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Invasión (Magic: The Gathering)

Invasion es un bloque de Magic: The Gathering que consta de los conjuntos de expansión de nivel experto Invasion (septiembre de 2000), Planeshift (febrero de 2001) y Apocalypse (junio de 2001). El bloque de Invasión se centraba en cartas multicolores. [1] [2] [3]

Trama

Invasión

El tiempo ha llegado. Urza el Planeswalker ahora debe ayudar a Gerrard Capashen y la tripulación del Vientoligero a repeler a los Pirexianos invasores de Dominaria . Sin embargo, no será fácil, ya que Yawgmoth no se detendrá ante nada para conseguir lo que quiere.

Apocalipsis

Tras la victoria de Gerrard y el Vientoligero en Koilos y la muerte de Hanna, Yawgmoth desata el Apocalipsis en Dominaria al venir él mismo al mundo y resucitar a los muertos de la tierra. Como esto fue después de una guerra que duró unos años, hubo muchísimos muertos.

Establecer historial

Invasion vio el regreso de las cartas " doradas " multicolores , ausentes desde la expansión Stronghold . Sus temas principales giraban en torno a mazos y estrategias multicolores. La popularidad y el atractivo de las cartas "doradas" junto con un nivel de poder alto pero equilibrado culminaron en hacer de Invasion uno de los conjuntos de Magic más populares en la historia del juego. [ cita necesaria ] El decorado fue diseñado por Bill Rose, Mike Elliot y Mark Rosewater . [4] La naturaleza multicolor del decorado se decidió a finales de 1998, y el diseño se basó en gran medida en un borrador inicial del diseño del decorado realizado por el probador de juego original Barry Reich. [5] Invasion fue el primer set que se lanzó digitalmente en Magic Online .

Planeshift continuó con el tema de Invasion de cartas " doradas " multicolores . Sus temas principales giraban en torno a mazos y estrategias multicolores.

Mecánica

Los conjuntos del bloque Invasión se centran en cartas multicolores. Invasión y Planeshift se centran en cartas de colores aliados, mientras que Apocalipsis se centra en cartas de colores enemigos.

Invasion introdujo varias mecánicas nuevas. Uno de ellos era el estímulo, un coste opcional además del coste de lanzamiento de la carta. Pagar este costo adicional activaría una habilidad o efecto adicional en la carta. Invasión tenía una cantidad de cartas que tenían un efecto basado en la cantidad de tipos de tierra básicos que controlaba el jugador lanzador, a lo que se le dio el nombre de "Dominio" en Conflux . Invasion también fue la primera colección con cartas divididas: literalmente dos cartas impresas en una, las cartas divididas tenían dos efectos diferentes por diferentes costos. Mientras jugaban, su controlador elegía qué mitad usar. Casi murieron en el desarrollo ya que a casi todo el departamento de I+D de Wizard no les agradaban. [6]

Planeshift introdujo la mecánica de compuerta. Las criaturas con puerta cuestan menos para jugar, pero su controlador debe devolver una criatura que controla a la mano de su propietario. También tenía un ciclo de criaturas "familiares" que reducía el costo de los hechizos de colores aliados.

Apocalipsis repitió muchos ciclos que se encuentran en Invasión, incluidos los "Osos" del color del enemigo y las "cartas divididas". El ciclo de cartas más importante de Apocalipsis eran las "tierras del dolor" de color enemigo, que promovían el tema, el nivel de poder y la popularidad del conjunto.

Tarjetas notables

Las cartas notables en Apocalipsis incluyen Fuego // Hielo, Goblin Ringleader , Pernicious Deed , Spiritmonger y Vindicate.

Referencias

  1. ^ Miller, John Jackson (2001), Lista de verificación y guía de precios del juego de cartas coleccionables Scrye , p. 520.
  2. ^ Moursund, Beth (2002), La enciclopedia completa de Magic The Gathering , p. 720.
  3. ^ Searle, Michael (agosto de 2003), InQuest Gamer , p. 126.
  4. ^ Ladrones de cuerpos de la invasión, Mark Rosewater
  5. ^ Estableciendo el estándar, Bill Rose
  6. ^ Mark Rosewater, Decisiones divididas

enlaces externos