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Juego de monstruos

Un juego de monstruos es un juego que es muy grande, muy complejo o ambas cosas. [1] Un criterio que a veces se adopta es el número de piezas; un juego que pone más de 1000 fichas en juego a la vez puede considerarse un juego de monstruos. [2] Esta clasificación se puede aplicar técnicamente a cualquier juego de mesa, pero más comúnmente se refiere al tipo de juegos de guerra no abstractos en los que se necesita una gran cantidad de tiempo para jugar cada turno como resultado de un compromiso relativamente alto con el realismo militar preciso de la época . Drang Nach Osten y su compañero, Unentschieden, dieron lugar a los juegos de la Serie Europa, un juego gigante de la Segunda Guerra Mundial. [3]

Los juegos de guerra que se consideran juegos de monstruos incluyen:

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Palmer, Nicholas (1980). "Capítulo 3: Las primeras mil horas son las más difíciles: juegos de monstruos". Lo mejor de los juegos de guerra de tablero . Nueva York, NY: Hippocrene Books. ISBN 0-88254-525-6.
  2. ^ Palmer, Nicholas (1980). Guía completa de juegos de guerra de tablero . Londres: Sphere Books.
  3. ^ El personal de Strategy & Tactics Magazine (1977). Wargame Design: The History, Production and Use of Conflict Simulation Games (Diseño de juegos de guerra: la historia, la producción y el uso de los juegos de simulación de conflictos ). Nueva York: Simulations Pubuplications, Incorporated. ISBN 0-917852-01-X.
  4. ^ Freeman J, Los editores de Consumer Guide (1980). El libro completo de juegos de guerra . Nueva York: Simon and Schuster. ISBN 0-671-25374-3..
  5. ^ Dunnigan, James (1992). Manual completo de juegos de guerra . Nueva York: Quill. ISBN 0-688-10368-5..
  6. ^ Perla, Pewter P. (1990). El arte de los juegos de guerra . Annapolis, Maryland: Naval Institute Press. ISBN 0-87021-050-5..
  7. ^ "Caso Azul (2007)". Boardgamegeek . Consultado el 28 de diciembre de 2017 .

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