En términos de jugabilidad, es muy similar a la Guerra en la Tierra Media de 1988 , excepto que el escenario se redujo del mundo entero solo a la tierra de los Rohirrim, abarcando principalmente la historia de Las Dos Torres , y en pequeña medida terminando en El retorno del Rey . En una combinación de una aventura de una sola unidad, tácticas de campo de batalla a pequeña escala y guerra de campaña a gran escala, el jugador debe coordinar a la Comunidad y las tropas de Rohan para defenderse de la invasión de los Orcos de Saruman y salvar las tierras de los Rohirrim, además de montar suficientes fuerzas para impulsar la guerra en los frentes del este para contribuir a la derrota de Sauron .
Al principio, el jugador puede en el menú de inicio elegir comenzar un nuevo juego, cargar uno antiguo, salir, acceder a enciclopedias que tratan sobre unidades y personajes destacados, o practicar. La práctica se reduce a tutoriales en combate de un solo luchador: - Tiro con arco: el jugador toma el control de Legolas que intenta derribar (18) Orcos desde una pared, mientras se agacha sobre sus lanzas. - Duelo: el jugador elige entre cuatro Héroes: Aragorn , Legolas, Gimli y Éomer, para luchar contra un Orco o un Dunlending en combate cuerpo a cuerpo. - Magic Duel: el jugador toma el control de Gandalf luchando contra un Nazgûl volador montado en una Bestia vil.
El juego comienza justo antes de las Batallas en los Vados del Isen, con el jugador tomando el control de los ejércitos occidentales de Rohan (un ejército consistía en una unidad de infantería [Westfold Militia], una unidad de caballería ligera [Outriders], una unidad de arqueros a caballo [Harrowdale Bow ] y tres unidades de caballería pesada [Helms Deep Guards y Edoras Guards, el escuadrón Grimslade está bajo el liderazgo personal de Théodred]). El ejército principal está dirigido por Théodred, mientras que hay una unidad separada de caballería pesada [Harrowdale] que todavía está detrás en el camino. El juego termina cuando Sauron es destruido después de la Batalla en las Puertas Negras y Frodo y Sam llegan al Monte del Destino.
Unidades
El jugador sólo puede controlar el lado bueno del conflicto.
Infantería Rohirrim: los pobres, los jóvenes y los viejos reunidos, versátiles luchadores cuerpo a cuerpo deseosos de defender patrióticamente su patria (tamaño del escuadrón: 600).
Arqueros Rohirrim: unidades terrestres de Rohan que dominan el dominio del arco (tamaño del escuadrón: 150).
Caballería ligera Rohirrim: la más rápida del mundo, exploradores ideales; útil para escaramuzas rápidas (tamaño del escuadrón: 450).
Caballería Pesada Rohirrim: jinetes de renombre, entre los luchadores más duros del mundo; útil para derrotar a los enemigos con sus lanzas (tamaño del escuadrón: 450).
Arqueros a caballo Rohirrim: unidades montadas a distancia altamente cualificadas; También puede disparar mientras se mueve, pero con precisión reducida (tamaño del escuadrón: 150).
Ents: seres con forma de árbol del bosque de Fangorn , como son, son guerreros ferozmente poderosos a los que poco pueden enfrentarse, si alguna vez deciden unirse al conflicto y no quedarse inactivos de manera neutral.
Orcos: unidades cuerpo a cuerpo versátiles, pero generalmente débiles y huyen cuando los superan en número; son vulnerables cuando se exponen a la luz solar directa.
Arqueros orcos: luchadores orcos cobardes que dominan el manejo del arco.
Uruk-hai : guerreros de élite de Saruman, orcos híbridos, viajan a través de la luz del sol sin problemas y son feroces luchadores que pueden resistir a la mayoría.
Jinetes de Guerra: Orcos montados a lomos de grandes lobos ( Wargs ), son salvajes y feroces, excepto cuando su ataque es interrumpido; sus monturas están hambrientas y son independientes por sí solas, muy débilmente entrenadas.
Los dunlendinos, miembros de una tribu del campo, salvajes y ligeramente armados, con un odio innato hacia los Rohirrim, lucharán ciegamente hasta la muerte.
Caracteres
El juego presenta varios personajes, sólo condicionalmente "héroes":
Aragorn (Beca): el mortal más poderoso del mundo, un brillante luchador personal; Maestro líder estratégico.
Gimli (Beca): magistral luchador de combate cuerpo a cuerpo.
Legolas (Beca) - Príncipe élfico; El mejor arquero del mundo, muy rápido pero ligeramente armado.
Gandalf (Comunidad): un mago (Maia) enviado por los Valar para ayudar a los Pueblos Libres contra el Señor Oscuro, el héroe más poderoso; evita el combate y aconseja a otros, y es el mejor luchador entre las fuerzas del Bien con poderes inigualables, invencible por medios convencionales (puede acabar con casi cualquier cosa).
Merry (Beca) - no combatiente; cauteloso.
Pippin (Beca) - no combatiente; cauteloso.
Bárbol (Ents): líder de los Ents, una de las criaturas más antiguas; preocupado por los vivos, especialmente por su bosque natal.
Éomer (Rohan): sobrino de King y tercer mariscal de Riddermark, es un excelente líder, solo superado por el rey, y un muy buen espadachín.
Erkenbrand (Rohan): líder de Westfold y comandante del Abismo de Helm, es un guerrero excepcional y está empeñado en mantener las defensas en Hornburg.
Hama (Rohan): guardián de la puerta del rey y capitán de su guardia, y un muy buen luchador e infinitamente leal.
Théoden (Rohan) - El rey y el mejor comandante militar del mundo, todavía un luchador potente, pero muy anciano y físicamente debilitado.
Théodred (Rohan) - Príncipe, segundo mariscal de Riddermark. Idéntico a Éomer (combate personal), pero un comandante más débil.
Éowyn (Rohan) - 'La hermana de Eomer, inspira al pueblo como una doncella escudo; no combatiente.
Gríma (Rohan/Isengard) - El consejero del rey, convencido de que Saruman es un aliado, en realidad un espía y saboteador.
Saruman (Isengard): el principal antagonista, poderoso como Gandalf, líder no comprometido de las fuerzas del mal, quiere aniquilar a los Rohirrim y conseguir el Anillo Único, construyendo un ejército de fuerzas oscuras para esa tarea.
Recepción
Computer Gaming World calificó los gráficos del juego como "simples, pero agradables", pero lo describió como "un juego de estrategia liviano que incluye varias secuencias de acción y una interacción de personajes muy limitada". La revista afirmó que aquellos que no habían leído los libros de Tolkien probablemente no entenderían la historia de fondo del juego, y que a los jugadores de estrategia no les gustaría lo cerca que debían seguir las acciones de la historia original para tener éxito en el juego. Computer Gaming World solo lo recomendó a los fanáticos devotos de Tolkien. [1]
^ Greenberg, Allen L. (febrero de 1992). "Jinetes del mago del vídeo". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 91. págs.66, 68 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .