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Juan Hanke

John Hanke (nacido en 1967) es un ejecutivo tecnológico estadounidense. Hanke dirigió la división de productos Geo de Google , que incluye Google Earth , Google Maps , StreetView , SketchUp y Panoramio . Es fundador y director ejecutivo de Niantic, Inc. , una empresa de software derivada de Google y creadora de Pokémon Go .

Vida temprana y empresas emergentes

Nacido en 1967, Hanke se crió en la pequeña ciudad de Cross Plains , en el centro de Texas , y se graduó de la escuela secundaria de Cross Plains en 1985. [1] [2] Asistió a la Universidad de Texas, Austin y se graduó con una licenciatura en 1989. [3]

En su primer cargo posterior a la universidad, pasó cuatro años en el Servicio Exterior de los Estados Unidos en Washington, DC , y en el extranjero, en Myanmar, trabajando en cuestiones de política exterior. [4] [5]

Se mudó al otro lado del país para asistir a la Escuela de Negocios Haas de la Universidad de California, Berkeley . [6] Se unió a Steve Sellers y su empresa de diseño de videojuegos Archetype Interactive, que estaba desarrollando Meridian 59 , uno de los primeros juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) comerciales. [4] Vendieron la empresa a The 3DO Company el día que se graduó de Berkeley con un MBA. [4] [6] Hanke y Sellers crearon otra empresa de entretenimiento, The Big Network, que fue adquirida en 2000 por eUniverse por $ 17,1 millones. [7]

Ojo de cerradura

Hanke se convirtió en cofundador y director ejecutivo de la empresa de visualización de datos geoespaciales Keyhole en 2001. [8] La financiación inicial fue proporcionada por el grupo de riesgo corporativo dentro de Sony , la firma de capital de riesgo de la CIA In-Q-Tel y la empresa de tecnología NVIDIA . [4] La startup pudo obtener una atención significativa por el uso de su tecnología de mapeo al principio de la guerra de Irak . [4] La tecnología de mapeo de Keyhole también fue notada por el cofundador de Google, Sergey Brin , y Google adquirió Keyhole en 2004 en un acuerdo por un valor de $ 35 millones en acciones. [6]

Google

Hanke se unió a Google como parte de la adquisición de Keyhole y se convirtió en vicepresidente de gestión de productos de la división Geo de Google. [3] Durante este período, supervisó la transformación de la tecnología de Keyhole en Google Earth y Google Maps en 2005. También negoció un acuerdo con Apple para incluir Google Maps en el iPhone. [9] Le siguieron otros productos, incluidos StreetView , SketchUp y Panoramio . Su equipo más tarde fundaría Niantic. [10]

Niantic

En 2010, Hanke recibió recursos para contratar personal para una unidad de juegos de realidad aumentada dentro de Google y la nueva empresa interna se denominó Niantic Labs. [6] [10] Volviendo a sus raíces en los juegos, la empresa creó un juego multijugador basado en la ubicación y la realidad aumentada llamado Ingress . El juego tuvo un millón de jugadores al año de su lanzamiento en 2013, y siete millones en 2015. [1]

Hanke lideró la separación de Niantic de Google a fines de 2015 y recaudó 30 millones de dólares de Google, Nintendo y Pokémon. [8] Se mantuvo como director ejecutivo de la empresa y guió a la firma hasta el lanzamiento de Pokémon Go en julio de 2016, que generó más de 4200 millones de dólares en ingresos. [10]

Referencias

  1. ^ ab Ward, Marguerite (27 de julio de 2016). «Cómo empezó el cerebro detrás de 'Pokemon Go'». CNBC . Archivado desde el original el 3 de octubre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  2. ^ Chipp, Timothy (7 de julio de 2016). «La compañía de Pokémon Go liderada por Hanke, de Cross Plains». Abilene Reporter-News . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  3. ^ ab Bailey, Brandon (4 de noviembre de 2012). «Entrevista de Mercury News: John Hanke, vicepresidente y director de Niantic Labs de Google». The Mercury News . Archivado desde el original el 19 de julio de 2014. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  4. ^ abcde Jerome S. Engel (26 de septiembre de 2014). Clústeres globales de innovación: motores empresariales del crecimiento económico en todo el mundo. Edward Elgar Publishing. pp. 56–58. ISBN 978-1-78347-083-9.
  5. ^ Ratliff, Evan (26 de junio de 2007). «Google Maps está cambiando la forma en que vemos el mundo». Wired . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  6. ^ abcd Mac, Ryan (23 de agosto de 2016). «La historia interna de la evolución de Pokémon GO, desde un descarte de Google hasta un fenómeno global». Forbes . Archivado desde el original el 9 de octubre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  7. ^ ""eUniverse adquirirá BigNetwork.com, un importante centro de entretenimiento en línea"". Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 3 de septiembre de 2016 .
  8. ^ ab Shute, Joe (24 de julio de 2016). «Conoce a John Hanke, el excéntrico visionario amante de los juegos de mesa que dirige la misteriosa empresa detrás de Pokémon Go». The Telegraph . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  9. ^ Bradshaw, Tim (15 de julio de 2016). «John Hanke: el hombre que puso a Pokémon Go en el mapa». The Irish Times . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .
  10. ^ abc Severson, Dana (22 de julio de 2016). «¿Qué éxito de la noche a la mañana? Según su creador, Pokémon Go tardó 20 años en triunfar». Inc. Archivado desde el original el 25 de julio de 2016. Consultado el 2 de septiembre de 2016 .

Lectura adicional

Enlaces externos