El juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! [a] es un juego de cartas coleccionables desarrollado y publicado por Konami . Está basado en el juego ficticio Duel Monsters (también conocido como Magic & Wizards en el manga) creado por el artista de manga Kazuki Takahashi , que aparece en partes de la franquicia de manga Yu-Gi-Oh! y es el dispositivo central de la trama a lo largo de sus diversas adaptaciones de anime y series derivadas. [2]
Maliss no es meta. El juego de cartas coleccionables fue lanzado por Konami en 1999 en Japón y en marzo de 2002 en América del Norte. [3] Fue nombrado el juego de cartas coleccionables más vendido del mundo por Guinness World Records el 7 de julio de 2009, habiendo vendido más de 22 mil millones de cartas en todo el mundo. [4] Al 31 de marzo de 2011, Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Japón vendió 25,2 mil millones de cartas a nivel mundial desde 1999. [5] A enero de 2021 [actualizar], se estima que el juego ha vendido alrededor de 35 mil millones de cartas en todo el mundo. [6] [7] Yu-Gi-Oh! Speed Duel, una versión más rápida y simplificada del juego, se lanzó en todo el mundo en enero de 2019. Otra variación de ritmo más rápido, Yu-Gi-Oh! Rush Duel, se lanzó en Japón en abril de 2020. Descripción general de la franquicia: Yu-Gi-Oh! comenzó como un manga serializado en Weekly Shōnen Jump en 1996. Sigue a Yugi Mutou, un niño que resuelve el antiguo Rompecabezas del Milenio y se convierte en el anfitrión del espíritu de un antiguo faraón. La serie presenta el concepto de Duel Monsters, un juego de cartas central para la trama. La franquicia se expandió con una adaptación de anime en 2000, que dio vida al juego e introdujo personajes y monstruos icónicos. Importancia del TCG: El juego de cartas coleccionables se lanzó en Japón en 1999, lo que permitió a los fanáticos involucrarse con la jugabilidad de Duel Monsters. Se convirtió en un fenómeno cultural, influyendo en cómo se diseñan y comercializan los juegos de cartas coleccionables. Propósito del ensayo: Este ensayo explora la rica historia, la intrincada mecánica, el significado cultural, el panorama competitivo y el futuro del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh!, destacando su evolución e impacto. Capítulo 1: Historia de Yu-Gi-Oh! Orígenes en manga y anime: Kazuki Takahashi creó Yu-Gi-Oh! para explorar temas de amistad, estrategia y competencia. La popularidad del manga condujo a una adaptación de anime, que mostró duelos e introdujo a los espectadores al juego de cartas. Desarrollo del TCG: El juego de cartas coleccionables debutó en Japón con una mezcla única de estrategia y fantasía. El primer set de refuerzo, "Legend of Blue-Eyes White Dragon", presentó cartas icónicas como Blue-Eyes White Dragon y Dark Magician, cautivando a los jugadores. Primeros torneos y comunidad de jugadores: El primer torneo oficial se celebró en 1999, allanando el camino para eventos locales y nacionales. El surgimiento de las ligas de duelistas ayudó a fomentar un sentido de comunidad entre los jugadores, promoviendo la competencia amistosa y el intercambio de estrategias. Capítulo 2: Mecánica del juego Reglas básicas del juego: Los jugadores comienzan con un mazo de 40 a 60 cartas y se turnan para robar y jugar cartas. El objetivo es reducir los puntos de vida del oponente de 8000 a 0. Cada turno consta de varias fases: Robo, Espera, Fase principal 1, Fase de batalla, Fase principal 2 y Fase final. Tipos de cartas: Cartas de monstruo: Son la columna vertebral del juego. Los monstruos tienen puntos de ataque y defensa, y pueden invocarse de varias formas. Los tipos incluyen Monstruos normales, Monstruos de efecto y Monstruos de ritual, cada uno con habilidades únicas. Cartas de hechizo: Estas cartas tienen efectos inmediatos y pueden cambiar el flujo del juego. Algunos ejemplos incluyen Olla de la avaricia, que permite a un jugador robar dos cartas, y Raigeki, que destruye todos los monstruos del oponente. Cartas de trampa: Activadas durante el turno del oponente, estas cartas pueden interrumpir las jugadas. Por ejemplo, Mirror Force destruye monstruos atacantes, mientras que Call of the Haunted puede revivir un monstruo del cementerio. Estrategias de construcción de mazos: los jugadores a menudo construyen mazos en torno a arquetipos específicos (por ejemplo, Dragón,Guerrero) o estrategias (p. ej., quemar, moler). La construcción efectiva de mazos requiere comprender la sinergia de cartas y cómo contrarrestar las estrategias populares. Métodos de invocación: Invocación normal: la forma básica de invocar un monstruo. Invocación por tributo: requiere sacrificar uno o más monstruos para invocar un monstruo de nivel superior. Invocación por fusión: combina dos o más monstruos para crear uno más fuerte usando una carta de fusión. Invocación por sincronía: usa un monstruo Cantante y otros monstruos para invocar un monstruo de sincronía, que tiene un nivel igual al total de monstruos usados. Invocación Xyz: implica apilar monstruos del mismo nivel para invocar un monstruo Xyz, que puede tener efectos poderosos. Invocación por enlace: introducida en 2017, permite a los jugadores invocar monstruos de enlace usando monstruos en el campo como material, enfatizando el posicionamiento estratégico. Capítulo 3: Impacto cultural Popularidad global: Yu-Gi-Oh! rápidamente se convirtió en una sensación global, con millones de cartas vendidas y una comunidad vibrante. La serie de anime se emitió en todo el mundo, con múltiples adaptaciones y spin-offs, como "Yu-Gi-Oh! GX" y "Yu-Gi-Oh! VRAINS". Influencia en otros juegos de cartas coleccionables: El éxito de Yu-Gi-Oh! sentó un precedente para otros TCG. Juegos como "Magic: The Gathering" y "Pokémon" adaptaron elementos de Yu-Gi-Oh!, como la rareza de las cartas y las estructuras de juego competitivas. Yu-Gi-Oh! en la cultura pop: Más allá del juego de cartas y el anime, Yu-Gi-Oh! ha aparecido en videojuegos (como el juego móvil "Yu-Gi-Oh! Duel Links"), productos (juguetes, ropa) e incluso memes, mostrando su relevancia duradera en la cultura pop. Capítulo 4: Escena competitiva Estructura del torneo: Yu-Gi-Oh! presenta una sólida escena de torneos, que incluye torneos locales, clasificatorios regionales y el Campeonato Mundial. Los jugadores ganan clasificaciones y puntos en función de su desempeño, lo que contribuye a su reputación competitiva. Eventos importantes: El Campeonato Mundial de Yu-Gi-Oh! es el pináculo del juego competitivo, donde compiten los mejores jugadores de todo el mundo. Los eventos regionales y los eventos YCS (Serie de Campeonatos de Yu-Gi-Oh!) también son importantes, mostrando el mejor talento. Perfiles de los mejores jugadores: Destaca a jugadores como: Patrick Hoban: conocido por su innovadora construcción de mazos y juego estratégico. Billy Brake: un campeón en múltiples ocasiones reconocido por su capacidad para adaptarse a diferentes formatos y metajuegos. Capítulo 5: Diseño y evolución de las cartas Evolución de las mecánicas de las cartas: con el paso de los años, las mecánicas han evolucionado para mantener el juego atractivo. Por ejemplo, la introducción de la Invocación por Péndulo en 2014 permitió estrategias más complejas y aumentó la velocidad de juego. Impacto de los nuevos sets y expansiones: cada nuevo set presenta nuevas cartas y mecánicas, alterando el meta. Los sets recientes han incluido temas como "Sky Striker" y "Eldlich", que enfatizan diferentes estrategias y estilos de juego. Problemas de equilibrio: Konami aborda el equilibrio a través de la Lista de cartas prohibidas y limitadas,que restringe cartas poderosas para mantener la integridad competitiva. Discuta ejemplos específicos, como la prohibición de "Firewall Dragon" para frenar las estrategias dominantes. Capítulo 6: Comunidad y presencia en línea Papel de las plataformas en línea: Las plataformas en línea como Duel Links y los simuladores permiten a los jugadores practicar y competir de forma remota. Estas herramientas han ampliado la base de jugadores, especialmente durante la pandemia de COVID-19. Contenido creado por fans: La comunidad es vibrante con creaciones de fans, desde diseños de cartas personalizados hasta elaborados fan fiction y obras de arte, mostrando creatividad y pasión por el juego. Impacto de las redes sociales: Los canales de YouTube como "Cimo" y "Tcgplayer" han ganado popularidad por los perfiles de mazos, tutoriales y cobertura de torneos. Las transmisiones de Twitch de los torneos atraen grandes audiencias, mejorando la visibilidad del juego. Capítulo 7: Futuro de Yu-Gi-Oh! Predicciones para la evolución: A medida que el juego digital se vuelve más prominente, anticipa una mayor integración de los formatos en línea y el juego competitivo. Las innovaciones en el diseño de cartas pueden centrarse en simplificar las reglas para atraer nuevos jugadores. Próximos sets y mecánicas: Esté atento a los próximos lanzamientos y cómo podrían cambiar el meta. Los anuncios de Konami pueden revelar nuevas mecánicas o temas emocionantes. Importancia de involucrar a nuevos jugadores: Iniciativas como productos aptos para principiantes (como Starter Decks) y eventos de juego organizados en tiendas de juegos locales pueden ayudar a atraer a audiencias más jóvenes, asegurando la longevidad del juego. Conclusión Resumen de puntos clave: El ensayo ha explorado los aspectos multifacéticos de Yu-Gi-Oh!, desde su rica historia y mecánicas en evolución hasta su significativo impacto cultural y escena competitiva. Reflexión sobre el legado perdurable: Yu-Gi-Oh! sigue siendo una parte querida e influyente del mundo de los juegos, adaptándose continuamente y atrayendo a jugadores de todas las generaciones. Su espíritu comunitario y competitivo aseguran que seguirá siendo un elemento básico de los juegos de cartas coleccionables en los próximos años.Las innovaciones en el diseño de cartas pueden centrarse en simplificar las reglas para atraer a nuevos jugadores. Próximos sets y mecánicas: Esté atento a los próximos lanzamientos y cómo podrían cambiar el meta. Los anuncios de Konami pueden revelar nuevas mecánicas o temas emocionantes. Importancia de involucrar a nuevos jugadores: Iniciativas como productos aptos para principiantes (como Starter Decks) y eventos de juego organizados en tiendas de juegos locales pueden ayudar a atraer a audiencias más jóvenes, asegurando la longevidad del juego. Conclusión Resumen de puntos clave: El ensayo ha explorado los aspectos multifacéticos de Yu-Gi-Oh!, desde su rica historia y mecánicas en evolución hasta su significativo impacto cultural y escena competitiva. Reflexión sobre el legado perdurable: Yu-Gi-Oh! sigue siendo una parte querida e influyente del mundo de los juegos, adaptándose continuamente y atrayendo a jugadores de todas las generaciones. Su espíritu comunitario y competitivo aseguran que seguirá siendo un elemento básico de los juegos de cartas coleccionables en los próximos años.Las innovaciones en el diseño de cartas pueden centrarse en simplificar las reglas para atraer a nuevos jugadores. Próximos sets y mecánicas: Esté atento a los próximos lanzamientos y cómo podrían cambiar el meta. Los anuncios de Konami pueden revelar nuevas mecánicas o temas emocionantes. Importancia de involucrar a nuevos jugadores: Iniciativas como productos aptos para principiantes (como Starter Decks) y eventos de juego organizados en tiendas de juegos locales pueden ayudar a atraer a audiencias más jóvenes, asegurando la longevidad del juego. Conclusión Resumen de puntos clave: El ensayo ha explorado los aspectos multifacéticos de Yu-Gi-Oh!, desde su rica historia y mecánicas en evolución hasta su significativo impacto cultural y escena competitiva. Reflexión sobre el legado perdurable: Yu-Gi-Oh! sigue siendo una parte querida e influyente del mundo de los juegos, adaptándose continuamente y atrayendo a jugadores de todas las generaciones. Su espíritu comunitario y competitivo aseguran que seguirá siendo un elemento básico de los juegos de cartas coleccionables en los próximos años.
En el juego de cartas coleccionables, los jugadores toman cartas de sus respectivos mazos y se turnan para jugar cartas en "el campo". Cada jugador usa un mazo que contiene entre cuarenta y sesenta cartas, y un "mazo extra" opcional de hasta quince cartas. También hay un mazo secundario opcional de quince cartas , que permite a los jugadores intercambiar cartas de su mazo principal y/o mazo extra entre juegos. Los jugadores están restringidos a tres de cada carta por mazo y deben seguir la lista de cartas prohibidas/limitadas, que restringe las cartas seleccionadas por Konami a dos, una o cero. Cada jugador comienza con 8000 "puntos de vida" (LP) (aunque los jugadores pueden decidir comenzar con más o menos en juegos casuales), con el objetivo principal del juego de usar ataques de monstruos (y a veces efectos de cartas) para reducir los puntos de vida del oponente. El juego termina al alcanzar una de las siguientes condiciones: [8]
Las tarjetas se distribuyen de la siguiente manera:
El turno de cada jugador contiene seis fases que se desarrollan en el siguiente orden:
Al comienzo de un juego, el jugador inicial no puede entrar en las fases de robo o batalla durante su primer turno. [9]
El juego gira en torno a tres tipos de cartas: monstruos, hechizos y trampas. Las cartas de monstruos son monstruos que se utilizan para atacar y defenderse del jugador contrario, principalmente con el fin de dañar los puntos de vida del oponente. Los hechizos, que pueden jugarse desde la mano o prepararse para su uso posterior, proporcionan varios efectos, como alterar la fuerza de un monstruo, robar cartas adicionales o retirar las cartas de un oponente del campo. Las trampas son cartas que se colocan en el campo con antelación y se activan en turnos posteriores cuando se cumplen ciertas condiciones, como cuando un oponente selecciona como objetivo el monstruo de un jugador.
Con algunas excepciones, una carta de monstruo típica posee puntos de ATK y DEF que determinan su poder de ataque y defensa en batallas, un nivel representado por estrellas, siendo los monstruos más poderosos típicamente de niveles más altos, un atributo al que ciertos efectos pueden reaccionar, y una descripción que enumera los tipos de monstruo y cualquier efecto o condición de invocación que puedan tener. Los monstruos son invocados al campo a través de tres categorías principales de invocación: Normal, Sacrificio y Especial. Una vez durante la fase principal de un jugador, puede elegir invocar de manera normal un monstruo normal o de efecto de nivel 4 o menor de su mano, en posición de ataque boca arriba o posición de defensa boca abajo, o invocar por sacrificio un monstruo de nivel 5 o mayor sacrificando uno o más monstruos que ya estén en el campo. Las invocaciones especiales se realizan utilizando efectos de cartas o cumpliendo las condiciones de otros métodos de invocación, como los utilizados para invocar cartas del mazo extra, y pueden realizarse tantas veces como se desee si se cumplen las condiciones.
El juego actualmente cuenta con los siguientes tipos de monstruos.
También existen subtipos de monstruos con efectos especiales siendo;
Las cartas de hechizo, de color verde, son hechizos mágicos con una variedad de efectos, como revivir monstruos destruidos. Se pueden jugar desde la mano durante el turno de un jugador o colocar boca abajo para activarlas en un turno posterior. Hay seis tipos de cartas de hechizo:
Las cartas trampa, de color rosa oscuro, se deben colocar boca abajo en el campo de un jugador y solo se pueden activar después de que haya transcurrido el turno en el que fueron colocadas, incluido el turno del oponente. (Los hechizos de juego rápido, cuando se colocan, tienen la misma regla). Generalmente se utilizan para detener o contrarrestar los movimientos del oponente y vienen en tres variedades.
Una cadena es una pila de efectos de cartas que se activan uno tras otro. Existe para gestionar múltiples efectos de cartas. [9]
Se crea una cadena cuando los efectos de una o más cartas se activan al mismo tiempo, o cuando un jugador activa un efecto después de jugar una carta, pero antes de que la carta impacte el juego.
Si se activa el efecto de una carta, el oponente siempre tiene la posibilidad de responder con un efecto de sus propias cartas.
Cada jugador puede continuar añadiendo efectos a la cadena. La cadena termina cuando los jugadores desean no jugar más cartas. Si esto sucede, la cadena se resuelve: la resolución se realiza en orden inverso al juego, comenzando con el efecto de la carta jugada más recientemente. [9]
Se recomienda no resolver los efectos de las cartas antes de asegurarse de que no se haya creado una cadena. (Solicitar una respuesta)
El jugador juega Raigeki (un hechizo normal que destruye todos los monstruos del oponente) (eslabón de cadena inicial 1). Como respuesta al Raigeki del jugador , su oponente juega Destruction Jammer (una trampa de contraataque que niega la destrucción de un monstruo al descartar una carta) para negar los efectos de Raigeki (colocando así a Destruction Jammer en el eslabón de cadena 2). Luego, el jugador juega Solemn Judgement (una trampa de contraataque que niega la invocación de un monstruo y/o la activación de un hechizo o trampa, pero al costo de la mitad de los LP del jugador) (como eslabón de cadena 3 para negar el efecto de Destruction Jammer ). Su oponente decide no responder a Solemn Judgement , por lo que la cadena se resuelve comenzando con el eslabón de cadena más alto, que logra este resultado:
Una cadena sólo puede crearse cuando se activa una carta o un efecto. Invocar o sacrificar un monstruo, cambiar de posición o pagar un coste no son efectos válidos. Por lo tanto, no es posible responder a una cadena con estos efectos. [9]
Los torneos suelen ser organizados por jugadores o por tiendas de cartas. Además, Konami , Upper Deck (que ya no forma parte del juego organizado de Yu-Gi-Oh! ) y Shonen Jump han organizado numerosos sistemas de torneos en sus respectivas áreas. Estos torneos atraen a cientos de jugadores que compiten por premios como cartas promocionales raras.
Hay dos estilos de juego de torneo llamados "formatos"; cada formato tiene sus propias reglas y algunas restricciones sobre qué cartas se pueden usar durante los eventos.
El formato avanzado se utiliza en todos los torneos sancionados (con la excepción de ciertos formatos de la Liga Pegasus). Este formato sigue todas las reglas normales del juego, pero también prohíbe por completo ciertas cartas que se consideran demasiado poderosas o no son adecuadas para jugar en torneos. Estas cartas están en una lista especial llamada lista prohibida. También hay ciertas cartas que están limitadas o semilimitadas a solo 1 o 2 de esas cartas en un mazo y un mazo secundario combinados, respectivamente. Esta lista se actualiza varias veces al año y se sigue en todos los torneos que utilizan este formato. [10]
El formato tradicional, creado en octubre de 2004, es un formato en el que todas las cartas de la lista prohibida del formato avanzado se permiten con una copia por mazo, mientras que el resto de las reglas son idénticas. Este formato rara vez se utiliza en el juego competitivo. [11]
El juego incorporaba anteriormente clasificaciones mundiales, incluido un sistema de clasificación llamado "COSSY" (sistema de soporte oficial para torneos de juegos de cartas de Konami). COSSY se retiró el 23 de marzo de 2017. [12]
Con la presentación del Battle Pack: Epic Dawn, Konami anunció la introducción de torneos de selección. Esto continuó con un segundo set para juego cerrado: Battle Pack: War Of The Giants en 2013. El tercer y último Battle Pack, Battle Pack 3: Monster League, se lanzó el 25 de julio de 2014.
Otros formatos incluyen Speed Duel, que cuenta con el respaldo de su propia línea de productos y tiene un grupo de cartas dedicado; y Time Wizard, un formato que se basa en el conjunto de reglas, el grupo de cartas y las limitaciones de una fecha pasada específica en la historia del juego de cartas coleccionables.
Las cartas coleccionables de Yu-Gi-Oh! están disponibles en mazos iniciales, mazos de estructura, paquetes de refuerzo , latas coleccionables y, ocasionalmente, como cartas promocionales.
Como en todos los demás juegos de cartas coleccionables , los sobres son la principal vía de distribución de cartas. En las áreas de distribución de Konami, se encuentran cinco o nueve cartas aleatorias en cada sobre, dependiendo del conjunto, y cada conjunto contiene alrededor de cien cartas diferentes. Sin embargo, en las áreas de Upper Deck, los primeros sobres contenían una variedad aleatoria de nueve cartas (la rareza y el valor varían), y el conjunto completo rondaba las ciento treinta cartas. Para ponerse al día con el metajuego japonés, se combinaron dos o más conjuntos originales en uno. Ahora, los conjuntos más recientes de Upper Deck simplemente han duplicado el conjunto original. Algunos conjuntos de sobres se reimprimen o reeditan (por ejemplo, Dark Beginnings Volumen 1 y 2). Este tipo de conjunto generalmente contiene una mayor cantidad de cartas (alrededor de 200 a 250) y contienen doce cartas junto con una carta de consejo en lugar de las cinco o nueve normales. Desde el lanzamiento de Tactical Evolution en 2007, todos los sobres que tienen una carta rara holográfica / fantasma también contendrán una rara. Las colecciones actuales tienen 100 cartas diferentes por colección. También hay paquetes de refuerzo especiales que se entregan a quienes asisten a un torneo. Estas colecciones cambian cada vez que hay un torneo diferente y tienen menos cartas que un paquete de refuerzo típico. Hay ocho paquetes de torneo, ocho paquetes de campeón y 10 paquetes turbo.
Los paquetes de duelista son similares a los paquetes de refuerzo, aunque se centran en los tipos de cartas que utilizan los personajes de las distintas series de anime. La cantidad de cartas en cada paquete se reduce de nueve a cinco.
Algunas cartas del TCG se han publicado por otros medios, como su inclusión en videojuegos, películas y números de la revista Shonen Jump. Estas cartas suelen ser exclusivas y tienen un tipo especial de rareza o nunca antes se han visto al público. Ocasionalmente, cartas como Elemental Hero Stratos y Chimeratech Fortress Dragon se han relanzado como revisiones.
Yu-Gi-Oh! Speed Duel es un formato especializado del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! que se lanzó en todo el mundo en enero de 2019. Inspirado en el videojuego Yu-Gi-Oh! Duel Links , presenta un campo más pequeño y reglas simplificadas, junto con un nuevo tipo de carta llamada carta de habilidad. Las cartas de habilidad están inspiradas en un personaje particular de la serie Yu-Gi-Oh!. Para usar una carta en Speed Duel, debe tener el símbolo "Speed Duel" en la carta. Las cartas sin el símbolo no son legales en el formato Speed Duel, pero las cartas Speed Duel se pueden usar en todos los demás formatos de Yu-Gi-Oh! TCG. Las cartas de habilidad solo se pueden usar en Speed Duel. [13]
Los juegos Speed Duel son conocidos por sus duelos rápidos, con una duración promedio de 10 minutos.
El formato Speed Duel sigue las mismas reglas que el formato avanzado, con las siguientes diferencias: [14]
Yu-Gi-Oh! Rush Duel (遊戯王ラッシュデュエル, Yū-Gi-Ō Rasshu Dueru ) es una variante del juego de cartas coleccionables Yu-Gi-Oh! que se lanzó en Japón en abril de 2020 junto con el lanzamiento de la serie de anime Yu-Gi-Oh! Sevens . [15] Esta variante del juego utiliza un conjunto de cartas completamente diferente al del juego de cartas coleccionables OCG/TCG principal , aunque ciertas cartas aparecen en Rush Duel. Rush Duel presenta reglas reelaboradas similares a las introducidas en Speed Duels y ampliadas con una versión más simplificada del original para hacer el juego más rápido. [16]
En su encarnación original en la serie de manga Yu-Gi-Oh! de Kazuki Takahashi , Duel Monsters , originalmente conocido como Magic & Wizards , tenía una estructura bastante básica, sin presentar muchas de las reglas restrictivas introducidas más tarde y, a menudo, presentando excepciones peculiares a las reglas con el fin de proporcionar una historia más apasionante. A partir del arco de Battle City del manga y la serie de anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters , se introdujeron en la historia reglas más estructuradas, como los requisitos de tributo, y la serie se alineó más con las reglas del juego de cartas de la vida real cuando comenzó su serie derivada. Desde el anime Duel Monsters en adelante, los personajes usan cartas que se parecen a sus contrapartes de la vida real, aunque algunos monstruos o efectos difieren entre los del juego de cartas coleccionables de la vida real y los Duel Monsters del manga y el anime , con algunas cartas creadas exclusivamente para esos medios. Algunas de esas cartas originales del anime se han impreso desde entonces, generalmente a través de varios conjuntos secundarios, y sus efectos se ajustaron para la carta real. Yu-Gi-Oh! 5D's presentó un tipo de carta original del anime conocida como Dark Synchro, que implicaba el uso de "Dark Tuners" para invocar monstruos Dark Synchro con niveles negativos. Las cartas Dark Synchro aparecieron en el videojuego de PlayStation Portable , Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 , mientras que los monstruos Dark Synchro que aparecen en el anime se lanzaron como monstruos Synchro estándar en el juego de la vida real. Yu-Gi-Oh! Arc-V presenta cartas de acción, cartas de hechizo y trampa que se recogen en los duelos de acción únicos de la serie, que no se pueden realizar en el juego de la vida real. En la película Yu-Gi-Oh!: The Dark Side of Dimensions , se presenta una forma exclusiva de invocación conocida como Invocación Dimensional. Este método permite a los jugadores invocar libremente un monstruo al decidir cuántos puntos de ATK o DEF tiene, pero reciben daño igual a esa cantidad cuando el monstruo es destruido. [19] Yu -Gi-Oh! La serie de anime VRAINS incluye duelos rápidos que utilizan una menor cantidad de monstruos y zonas de hechizos y trampas y eliminan la fase principal 2 para lograr duelos más rápidos. En el anime, los personajes pueden activar habilidades únicas según la situación (por ejemplo, el protagonista Yusaku puede sacar un monstruo al azar cuando sus puntos de vida están por debajo de 1000) una vez por duelo. Un conjunto de reglas similar se presenta en la serie de máquinas recreativas Duel Terminal y en el juego para dispositivos móviles Duel Links . [ cita requerida ]Sobrecarga de complejidad: el juego a veces puede parecer un problema de matemáticas con esteroides, con una variedad vertiginosa de mecánicas y efectos de cartas. Los jugadores nuevos pueden verse ahogados en un mar de reglas y combos, lo que hace que sea menos divertido y más una cuestión de memorización.
Aumento de poder: cada nueva colección parece introducir cartas que hacen que las antiguas queden obsoletas. Puede parecer una carrera constante en la que tu mazo favorito queda obsoleto rápidamente, lo que te hace sentir que siempre estás tratando de ponerte al día.
Factor suerte: al final, muchos duelos pueden depender de la suerte. Sacar las cartas correctas en el momento justo puede eclipsar la habilidad, lo que lleva a derrotas frustrantes que parecen más una tirada de dados que una derrota en un juego estratégico.
Requiere mucho tiempo: las partidas pueden alargarse eternamente, especialmente cuando los jugadores se involucran en combos largos. Lo que comienza como un duelo divertido puede convertirse en una batalla de una hora que pone a prueba incluso la determinación de los jugadores más pacientes.
Meta de nicho: la escena competitiva puede ser aislada, con ciertos mazos que dominan el meta. Si no juegas con el mazo de moda más reciente, puedes sentir que estás llevando un cuchillo a un tiroteo, lo que genera una experiencia menos agradable para los jugadores ocasionales.
Memes por encima de la maestría: el juego tiene una buena cantidad de momentos dignos de memes que a veces eclipsan el juego serio. Es difícil concentrarse en la estrategia cuando la gente está ocupada citando frases icónicas o riéndose de ilustraciones ridículas de cartas.
Con la excepción de las películas Pyramid of Light y The Dark Side of Dimensions , que basan la apariencia de las cartas en la versión en inglés del juego de cartas de la vida real, todos los lanzamientos occidentales del anime Yu-Gi-Oh! Duel Monsters y su posterior serie derivada, producida por 4Kids Entertainment y más tarde Konami Cross Media NY , editan la apariencia de las cartas para diferenciarlas de sus contrapartes de la vida real de acuerdo con las regulaciones de la Comisión Federal de Comunicaciones de los EE. UU . en lo que respecta a los comerciales de duración del programa , así como para hacer que el programa sea más comercializable en países de habla no inglesa. [20] Estas tarjetas se editan para mostrar solo su fondo, ilustración, nivel/rango y puntos ATK/DEF.
Desde marzo de 2002 [21] hasta diciembre de 2008, las cartas coleccionables de Konami fueron distribuidas en territorios fuera de Asia por The Upper Deck Company . En diciembre de 2008, Konami presentó una demanda contra Upper Deck alegando que había distribuido cartas no auténticas de Yu-Gi-Oh! TCG hechas sin la autorización de Konami. [22] Upper Deck también demandó a Konami alegando incumplimiento de contrato y difamación. Unos meses más tarde, un tribunal federal de Los Ángeles emitió una orden judicial que impedía a Upper Deck actuar como distribuidor autorizado y le exigía que eliminara Yu-Gi-Oh! TCG del sitio web de Upper Deck. [23] En diciembre de 2009, el tribunal decidió que Upper Deck era responsable de falsificar cartas de Yu-Gi-Oh! TCG, y desestimó la contrademanda de Upper Deck contra Konami. [24] [25] [26] Konami es ahora el fabricante y distribuidor de Yu-Gi-Oh! TCG. Organiza torneos regionales y nacionales y continúa lanzando nuevos productos de Yu-Gi-Oh! TCG. [ cita requerida ]