Jonathan Tweet (nacido en 1965 [1] ) es un diseñador de juegos estadounidense que ha estado involucrado en el desarrollo de los juegos de rol Ars Magica , Everway , Over the Edge , Talislanta , la tercera edición de Dungeons & Dragons y 13th Age , y el juego de miniaturas coleccionables Dreamblade . En 2015, Tweet lanzó Grandmother Fish , un libro a todo color y de tamaño completo sobre la evolución dirigido a niños en edad preescolar. En 2018, Tweet lanzó Clades y Clades Prehistoric , dos juegos de cartas para niños y adultos que demuestran el concepto de clado .
Originario de Rock Island, Illinois , Tweet es hijo de Roald Tweet , profesor emérito del Augustana College e historiador local, [2] y Margaret Tweet. [3] Jonathan Tweet comenzó a jugar D&D en la década de 1970, cuando su padre le dio su primer juego de Dungeons & Dragons . Luego formó su propio grupo de juego reclutando compañeros de clase. [4] Tweet se graduó de la Rock Island High School como el mejor alumno de la clase en 1983. Se especializó en psicología y sociología en el alma mater de sus padres, St. Olaf College en Minnesota. [2]
Jonathan Tweet y Mark Rein-Hagen fundaron Lion Rampant en 1987 mientras asistían al St. Olaf College . Allí, también conocieron a Lisa Stevens, quien más tarde se unió a la compañía. [5] : 232 Su artículo "Magia egipcia para Call of Cthulhu " apareció en Different Worlds #47 (otoño de 1987), el último número de la revista. [5] : 84 En 1987, Tweet y Rein-Hagen diseñaron el juego Ars Magica , un juego centrado en magos en la Edad Media. [4] [5] : 232–233 Tweet dejó Lion Rampant y abandonó brevemente la industria de los juegos de rol en 1989 para comenzar una nueva carrera. [5] : 234 Tweet escribió Festival of the Damned (1991), una aventura publicada por Atlas Games para Ars Magica . [5] : 252 Tweet continuó ejecutando un juego que creó llamado "Al Amarja" para un grupo en Rock Island, Illinois , y escribió sobre el juego en artículos publicados en Alarums y Excursions ; cuando John Nephew leyó estos artículos, quiso publicar el juego, y el resultado fue Over the Edge (1992), el primer juego original de Atlas Games. [5] : 253 Su diseño en Over the Edge involucró notablemente reglas de forma libre y un enfoque subjetivo. [4] Lisa Stevens recomendó a Wizards of the Coast que Tweet trabajara como freelance para revisar las reglas de Talislanta para que Wizards las publicara, y también para escribir la primera aventura nueva para su versión del juego; Tweet también escribió una versión revisada de la Guía de Talislanta (1992) y la aventura The Scent of the Beast (1992). [5] : 277 Tweet escribió la aventura Apocalypse (1993) para la línea Role Aids de Mayfair Games . [5] : 169 Nephew y Tweet también diseñaron On the Edge (1994), un juego de cartas coleccionables basado en Over the Edge . [5] : 253 Tweet se unió a Wizards of the Coast como empleado a tiempo completo en junio de 1994 y generó nuevas líneas de productos para la compañía, comenzando con Ars Magica , que Tweet recomendó a Wizards adquirir. [5] : 279 Tweet diseñó Everway, que fue publicado por primera vez por Wizards of the Coast en 1995. [5] : 254, 280 Después de que Wizards of the Coast se alejara de los juegos de rol, Tweet trabajó en Portal , un set de Magic: The Gathering diseñado para ayudar a los nuevos jugadores a aprender el juego.
Tweet fue el diseñador principal de la tercera edición de Dungeons & Dragons . [5] : 286 [6] Tweet, Monte Cook y Skip Williams contribuyeron a la tercera edición del Manual del jugador , la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos , y luego cada diseñador escribió uno de los libros basados en esas contribuciones. [7] Tweet supervisó el equipo de diseño del juego Chainmail Miniatures , y Skaff Elias fue responsable del trabajo de diseño principal y Chris Pramas creó el mundo del juego. [5] : 289 Tweet se convirtió en el jefe del grupo de miniaturas, y el juego de miniaturas Dungeons & Dragons (2003) fue el resultado del trabajo de Tweet, Rob Heinsoo y Skaff Elias. [5] : 292 El 2 de diciembre de 2008, Tweet fue despedido de Wizards of the Coast. [8] [9]
13th Age , un juego de rol del sistema d20 diseñado por Heinsoo y Tweet, fue publicado por Pelgrane Press el 3 de agosto de 2013. [10] La versión previa al lanzamiento fue nominada al premio RPG Geek RPG of the Year 2013. [11]
En 2015, Tweet publicó Grandmother Fish , un libro financiado por Kickstarter descrito como "el primer libro que enseña la evolución a niños en edad preescolar". [12] Aunque ha sido criticado por organizaciones creacionistas, [13] ha sido elogiado por educadores científicos. [14]
En 2018, Tweet, junto con la ilustradora de ciencia infantil Karen Lewis, lanzó dos juegos de cartas, Clades y Clades Prehistoric . Estos juegos de combinación de animales están pensados para usarse como herramientas para enseñar sobre la evolución. [15] Clades Solo, una versión de la aplicación que incluye animales prehistóricos y modernos, se lanzó en 2019 [16]
La tercera edición de Over the Edge , con un nuevo escenario y nuevas reglas, se lanzó el 1 de junio de 2019.
Ateo desde la escuela primaria, [17] Tweet ha dedicado gran parte de su sitio web personal a sus opiniones sobre la religión, [ 18] [19] en particular sobre el Jesús histórico. [20] También escribe sobre religión en el blog de la Escuela Dominical Secular. [21]
Mi plan era demostrar que el infierno es absurdo... Un domingo, me armé de valor y le dije a la maestra: "No creo en el infierno".
La maestra respondió: "Yo tampoco".
Como la incursión inicial contra el dogma fue un fracaso total, cancelé todo el asalto. Para decir lo que pensaba tendría que esperar hasta la universidad.
— Jonathan Tweet [22]
Tweet y su esposa Tracy se mudaron a Seattle, Washington , en 1994. Tracy murió de esclerosis múltiple en 2008. [2] Sigue viviendo en el área de Seattle con su hija. [23]