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Juegos GMT

GMT Games es una editorial de juegos de guerra con sede en California fundada en 1990. La empresa se ha hecho famosa por sus juegos gráficamente atractivos, que van desde " juegos de monstruos ", con muchos mapas y fichas, hasta juegos bastante sencillos adecuados para introducir a los nuevos jugadores en los juegos de guerra. También producen juegos de cartas y juegos familiares. El equipo creativo y de gestión actual incluye a Tony Curtis, Rodger MacGowan , Mark Simonitch y Andy Lewis.

Historia

El nombre de GMT proviene de las iniciales de los nombres de los fundadores Gene Billingsley, Mike Crane y Terry Shrum. Crane y Shrum luego dejaron GMT y fundaron la Asociación de Juegos de Fresno. [ cita requerida ]

En la década de 1990, GMT fue pionera en un sistema de pedidos anticipados llamado "Project 500" o "P500", en el que los clientes reservan un título y la producción no comienza hasta que se alcanza un mínimo establecido de pedidos. Este sistema ha sido adoptado por otros editores de juegos de guerra. GMT tuvo éxito durante la década de 1990, cuando otros editores de juegos de guerra estaban fracasando, lo que se ha atribuido en parte a su innovador sistema P500. [1]

GMT es conocida por publicar la serie de juegos COIN , que comenzó con Andean Abyss: Insurgency and Counterinsurgency in Colombia de Volko Ruhnke, un instructor de la CIA. La mayoría de los títulos de COIN presentan cuatro facciones jugables que comandan fuerzas guerrilleras o fuerzas militares convencionales, ambas tratando de ganarse los corazones y las mentes de la población local. Los juegos se centran en conflictos históricos como la Revolución Cubana , la Guerra de Vietnam , las Guerras de las Galias , la Revolución Americana , la Guerra de Afganistán y otros. [2]

El juego más conocido de GMT puede ser Twilight Struggle , un juego de estrategia basado en cartas sobre la Guerra Fría global . [3] En 2018, GMT comenzó a crear adaptaciones para Windows y dispositivos móviles para algunos de sus títulos, incluidos Twilight Struggle y Labyrinth: The War on Terror . [4]

GMT estaba a punto de publicar Scramble for Africa en 2019, pero retiró el título después de que estallara una controversia sobre su temática. [5] [6]

El Washington Post llamó a GMT "el editor de juegos de guerra de más alto perfil del hobby moderno" y caracterizó a P500 como "un Kickstarter antes de Kickstarter que permitía a los fans votar con sus billeteras sobre qué juegos de GMT deberían salir al mercado". [7] [8] La revista Wargamer los llamó un "nombre de la casa en los juegos de guerra de mesa". [9] VICE News dijo que publicaron "algunos de los mejores diseños de juegos de guerra de los últimos veinte años". [4]

Juegos publicados

Algunos de los juegos más conocidos producidos por GMT Games incluyen: [10]

Referencias

  1. ^ Matthew B. Caffrey Jr. (2019). Sobre los juegos de guerra: cómo los juegos de guerra han dado forma a la historia y cómo pueden dar forma al futuro (PDF) . Naval War College Press. pág. 396. Archivado desde el original el 25 de enero de 2020.
  2. ^ Hall, Charlie (22 de junio de 2017). "El arte y la artesanía de hacer juegos de mesa para la CIA". Polygon . Consultado el 13 de junio de 2018 .
  3. ^ Roeder, Oliver (31 de diciembre de 2014). «Designing The Best Board Game On The Planet» (El diseño del mejor juego de mesa del planeta). FiveThirtyEight . Consultado el 7 de julio de 2019 .Con mapa prototipo.
  4. ^ por Rob Zacny (25 de julio de 2018). "GMT Games ya hace excelentes juegos de guerra de mesa, ahora se están volviendo digitales". Vice News . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  5. ^ Kevin Draper (1 de agosto de 2019). «¿Deberían los jugadores de mesa desempeñar el papel de racistas, esclavistas y nazis?». The New York Times . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  6. ^ Lozano-Monterrubio, Natàlia; Luis Gonzalo-Iglesia, Juan; Araüna-Baró, Núria (4 de agosto de 2023). "No Meeples for Scramble for Africa. Debates en línea sobre cómo jugar al trauma histórico". En Mochocki, Michal (ed.). Patrimonio, memoria e identidad en los juegos de mesa poscoloniales . Taylor & Francis. ISBN 978-1-000-91807-6.
  7. ^ Michael J. Gaynor (17 de julio de 2018). "Crearon quizás el mejor juego de mesa de la historia. Ahora, Putin lo está haciendo relevante nuevamente". The Washington Post . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2018.
  8. ^ Jason Albert (10 de enero de 2014). «En el mundo de los juegos de guerra, Volko Ruhnke se ha convertido en un héroe». The Washington Post . Consultado el 17 de enero de 2014 .
  9. ^ Joe Robinson (24 de julio de 2018). «GMT Games trae Labyrinth, juegos COIN y más al formato digital». Wargamer . Consultado el 23 de enero de 2020 .
  10. ^ "Los más vendidos de todos los tiempos". gmtgames.com . GMT. 31 de marzo de 2021 . Consultado el 21 de julio de 2021 .

Enlaces externos