War in Middle Earth es un juego de estrategia en tiempo real lanzado para ZX Spectrum , MSX , Commodore 64 , Amstrad CPC , MS-DOS , Amiga , Apple IIGS y Atari ST en 1988 por Virgin Mastertronic bajo elsello Melbourne House . [4]
El juego combina tanto el nivel de unidad de ejército a gran escala como el nivel de personaje a pequeña escala. Toda la acción ocurre simultáneamente en el mundo del juego y los lugares se pueden ver desde el mapa o desde el nivel del suelo. También se pueden ver personajes individuales en batallas más grandes (en las que sobreviven o mueren). Si la batalla es de menos de 100 unidades, aproximadamente, se puede ver desde el nivel del suelo. De lo contrario, solo se mostrará numéricamente. En el nivel del suelo, los personajes pueden adquirir objetos y hablar con personajes no jugadores (como Radagast o Tom Bombadil ).
El juego fue reseñado en 1989 en Dragon #147 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El rol de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 3 de 5 estrellas. [5] Computer Gaming World le dio al juego una crítica mixta, señalando que, aunque recrea fielmente los eventos de los libros, falta una estrategia genuina y el juego se juega de manera muy similar en partidas posteriores. [6] La crítica de Compute! fue más positiva, y solo criticó un final anticlimático para "un juego impresionante" que era "fiel a la historia de la Tierra Media". [7]
La revista española Microhobby valoró el juego con las siguientes puntuaciones: [8] Originalidad: 80% Gráficos: 70% Movimiento: - Sonido: 50% Dificultad: 100% Adicción: 80%