stringtranslate.com

Odisea (Magic: The Gathering)

La Odisea es un bloque de nivel experto de Magic: The Gathering . Consta de un trío de expansiones : Odisea (septiembre de 2001), Tormento (febrero de 2002) y Juicio (mayo de 2002). [1] [2] [3]

Sinopsis

Odisea

La historia de Odyssey avanza 100 años después de los eventos del Apocalipsis en el remoto continente Otaria . El protagonista de Odyssey es Kamahl, un formidable mago luchador experto tanto en lanzar bolas de fuego como en el combate cuerpo a cuerpo. Kamahl tiene un amigo cercano, Chainer, un cabalista, y una hermana de cabeza fría, Jeska. El antagonista es Laquatus, un tritón astuto que usa el engaño y el control mental para doblegar a los demás a su voluntad. Otros personajes incluyen al emperador cefalido Aboshan, el amigo centauro de Kamahl, Seton, el entrenador enano de Kamahl y Jeska, Balthor, el militarista Kirtar, el apacible pero peligroso Patriarca Cabal (El Primero) y el impredecible sociópata Braids. Casi todos en la historia buscan el Mirari , un artefacto legendario de inmenso poder con la capacidad de hacer realidad los deseos más íntimos de su portador. El Mirari es relativamente pequeño y se parece a una bola metálica montada sobre una hélice de alambre. Es conocido que vuelve loco a quien lo porta, a menudo provocando muertes y una destrucción masiva, mientras espera a un nuevo amo.

El equipo creativo de Magic: The Gathering comenzó a abordar de nuevo la historia de Magic a partir de Odyssey . Los cambios incluyen:

Tormento

Torment cuenta la historia de Chainer, un invocador de demencia del Cabal, que descubre por primera vez el Mirari y asciende en las filas del Cabal, hasta convertirse eventualmente en rival del mismísimo Patriarca del Cabal.

Juicio

Después de herir mortalmente a su hermana, Jeska, con su propia espada, Kamahl la deja al cuidado de su amigo centauro, Seton, y se embarca en una búsqueda para encontrar una manera de curarla. Su herida supura por el poder del Mirari, actualmente fijado al pomo de la espada de Kamahl. Mientras tanto, Laquatus planea tanto como siempre para persuadir a la Emperatriz Llawan para que lo ayude a encontrar el Mirari. Junto con su guardaespaldas Burke (el campeón de Laquatus), el siempre demente Braids y la comandante Eesha de los Aven, cada uno juega un papel en la guerra por el Mirari. Kamahl entrena con el Nantuko Thriss en Krosa en magia druídica y finalmente se enfrenta a Laquatus en un enfrentamiento. Tras la victoria, Kamahl golpea su espada contra el suelo, concediendo su deseo y trayendo vida y crecimiento al entorno circundante (Mirari's Wake), aunque desafortunadamente no puede curar la herida de su hermana moribunda.

Establecer historial

Odisea

El tema principal de Odyssey es el cementerio. Todos los colores interactúan con el cementerio y lo utilizan como recurso, aunque el verde y el negro son los colores más fuertes del cementerio. Anteriormente, el cementerio rara vez afectaba a la jugabilidad, pero las cartas de Odyssey obligaban a los jugadores a realizar un seguimiento constante de ambos cementerios en todo momento.

El tema secundario de Odyssey son las criaturas fichas. A lo largo del bloque Odyssey , todos los colores reciben más criaturas fichas de lo habitual, y los hechizos generadores de fichas del verde son algunos de los generadores de fichas más poderosos en la historia de Magic. Esto se debía a que si los hechizos tenían Retrospectiva, se podían jugar desde el cementerio por su coste de Retrospectiva y se eliminaban del juego una vez que se resolvían. Esto esencialmente te permitía jugar el mismo hechizo dos veces. La carta más notable entre estas fue Call of the Herd, que más tarde se reimprimió como una de las cartas "Timeshifted" de Time Spiral .

Muchas de las razas más representativas de Magic, como los elfos y los goblins, están completamente ausentes de Otaria. El blanco está representado por los nómadas y los pájaros aven de The Order; el azul tiene a los engañosos cefalidos, parecidos a pulpos; el negro está plagado de los horrores y los esbirros de los invocadores cabal; el rojo muestra a los enanos, los gatos de fuego y los bárbaros de las montañas Pardic; y el verde está plagado de centauros , ardillas y los druidas Nantuko, parecidos a insectos, del bosque Krosan.

Tormento

Torment , que se centraba en el negro, es único porque es el primer set que se centra en un solo color. Tiene 40 cartas negras, 28 cartas azules, 28 cartas rojas, 21 cartas verdes y 21 cartas blancas. Sin embargo, este desequilibrio se equilibra con el lanzamiento de la tercera expansión del bloque Odyssey, Judgment . El lanzamiento de Torment marcó un tremendo impulso de poder para el color negro. Las cartas "Swamp Rewards" junto con Chainer's Edict y Nantuko Shade fueron increíblemente potentes en el juego de torneo, generando el arquetipo MonoBlack Control (o el más apropiadamente llamado Coffers Control ) que podía destruir las criaturas, la mano y el total de vidas de su oponente con grandes hechizos alimentados por Cabal Coffers. Anteriormente, los mazos de control eran casi sinónimos de mazos de control azules basados ​​en contraataques, pero después de Torment ya no era un hecho que un mazo de control fuera inviable sin contramagia.

En comparación con otras mecánicas de la época, la mecánica de locura de Torment resultó ser demasiado poderosa, sobre todo en Circular Logic, Basking Rootwalla y Arrogant Wurm. Esto dio lugar a U/G Madness (pronunciado "Blue-Green Madness"), un arquetipo de control agresivo construido fundamentalmente sobre Wild Mongrel y Aquamoeba como salidas de descarte para utilizar las mecánicas de locura, flashback y umbral del bloque Odyssey . U/G Madness es notable por dominar el formato, ser económico de construir, fácil de jugar y utilizar casi exclusivamente cartas del bloque Odyssey . U/G Madness y Coffers Control son buenos ejemplos de la crítica percibida por los jugadores de que "I+D está haciendo nuestros mazos por nosotros".

Juicio

Esta es la segunda expansión que no tiene la misma cantidad de cartas de cada color. La primera expansión con un desequilibrio de este tipo fue su predecesora, la expansión Torment , que se inclinó hacia el color negro. La expansión Judgment estaba destinada a equilibrar esto y se inclinó hacia el verde y el blanco, los colores enemigos del negro. El símbolo de la expansión Judgment era una balanza. La expansión contiene 33 cartas verdes, 33 cartas blancas, 27 cartas rojas, 27 cartas azules y 16 cartas negras. Todas las cartas multicolores de la expansión son verdes y blancas.

Con el lanzamiento de Judgment , los Deseos (específicamente Burning Wish, Cunning Wish y Living Wish) ofrecieron un enfoque radicalmente nuevo para la construcción de mazos en torneos. Los mazos de control y los mazos de combo en múltiples formatos se revolucionaron con el método de dedicar espacio del sideboard para piezas de combo y balas de plata. En esencia, esto hizo que el mazo principal fuera más fuerte, pero el sideboard más pequeño hizo que los juegos posteriores al tablero fueran más débiles. Burning Wish recibió la atención de DCI después de que se exhibiera en un mazo Vintage absurdamente poderoso llamado "Long.dec" donde se usaban múltiples Burning Wishes para abusar de una sola Voluntad de Yawgmoth en el sideboard, el mazo luego ganaría tradicionalmente usando Zarcillos de agonía (que también se podían buscar usando Burning Wish). Este mazo de combo legal para torneos contaba con una increíble tasa de muertes en el primer turno del 60%, [4] lo que lo convertía en uno de los mazos de Magic más poderosos de la historia. Por lo tanto, Burning Wish fue restringido en Vintage por la DCI el 1 de diciembre de 2003, lo que lo convirtió en un buen candidato para la carta más poderosa en Judgment .

Mecánica

Odyssey introdujo dos mecánicas centradas en el cementerio. Una era la retrospectiva. Los hechizos con retrospectiva se pueden volver a jugar desde el cementerio, lo que básicamente permite obtener un segundo uso del hechizo. Sin embargo, usar una habilidad de retrospectiva elimina la carta del juego. La otra es el umbral de palabra de habilidad, que, cuando se imprime en hechizos y criaturas, recompensa a los jugadores por tener siete o más cartas en el cementerio.

Torment continuó con las mecánicas de Flashback y Threshold que comenzaron en Odyssey e introdujo Madness. Cuando se descarta una carta con Madness, normalmente se puede jugar con un coste reducido. Torment tiene 10 cartas de Madness, una común y una poco común para cada uno de los cinco colores. El tema de la "corrupción negra" de Torment se extiende más allá de la cantidad de cartas. Hay otras cartas que se centran en el negro o en los pantanos, incluidas cartas que recompensan a los jugadores por controlar pantanos, tierras "contaminadas", flashbacks que requieren la pérdida de vidas, pesadillas y criaturas poseídas.

Judgment continúa con las mecánicas de Flashback, Threshold y Punisher de Odyssey y las criaturas de Pesadilla de Torment en forma de Wormfangs y Gorgers. También contiene un ciclo de deseos que te permite buscar cartas fuera del juego y un ciclo de criaturas de encarnación que otorgan habilidades a las criaturas en juego mientras estén en el cementerio.

Recepción

Odyssey fue una colección que tuvo una mala recepción. [5] Mark Rosewater , el diseñador principal de Odyssey, afirmó que esta colección fue de la que más aprendió como diseñador, ya que fue la colección en la que cometió sus mayores errores. [5] Rosewater se embarcó en el diseño de Odyssey con la decisión de que quería desafiar las nociones de ventaja de cartas . Mirando hacia atrás, afirma que lo estaba haciendo por sí mismo a expensas de la audiencia en general. Otros errores de diseño destacados por Rosewater incluyeron la mecánica de Umbral . La mecánica obligaba a los jugadores a realizar un seguimiento de la cantidad de cartas en el cementerio de su oponente y qué cartas podían poner cartas en el cementerio. [5] Se descubrió que esto no era agradable para los jugadores.

Otro problema con Odyssey que Rosewater ha discutido es que la historia y el estilo del set no coincidían con su mecánica centrada en el cementerio. [6] Explica que esto se debía a que solía haber poca interacción entre el equipo de desarrollo y el equipo creativo. [6] Rosewater recuerda haber hablado con Brady Dommermuth, un editor del juego en ese momento, quien sugirió que un tema de terror gótico habría sido más adecuado para el diseño del set. Rosewater luego se convertiría en el diseñador jefe de Magic y Dommermuth en el director creativo. [6] Esto llevaría al set Innistrad , lanzado en 2011, que regresó a los temas de cementerio explorados en Odyssey, pero esta vez con un tema de terror gótico. [6] La mecánica de Flashback también regresaría en Innistrad.

Tarjetas notables

Entre las cartas notables de Odyssey se incluyen Entomb , Nimble Mongoose , Psychatog , Shadowmage Infiltrator y Standstill .

Las cartas notables de Judgment incluyen * Burning Wish y Cabal Therapy

Psicólogo

Psychatog es una carta de criatura azul-negra de Magic: The Gathering [7] impresa en el nivel de rareza "poco común" en la expansión Odyssey ambientada en 2001. Sus habilidades, que permiten al jugador fortalecerla descartando cartas o removiendo cartas del cementerio (pila de descarte) del juego, dieron como resultado que Psychatog fuera etiquetado como "roto" (demasiado poderoso) por los jugadores; en una encuesta en línea realizada en 2002 en Magicthegathering.com, el 35,9% de los encuestados dijo que creía que imprimir Psychatog había sido un error. [8] Seis de los ocho mejores jugadores del Campeonato Mundial de 2002 usaron mazos basados ​​en Psychatog, incluido el ganador, Carlos Romão . [9] Es uno de un ciclo de Atogs multicolores.

Los atogs multicolores de Odyssey fueron pensados ​​como híbridos de los atogs monocolor anteriores. Psychatog es un híbrido del Necratog negro (de Weatherlight ) y el Chronatog azul (de Visions ), y esto se refleja en el arte de la carta. [10] Psychatog tiene una versión modificada de la habilidad de Necratog de "comer" cartas en el cementerio, pero se consideró que la habilidad de Chronatog, que implica saltarse turnos, no debería continuar en Psychatog. Inicialmente fue reemplazada por una habilidad que requería quitar 7 cartas de la biblioteca (mazo) del jugador; quedarse sin cartas significa perder el juego, lo que pone un límite en la cantidad de veces que se puede usar esta habilidad. Después de que el desarrollador William Jockusch demostrara que esto se podía evitar simplemente usando un mazo lo suficientemente grande, el número de cartas eliminadas se aumentó a 10, pero incluso esto se consideró demasiado poderoso: Batalla de ingenio, una carta que gana el juego para los jugadores con más de 200 cartas en su biblioteca, se estaba planeando para la misma colección, lo que les daba a los jugadores más incentivos para usar mazos inusualmente grandes. Finalmente, la habilidad de "devorar la biblioteca" fue reemplazada por su habilidad de descarte actual. [11]

Barajas temáticas

Tormento

Con el foco puesto en el negro dentro del set, todas las barajas temáticas del set Torment presentaban el negro combinado con otro color. [12]

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , pág. 520.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , pág. 720.
  3. ^ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , pág. 126.
  4. ^ Buehler, Randy (19 de diciembre de 2003). «Classic Developments». Wizards of the Coast . Archivado desde el original el 4 de junio de 2009. Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
  5. ^ abc Rosewater, Mark (5 de octubre de 2009). «Llevar un caballo al agua». Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2009. Consultado el 3 de noviembre de 2011 .
  6. ^ abcd Rosewater, Mark (29 de agosto de 2011). «Every Two Sides Has a Story» (Cada dos lados tiene una historia). Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2011. Consultado el 3 de diciembre de 2011 .
  7. ^ John Kaufeld, Jeremy Smith (17 de febrero de 2006). Juegos de cartas coleccionables para principiantes . John Wiley & Sons. pág. 55. ISBN 978-0-471-75416-9.
  8. ^ Buehler, Randy (12 de julio de 2002). "Psychatog Redux". Últimos avances . Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 31 de octubre de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
  9. ^ Sideboard Staff. «2002 World Championships Top 8 Decks». Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 11 de septiembre de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
  10. ^ "Cría de atog". Magic Arcana . Wizards of the Coast. 27 de febrero de 2002. Archivado desde el original el 9 de abril de 2002. Consultado el 11 de mayo de 2008 .
  11. ^ Buehler, Randy (5 de julio de 2002). "That Big, Toothy Grin". Últimos desarrollos . Wizards of the Coast. Archivado desde el original el 6 de agosto de 2002 . Consultado el 11 de mayo de 2008 .
  12. ^ Barajas temáticas de Torment
  13. ^ La tradición de Magic the Gathering
  14. ^ Explicación de la rareza en MTG

Enlaces externos