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Gomocopa

Gomocup es un torneo mundial de inteligencias artificiales (IA) que juegan Gomoku y Renju . El torneo se lleva jugando desde el año 2000 y se celebra todos los años. [1] A fecha de 2016, [2] es el torneo de IA Gomoku más famoso y más grande del mundo, con alrededor de 40 participantes de unos 10 países.

Normas

El Gomocup se juega con la regla Gomoku de estilo libre con un tamaño de tablero de 20 desde que comenzó en 2000. [3] En 2009, se agregó la regla Gomoku estándar al Gomocup como un torneo, en el que el tamaño del tablero es 15 y más de cinco seguidos no se considera una victoria. [4] En 2016, también se agregó la regla Renju al Gomocup, con un tamaño de tablero de 15 y movimientos prohibidos para las negras. [5] En particular, dado que hay una gran cantidad de participantes en el torneo Gomoku de estilo libre, el torneo Gomoku de estilo libre se divide en varias ligas y se introduce el torneo de juego rápido. [6]

Para eliminar el hecho de que existe una estrategia ganadora para el jugador que juega primero en Gomoku, [7] los expertos de Gomoku han preparado aperturas equilibradas desde 2006. [8] Los juegos se iniciarían a partir de estas aperturas equilibradas y ninguno de los lados tendría una gran ventaja desde el principio.

Torneo de IA contra humanos

En 2006 y 2011 se celebraron dos torneos IA vs. Humanos en la República Checa.

En 2006, los 3 mejores programas de la Gomocup organizaron un torneo en el que participaron 3 de los 10 mejores jugadores de Piškvorky en línea. Se disputaron 2 partidas entre cada pareja de jugadores humanos e IA. El resultado fue una victoria, un empate y una derrota para los jugadores de IA, y el resultado total fue 3:3. [9]

En 2011, el torneo se disputó entre los 4 mejores programas de la Gomocup y los 4 jugadores que encabezaban la lista de clasificación de la Gomoku checa. Al igual que en el primer torneo, se disputaron 2 partidos entre cada pareja de IA. Esta vez hubo 3 empates y 1 victoria para las IA, y el resultado total fue de 5:3. [10]

Clasificación Elo

El sistema de clasificación Elo de Gomocup se creó en 2016 y se calculó con todos los resultados históricos de torneos desde entonces. [11] La clasificación se calcula con la herramienta de código abierto BayesElo, [12] con algunos parámetros modificados para adaptarse al juego Gomoku. Hay una lista de clasificación para cada regla del juego. Las clasificaciones Elo se actualizan cada año después de que finaliza el torneo Gomocup.

Resultados

Los resultados de los torneos Gomocup desde el año 2000 son los siguientes: [13]

  1. ^ Desde 2005, solo se permite a un autor enviar una IA a cada torneo.
  1. ^ El resultado del Gomoku estándar no es preciso debido a problemas técnicos en 2009 y 2010.

Referencias

  1. ^ "El torneo de programación de IA de Gomoku". Gomocup . Archivado desde el original el 4 de junio de 2016.
  2. ^ "Gomocup 2016, el 17º torneo (del 22 al 24 de abril de 2016)".
  3. ^ "Información detallada". Gomocup .
  4. ^ "Gomocup 2009, décimo torneo (4 de abril de 2009)". Gomocup .
  5. ^ "Anuncio de la Gomocup 2016". Gomocup . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2016.
  6. ^ "Gomocup 2005, el sexto torneo (16 de abril de 2005)". Gomocup .
  7. ^ "Go-Moku y Threat Space Search" (PDF) . Archivado desde el original (PDF) el 28 de septiembre de 2016 . Consultado el 7 de mayo de 2017 .
  8. ^ "Gomocup 2006, el 7º torneo (28 de abril de 2006)". Gomocup .
  9. ^ "El 1er torneo IA vs. Humanos (11 de noviembre de 2006)". Gomocup . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  10. ^ "AI contra Člověk 2011 | Česká federace piškvorek a renju". www.piskvorky.cz . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  11. ^ abcde "Calificaciones Elo". Gomocopa .
  12. ^ Coulom, Rémi. «Calificación Elo bayesiana». www.remi-coulom.fr . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  13. ^ "Resultados | Gomocup". Gomocup . Consultado el 2016-06-02 .