™ Gold, una alternativa revolucionaria para el aula a los sistemas de aprendizaje integrados y al software independiente" (Comunicado de prensa). Archivado desde el original el 20 de marzo de 2002 . Consultado el 20 de marzo de 2002 .
  6. ^ Bagli, Carlos V. (28 de mayo de 1997). "Un plan de fusión de 11.000 millones de dólares uniría a HFS y CUC". Los New York Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  7. ^ "Acuerdo de fusión CUC-HFS para crear una entidad sólida de ventanilla única". Los Ángeles Times . Associated Press . 28 de mayo de 1997 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  8. ^ Jebens, Harley (28 de abril de 2000). "CUC cambia de nombre". GameSpot . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  9. ^ "CUC ahora Cendant". Desarrollador de juegos . Web técnica de la UBM . Marzo de 1998. pág. 13.
  10. ^ Hansell, Saul (20 de noviembre de 1998). "Se dice que Cendant está cerca de vender la división de software". Los New York Times . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  11. ^ "Cendant vende unidad de software". Cableado . 20 de noviembre de 1998 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  12. ^ "Ley de alta tecnología inalámbrica de Vivendi". Cableado . 1 de diciembre de 2000 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Galera, Michelle (10 de mayo de 2000). "Las empresas de informática dan origen a 'lapware' para bebés". Semana de la Educación . 19 (35): Sección: EN TODO EL PAÍS. ISSN  0277-4232.
  14. ^ Ron Fahey (6 de octubre de 2004). "Vivendi Universal vende división de juegos educativos". Industriadejuegos.biz . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  15. ^ "Descripción general de la empresa JumpStart Games, Inc". Noticias de Bloomberg . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  16. ^ "Nuevas funciones - 18 de marzo - Día de la ilusión". Neopets.com . Neopets, Inc. 2014-03-18 . Consultado el 15 de abril de 2021 .
  17. ^ Whyte, Alexandra (7 de julio de 2017). "Propietario de Neopets adquirido por NetDragon de China". kidscreen.com . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  18. ^ "Edenwaith: Blog". www.edenwaith.com . Consultado el 20 de octubre de 2022 .
  19. ^ "ZOOM anuncia el lanzamiento exclusivo del catálogo anterior de Knowledge Adventure". 25 de noviembre de 2014 . Consultado el 26 de junio de 2019 .
  20. ^ ab "Jellyneo.net | ¡Ayuda de Neopets, guías de Neopets y noticias de Neopets!". www.jellyneo.net . Consultado el 15 de junio de 2023 .