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Juegos Académicos

Los Juegos Académicos son una competencia en los EE. UU. en la que los jugadores ganan superando a los demás en matemáticas , artes del lenguaje y estudios sociales . Los torneos formales son organizados por ligas locales, y a nivel nacional por las Ligas de Juegos Académicos de América ( AGLOA ). Las ligas miembro en ocho estados celebran un torneo nacional cada año, en el que jugadores de cuatro divisiones compiten en ocho juegos diferentes que cubren matemáticas, inglés e historia. Algunos juegos por turnos requieren un kit compuesto por un tablero y cubos de juego, mientras que otros juegos tienen un lector central que anuncia preguntas o pistas y cada jugador responde individualmente.

Historia

"Ecuaciones" de Layman E. Allen (hacia 1969)

Antes de la existencia de AGLOA, los torneos los realizaba el Proyecto Nacional de Juegos Académicos fundado por el creador de muchos de los juegos. Los primeros torneos, a finales de la década de 1960, se llevaron a cabo en o cerca del campus de Nova High School en Davie, Florida. Nova fue el sitio de prueba beta del juego "Propaganda" y otros. Muchos líderes de AGLOA estuvieron involucrados con NAGP. La nueva liga se creó en parte debido a un conflicto personal con Robert W. Allen. Posteriormente, Allen demandó a AGLOA por infracción de derechos de autor, marcas registradas y nombres comerciales. [1]

Academic Games Leagues of America se fundó en 1991 para fomentar el uso de los Juegos Académicos como herramienta educativa y como competencia académica. Sin embargo, muchos de los juegos utilizados en los torneos se crearon ya en las décadas de 1960 y 1970. La mayoría de los juegos que se juegan en los torneos están disponibles en Wff 'N Proof Learning Games. El hermano Neal Golden de Nueva Orleans es el actual presidente de la junta directiva de AGLOA; Rod Beard de West Bloomfield, MI es el actual vicepresidente. Otros miembros de la junta representan ligas de Juegos Académicos en Florida, Georgia, Luisiana, Michigan, Pensilvania y Virginia Occidental.

Divisiones

Los jugadores de los Juegos Académicos compiten con otros jugadores de su propio grupo de edad. Estas son las cuatro divisiones de edad de la liga.

  1. Menor - Grados 3-4 (solo Michigan)
  2. Primaria: grados 5-6 (Michigan) o 6 y menores (estados distintos de Michigan)
  3. Intermedio: grados 7 a 8
  4. Junior - Grados 9-10
  5. Senior – Grados 11 y 12

Sin embargo, no hay ninguna restricción para jugar contra uno de tus jugadores en una división superior. Varios equipos han ganado campeonatos nacionales en la división senior, a pesar de que la mitad de sus jugadores pertenecían, en términos de edad, a la división junior.

Los juegos se vuelven más desafiantes a medida que el jugador avanza en las divisiones. Suele haber dos variaciones de los juegos: básico y de aventuras. Los juegos básicos no tienen variaciones ni demandas especiales que los jugadores puedan hacer sobre las soluciones del juego. Los juegos de aventuras tienen una serie de posibilidades de variación que pueden aplicarse y aumentar en dificultad a medida que los jugadores envejecen.

Juegos jugados

En los torneos oficiales de AGLOA se juegan ocho partidos. Algunas ligas locales también juegan otros juegos como On-Words (una versión simplificada de LinguiSHTIK).

Juegos de Matemáticas

En los torneos AGLOA se juegan dos juegos de matemáticas, Ecuaciones y On-Sets .

Ecuaciones

Equations es un juego de matemáticas creado en 1965 para 2 o 3 jugadores. El juego utiliza un tapete de juego con secciones Prohibidas, Permitidas y Requeridas y 24 cubos, cada uno etiquetado con números y operaciones matemáticas. Al comienzo de cada "batido", un jugador utiliza hasta seis cubos para establecer un "objetivo". Todos los jugadores deben usar los cubos restantes para idear una solución que iguale el objetivo o ganar desafiando una situación imposible de tablero + objetivo.

El juego puede volverse más complicado mediante el uso de "variaciones" llamadas en el juego. Las variaciones aplicables difieren según la división de edad del jugador. El juego avanza con cada jugador moviendo un cubo en su turno, o alternativamente desafiando que pueden crear una solución con los cubos en juego, que una solución era posible en el último turno y el jugador anterior se la había perdido, o desafiando que es posible. imposible crear una solución con los cubos disponibles. Cuando un jugador presenta un desafío, lo convoca contra el jugador que completó su movimiento más recientemente.

En un juego de tres jugadores, el jugador indiferente puede elegir con quién se pone del lado en caso de un desafío. Un jugador que desafía correctamente a otro jugador gana el juego. El perdedor de un juego gana dos puntos, el ganador seis, y el bando (si se puso del lado del ganador) gana cuatro o dos (si se puso del lado del perdedor). Los juegos de ecuaciones se vuelven más complejos con el uso de factoriales , fracciones vulgares e incluso logaritmos en la división Senior.

En sets

On-Sets es un juego de mesa y cubos que enseña lógica básica y teoría de conjuntos . Este juego también utiliza una baraja de 16 cartas que se utiliza para crear el "Universo". Cada tarjeta contiene una combinación diferente de puntos de colores. Los cubos contienen números, colores y operadores lógicos.

Los jugadores aprenden conceptos lógicos como unión , intersección , conjunto vacío , complemento y aprenden a usar restricciones como subconjunto . También se pueden utilizar variaciones en juegos On-Sets. Un jugador gana usando los cubos de recursos para crear una declaración lógica que iguala el objetivo establecido usando los cubos numéricos. Los desafíos y los juegos multijugador funcionan de manera similar al juego de Ecuaciones.

WFF 'N Prueba

WFF 'N Proof es un juego de mesa y cubos creado por el profesor Layman Allen en 1961 para enseñar los conceptos básicos de la lógica simbólica. [2] Se juega con 28 cubos que contienen varias letras, como p, q, C, N, A, K, E, s, r, o e i. El tablero de juego contiene una sección prohibida, una sección permitida y una sección obligatoria. Para ganar el juego, debes escribir una prueba, usando los cubos para crear "WFF" ( fórmulas bien formadas ). AGLOA adoptó este juego en 2013, sin embargo, se eliminó del torneo después de 2018.

Juegos de idiomas

LinguiSHTIK

LinguiSHTIK es un juego técnico que enseña artes del lenguaje y lingüística . El juego tiene un tapete de juego y 23 cubos en los que están impresas las 26 letras del alfabeto.

Un jugador tiene que crear una palabra usando las letras disponibles, y la palabra debe usarse en una oración que coincida con las Demandas solicitadas. Una demanda especifica algo sobre la oración o palabra, como el número de cláusulas, parte del discurso, número de letras, etc. Los desafíos en LinguiSHTIK funcionan de manera similar a los otros juegos de cubos, con la excepción de un forzado, que se llama cuando se mueve cualquier cubo resultaría en una victoria en el desafío. Algunos conceptos que se enseñan en LinguiSHTIK incluyen patrones de oraciones, cláusulas , gramática y verbos .

El juego tiene elementos similares al popular juego de palabras Scrabble, pero agrega un elemento de juego diferente a través de exigencias gramaticales y el grupo de letras compartido.

Propaganda

En Propaganda , un lector central lee las pistas a todos los jugadores. Cada jugador debe decidir, de una lista, qué técnica de persuasión utilizó esa pista, si corresponde. Hay varias secciones diferentes de técnicas de propaganda; el lector también especifica en qué sección se enumera la técnica de persuasión.

Las diferentes ligas tienen diferentes métodos de puntuación, pero la puntuación oficial de AGLOA implica un método de apuesta "audaz" y "cauteloso". Si apuesta "negrita", recibirá cuatro puntos por una respuesta correcta o perderá dos puntos por una respuesta incorrecta. Si apuesta "con cautela", recibirá dos puntos por una respuesta correcta; sin embargo, no pierdes nada por una respuesta incorrecta. Una ronda consta de nueve preguntas, por lo que la puntuación más alta posible por ronda es 36 puntos, mientras que la más baja es -18 puntos.

La mayoría de las pistas de propaganda involucran declaraciones que probablemente se escuchen en publicidad o política . Hay seis secciones de propaganda diferentes, pero solo se utilizan cuatro secciones específicas en cada temporada. Las secciones A, B, D y E se utilizarán para la temporada 2016-2017, y las secciones B, C, D y F se utilizarán para la temporada 2017-2018. Para 2018-2019, las secciones serán A, C, D y E. Para 2019-2020, las secciones serán A, B, C y F. Para 2020-2021, las secciones serán B, C, D y E. Aquí están todas las técnicas de propaganda, enumeradas por sección.

Técnicas de propaganda

Se pueden encontrar definiciones más completas de las técnicas individuales en agloa.org. [3]

Juegos de estudios sociales

Presidentes

Un lector anuncia tres pistas sobre un presidente estadounidense en particular . Cada jugador debe escribir individualmente qué presidente describe la pista. Los jugadores que responden correctamente a la primera pista obtienen más puntos que los jugadores que responden después de dar más pistas. La primera pista vale 6 puntos, la segunda vale 4 puntos y la tercera vale 2 puntos. La pista de 6 puntos es la más difícil, mientras que las pistas de 4 y 2 puntos se vuelven progresivamente más fáciles.

En las divisiones Elementary y Middle, solo se utiliza una parte de los presidentes por temporada. Para esas divisiones, los rangos cambian entre los presidentes 1 a 17, 16 a 33 y 28 a 46 cada año. Sin embargo, en las divisiones Junior y Senior se utilizan dos rangos de presidentes cada temporada. Durante un torneo, los jugadores cuentan con la ayuda de un nomenclátor que contiene el nombre de cada presidente, su fecha de nacimiento, su lugar de nacimiento y otra información básica. [4]

Eventos mundiales

Este evento fue parte del torneo nacional hasta 2016, después de lo cual sus dos rondas, Eventos actuales y Tema, se convirtieron cada una en un juego independiente.

Este juego se conocía originalmente como "World Card".

Eventos actuales

Este evento se refiere a acontecimientos del año pasado, tanto extranjeros como nacionales. Consiste en una Ronda de Apuestas, en la que los jugadores eligen cuántos puntos desean apostar, y una Ronda Relámpago, en la que los valores de puntos para cada pregunta se determinan antes de la ronda.

En la ronda de apuestas, los jugadores pueden apostar dos, cuatro o seis puntos después de que se les asigne una categoría amplia (como “política internacional” o “arte y entretenimiento”). El jugador no necesita tener puntos para apostar; por lo tanto, es posible obtener puntuaciones negativas. Una vez realizada la apuesta, se hace la pregunta y los jugadores responden. Una respuesta correcta gana tantos puntos como se apostaron, mientras que una respuesta incorrecta pierde la mitad.

En la Ronda relámpago, un panel de jueces asigna valores de puntos a las preguntas (dos, cuatro o seis, con seis preguntas de cada valor) antes de que comience el juego. Las preguntas se formulan rápidamente y una respuesta correcta gana valor; sin embargo, a diferencia de la ronda de apuestas, no hay penalización por responder incorrectamente.

Tema

Este evento es muy similar a su juego hermano, Current Events, que alguna vez fue también una ronda de Eventos Mundiales. Se juega y se puntúa de la misma manera, con una ronda de apuestas seguida de una ronda relámpago. La única diferencia notable es que este juego trata de hechos históricos relacionados con un tema elegido en el torneo nacional dos años antes. Ejemplos de temas pasados ​​incluyen la década de 1970, la historia de la NASA , las civilizaciones mesoamericanas ( aztecas , incas , mayas ), la Primera Guerra Mundial y la Guerra Civil estadounidense .

El tema de la temporada 2017-2018 fue la mitología griega y romana , que fue elegida por votación en el torneo 2015-2016. El tema de la temporada 2018-2019 fue "50 mujeres que cambiaron el mundo", que incluía a Rosa Parks , Sacagawea y Jane Addams. El tema de la temporada 2019-2020 es "La Corte Suprema: de vez en cuando".

Terminología

Un espectador de un torneo de Juegos Académicos escuchará mucha jerga con la que quizás no esté familiarizado. Estas son algunas de las palabras más comunes relacionadas con AG y sus significados.

torneos nacionales

[5]

Ver también

Referencias

  1. ^ "FindLaw para profesionales del derecho: jurisprudencia, recursos, formularios y código federales y estatales". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2004 . Consultado el 12 de agosto de 2004 .
  2. ^ "Prueba WFF 'N". Archivado desde el original el 22 de agosto de 2011 . Consultado el 19 de marzo de 2011 .
  3. ^ "Definiciones de propaganda". 2 de abril de 2018.
  4. ^ "Reglas Oficiales del Torneo 2019-20" (PDF) . agloa.org . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  5. ^ Información nacional archivada el 13 de diciembre de 2009 en la Wayback Machine.

enlaces externos