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Renju

Renju ( japonés :連珠) es una variante profesional de gomoku . Fue nombrado renju por el periodista japonés Ruikou Kuroiwa (黒岩涙香) el 6 de diciembre de 1899, en un periódico japonés Yorozu chouhou (萬朝報). El nombre "renju" significa "perlas conectadas" en japonés. El juego se juega con piedras blancas y negras en un tablero de go con una cuadrícula de 15×15 .

La regla de renju debilita las ventajas para el primer jugador (las negras) en gomoku al agregar restricciones especiales para las negras.

Normas

Renju tiene su origen en gomoku y por tanto comparte la mayoría de sus reglas. Sin embargo, existen dos diferencias clave entre estos juegos. Primero, renju tiene la regla de los movimientos prohibidos para limitar la ventaja de las negras, algo que gomoku no tiene. En segundo lugar, renju utiliza reglas de apertura especiales para equilibrar las posiciones iniciales de los juegos.

Movimientos prohibidos

Hay ciertos movimientos que las negras no pueden hacer: [1]

Si las negras hacen un movimiento prohibido, las blancas ganarán la partida. Una excepción es que, si las negras hacen un movimiento prohibido y cinco seguidos al mismo tiempo, aún se considerará una victoria para las negras.

Aprobar

En el juego, un jugador tiene la opción de renunciar al derecho de colocar una piedra en el tablero, lo que se conoce como pasar . Si ambos jugadores eligen pasar consecutivamente, el juego se considera empate.

El derecho de pasar se suele utilizar cuando el tablero está casi lleno y las negras harán una línea excesiva si colocan una piedra en el tablero.

Victorioso

Las negras sólo pueden ganar el juego colocando exactamente cinco piedras negras en fila (vertical, horizontal o diagonal). [1]

Las blancas pueden ganar mediante:

Reglas de apertura

A diferencia del gomoku, el renju tiene una secuencia única de movimientos de apertura llamada "regla de apertura". Existen varias reglas de apertura certificadas. La lista de requisitos para las nuevas reglas de apertura aprobadas por la  Federación Internacional Renju  (RIF) en 2003 era: [2]

I. Tradiciones

II. Simplicidad y atracción

III. Creatividad

A continuación se muestra un ejemplo de dicha regla de apertura (a saber, " regla de apertura RIF ").

  1. El primer jugador coloca 2 piedras negras y 1 piedra blanca en el tablero formando así un patrón de apertura .
  2. El segundo jugador ahora elige si jugar con blancas o negras.
  3. Luego, las blancas colocan una piedra más en el tablero.
  4. Las negras colocan 2 piedras en el tablero.
  5. Las blancas eliminan una de las dos piedras negras del movimiento anterior.
  6. White coloca una piedra blanca.

Una vez completada esta secuencia, Blanco y Negro continúan turnándose para colocar sus piedras.

La Asamblea General Extra de la Federación Internacional Renju en 2008 creó tres nuevos conjuntos de reglas para aperturas que reemplazarán la antigua secuencia de movimientos anterior: [3] Soosõrv , Taraguchi y Yamaguchi . También se aprobó un sistema de rechazo para su uso. La Asamblea General de la Federación Internacional Renju en 2009 certificó la regla de apertura de Sakata propuesta por Rusia. La Asamblea General de la Federación Internacional Renju en 2011 certificó reglas de apertura modificadas como Taraguchi-N y Soosõrv-N .

Para la regla de apertura tanto del Campeonato Mundial de Renju como del Campeonato Mundial de Renju por Equipos , la regla de apertura de intercambio se usó antes de 1996. Sin embargo, durante la Asamblea General Extra de 1996, la regla de apertura RIF fue aprobada como regla oficial para los Campeonatos Mundiales, comenzando desde el Mundial. Campeonato Mundial 1997. [4] Posteriormente, la regla oficial fue cambiada a la regla de apertura Yamaguchi del Campeonato Mundial 2009, durante la Asamblea General Extra 2008. [3] Luego, durante la Asamblea General 2015, la regla oficial fue cambiada una vez más a Soosõrv- 8 regla de apertura del Campeonato Mundial 2017. [5]

Federación Internacional Renju

La Federación Internacional Renju (RIF) es una organización internacional fundada en Estocolmo , Suecia , el 8 de agosto de 1988. El objetivo principal de la Federación Internacional Renju es unir a todas las federaciones nacionales de renju y gomoku de todo el mundo y organizar torneos internacionales. y otras actividades en renju y gomoku, y difundir las actividades de renju en el mundo. La federación realiza la Asamblea General cada dos años. [6]

Campeonatos mundiales

Hay varios campeonatos mundiales organizados por la Federación Internacional Renju , incluidos el Campeonato Mundial, el Campeonato Mundial Femenino, el Campeonato Mundial por Equipos, el Campeonato Mundial Juvenil y el Campeonato Mundial por Correspondencia.

Los Campeonatos Mundiales de Renju se han celebrado cada dos años, desde 1989. [7] La ​​regla inicial fue Yamaguchi de 2009 a 2015, y se cambió a Soosõrv-8 desde 2017. Los Campeonatos Mundiales Femeninos comenzaron en 1997 y se juegan cada dos años. al mismo tiempo y lugar que el Campeonato Mundial. [8]

Los Campeonatos Mundiales por Equipos en Renju se han celebrado cada dos años desde 1996. [9] De 2010 a 2016, la regla de apertura se jugó es Yamaguchi , y desde 2018 la regla se cambió a Soosõrv-8 .

Los Campeonatos del Mundo en Renju por correspondencia se celebraron entre 1982 y 1993 (por cartas impresas, más tarde por correo electrónico) y ahora se juegan todos los años desde 1996, con la excepción de 2009, 2010 y 2016.

Computadoras y renju

Free Renju se resolvió en 2001 como una victoria para el primer jugador. [10] Sin embargo, el renju con reglas de apertura modernas como Yamaguchi y Soosõrv-N no se han resuelto.

El Campeonato Mundial de Computación Renju se inició en 1991 y se celebró cuatro veces hasta 2004. [11] [12] A partir de 2016, Renju se agregó al torneo Gomocup , [13] que se lleva a cabo todos los años y todavía está activo ahora.

El primer programa que juega con jugadores humanos en competiciones públicas es Meijin-2000 desarrollado por Oleg Stepanov, Rusia. En 2000, Meijin-2000 jugó contra jugadores humanos en el Torneo Abierto de Moscú. [14] Sin embargo, no fue hasta 2017 que los programas informáticos demostraron ser capaces de superar a los mejores jugadores humanos en competiciones públicas. En 2017, hubo un partido entre el programa campeón mundial Yixin [15] y el poseedor del título Meijin de Taiwán, Lin Shu-Hsuan, y Yixin ganó el partido por 3-1. [16] En 2018, hubo un partido entre Yixin y el ex campeón mundial Qi Guan , y el partido terminó en empate con 2,5-2,5. [17]

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Las reglas internacionales de Renju". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  2. ^ "El Protocolo de la Asamblea General de 2003". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  3. ^ ab "El Protocolo de la Asamblea General Extra de 2008". Renju.Net . Consultado el 17 de agosto de 2016 .
  4. ^ "El Protocolo de la Asamblea General Extra de 1996 - RenjuNet". www.renju.net . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  5. ^ "El Protocolo de la Asamblea General de 2015 - RenjuNet". www.renju.net . Consultado el 26 de abril de 2023 .
  6. ^ "La Federación Internacional Renju". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  7. ^ "Campeonato del Mundo". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  8. ^ "Campeonato Mundial Femenino". Renju.Net . Consultado el 12 de agosto de 2017 .
  9. ^ "Campeonato Mundial por equipos". Renju.Net . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  10. ^ J. Wágner e I. Virág (marzo de 2001). "Resolviendo Renju" (PDF) . Revista ICGA . 24 (1): 30–35. doi :10.3233/ICG-2001-24104. S2CID  207577292. Archivado desde el original (PDF) el 26 de febrero de 2017.
  11. ^ "Campeonato mundial de informática Renju". www.5stone.net . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  12. ^ "4º Campeonato del Mundo de programas informáticos". Página de inicio de los juegos japoneses de Nosovsky . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  13. ^ "Anuncio de Gomocup 2016". Gomocopa . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016 . Consultado el 7 de agosto de 2017 .
  14. ^ "Boletín Renju enero de 2000 - junio de 2000". renju.net .
  15. ^ "Yixin, el motor Gomoku/Renju más potente del mundo". AIEXP .
  16. ^ "Lin Shu-Hsuan contra Yixin". AIEXP .
  17. ^ "IA vs humano EN VIVO". wuziqi.org . Consultado el 27 de noviembre de 2018 .

Otras lecturas

enlaces externos