Jewels of the Oracle es un juego de aventuras de 1995 desarrollado por ELOI Productions y publicado por Discis Knowledge Research Inc. Fue lanzado para Macintosh , PlayStation , Sega Saturn y Windows . En 1998 se lanzó una secuela desarrollada por Bardworks y publicada por Hoffman and Associates titulada Jewels II: The Ultimate Challenge .
Se lanzó una versión demo que contenía tres rompecabezas y un avance similar a una película. Además, CompuServe y America Online pusieron a disposición una versión gratuita con un solo rompecabezas por tiempo limitado . [1]
El juego de rompecabezas estacionario contiene 24 rompecabezas y carece de una historia o argumento. [2] El diseño es egipcio/mesopotámico y, como tal, un oráculo proporciona pistas al jugador. New Straits Times escribió que el juego mezcla los conceptos de juego de Myst con los gráficos de The 7th Guest . [3] De manera similar, Techtite lo consideró un clon de Myst debido a que tiene la mecánica de búsqueda y descubrimiento, mientras que tiene los rompecabezas de The 7th Guest . [4] El artículo de la revista "Juegos de aventuras, permutaciones y hojas de cálculo" explica que tanto Jewels como Guest incorporan rompecabezas en su diseño. [5] El Washington Post también hizo una comparación favorable entre los dos juegos. [6]
Jewels of the Oracle fue el mayor éxito comercial publicado por Discis. Sin embargo, en agosto de 1996, había tenido un rendimiento inferior al previsto. John Lowry, de la compañía, previó unas ventas totales de 250.000 unidades, pero, según Anita Elash de Maclean's , "el juego fue popular, pero las ventas se estancaron en 80.000 unidades cuando Discis se quedó sin dinero para marketing". [12]
Computer Shopper consideró a este juego un "éxito inesperado" y lo describió como "deslumbrante". [13] Michael Ryan de PC Mag dijo que el juego era "el sueño de un fanático de los rompecabezas hecho realidad". [14] Entertainment Weekly lo describió como "adulto", "bonito", "inteligente", "seco" y "claustrofóbico", y comparó el juego con Myst . [15] AdventureClassicGaming dijo que el final mediocre "deja al jugador desconcertado sobre el punto central de la historia que ha sido creada de manera tan elaborada". [16] La personalidad de ficción interactiva Andrew Plotkin escribió que el juego era "un tercio de rompecabezas estándar reciclados, un tercio de variantes interesantes de rompecabezas estándar y un tercio de rompecabezas nuevos". [17] [18] WorldVillage elogió el juego por su jugabilidad y rompecabezas, pero señaló que tiene cero valor de rejugabilidad. [19] Quandary Land le dio un elogio similar, aunque señaló que puede ser un poco frustrante. [20] A All Game Guide no le gustó la interfaz difícil y engorrosa. [21]
Paul Glancey le dio a la versión Saturn un 60% en la revista Sega Saturn Magazine , afirmando que los rompecabezas son demasiado difíciles para la mayoría de los jugadores, particularmente porque en muchos de ellos el objetivo no es evidente. [22]
Next Generation revisó la versión para PC del juego, calificándola con una estrella de cinco, y afirmó que "Si te vuelven locos los rompecabezas abstractos, Jewels of the Oracle es perfecto para ti, de lo contrario, sigue comprando". [7]
MacUser nombró a Jewels of the Oracle uno de los 50 mejores CD-ROM de 1995. [8] Fue el tercer finalista delpremio "Juego de rompecabezas del año" de Computer Game Review en 1995, que le correspondió a You Do n't Know Jack . Los editores lo calificaron de "un entretenido paseo por los anales históricos del mundo de los rompecabezas". [23]
Jewels II: The Ultimate Challenge es la secuela de Jewels of the Oracle . Ampliada a 3 discos con interfaz y navegación expandidas, la continuación no fue creada por la compañía de producción original (ELOI) ni distribuida por el editor original (Discis). El creador original de Jewels, Courtland Shakespeare, formó una nueva compañía de producción en Toronto llamada Bardworks Ltd. y firmó un acuerdo de distribución con el desarrollador de software Corel . En el momento de su lanzamiento, H + A adquirió la CD Home Collection de Corel (más de 60 títulos) que incluía Jewels II . El juego fue adquirido posteriormente por Dreamcatcher Interactive , un distribuidor internacional que previamente había adquirido los derechos del juego Jewels original de Discis (tras la quiebra). Jewels II también se conocía como Gems of Darkness , pero el título se cambió a Jewels II para aprovechar la popularidad del juego anterior. Los juegos ahora son propiedad de THQ Nordic . Shakespeare luego creó otro juego para Dreamcatcher llamado Forever Worlds: Enter the Unknown .
Andrew Plotkin describió los acertijos como "generalmente entretenidos". [18] AdventureClassicGaming dijo que Jewels II: The Ultimate Challenge era más un "remake" que una secuela. [24]
Jewels II fue finalista del premio Computer Gaming World al mejor juego clásico de 1998, aunque perdió ante You Don't Know Jack: The Ride . Los editores calificaron a Jewels II de "gran diseño" y consideraron que "valía la pena para cualquiera que disfrute de los rompecabezas desafiantes envueltos en un paquete simple y agradable". [25]
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