La guerra de los mundos de Jeff Wayne es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Rage Software Limited y lanzado para PC con Windowsen 1998. Está basado en la versión musical de La guerra de los mundos de Jeff Wayne , que a su vez se basa en la novela de HG Wells de 1898 La guerra de los mundos .
En 1999, se lanzó otro juego con el mismo nombre para la PlayStation de Sony. El juego de 1999 reutiliza los gráficos y la música del juego de 1998, pero presenta una jugabilidad completamente diferente: es un juego de disparos en tercera persona centrado en el combate con vehículos .
El juego incluye versiones instrumentales remezcladas de algunas canciones del álbum de 1978. También reutiliza las grabaciones de voz de Richard Burton durante las escenas de introducción y final de la campaña Human.
El jugador elige jugar como los humanos defensores o como los marcianos invasores. Esto era inusual en ese momento, ya que en lugar de tener misiones preestablecidas, las batallas solo tienen lugar cuando las fuerzas de un bando son enviadas a un sector ocupado por el otro. La construcción de unidades y el movimiento de fuerzas entre sectores se realizan entre batallas, de manera similar a North & South o la franquicia Total War posterior.
El juego se desarrolla en Gran Bretaña y comienza a finales del siglo XIX. El mapa de Gran Bretaña (el "mapa de guerra") está dividido en aproximadamente 30 sectores. En el mapa de guerra, el jugador puede mover unidades de un sector a otro, invadir territorio enemigo, construir unidades y examinar los recursos de cada sector. Las tareas de investigación también se establecen en el mapa de guerra. Todo esto se realiza dentro de un sistema de tiempo real pausable. El jugador puede pausarlo en cualquier momento para configurar nuevas órdenes.
Cuando el jugador está invadiendo (o siendo invadido por) un territorio enemigo, el juego cambia al "Mapa de batalla". En este punto, el juego funciona de manera bastante similar a Command & Conquer . El jugador debe controlar cada una de sus unidades para destruir al oponente dentro del sector y no perder todas sus unidades (y edificios si defiende). El mapa de batalla también se usa si el jugador desea establecer tareas y colas de construcción de unidades y estructuras en uno de sus sectores, pero no puede examinar un sector controlado por el enemigo sin atacar. El tiempo que se pasa en el mapa de batalla no afecta el tiempo que se pasa en el mapa de guerra.
El edificio más importante del juego es el puesto de mando/centro de comunicaciones. Permite la construcción de otras instalaciones dentro de ese sector y también permite que las unidades se trasladen a sectores neutrales y enemigos adyacentes. Si el centro de mando es destruido en una batalla, todas las demás instalaciones dentro de ese sector son aniquiladas independientemente de su estado.
A diferencia de la mayoría de los juegos de computadora de estrategia en tiempo real, las unidades generalmente consisten en múltiples vehículos en escuadrones de tres o cinco, excepto las unidades altamente especializadas o de utilidad que consisten en un solo vehículo. Ninguno de los lados usa unidades de infantería. Los marcianos usan vehículos grandes con armas poderosas, que pueden recibir mucho daño pero comienzan la campaña con solo un sector bajo su control y recursos limitados. Los humanos tienen vehículos más pequeños y mucho más débiles, pero son capaces de grupos más grandes de unidades, tiempos de construcción más rápidos y más territorio y recursos al comienzo de la campaña. Los humanos dependen principalmente de artillería móvil , tanques al estilo de la Primera Guerra Mundial y buques de guerra acorazados . Algunos de los vehículos humanos parecen avanzados para la ambientación temporal del juego (1898), como submarinos, dirigibles y taladros de tanques. Cuando juegas en el lado marciano, el jugador debe esperar ser atacado por hasta 75 vehículos humanos individuales en una sola batalla, en algunas ocasiones. Los humanos pueden construir unidades acuáticas, como los acorazados, que pueden dañar enormemente las defensas marcianas, y que requieren que las fuerzas terrestres marcianas se adentren en el océano para tomar represalias. Los marcianos pueden construir una serie de vehículos extremadamente especializados, que varían desde el Xeno-Telepath, que lee y manipula la mente, hasta el Tempest, una máquina extremadamente poderosa que lleva dos rayos de calor pesados y un lanzador de botes de humo negro .
El uso de los recursos es diferente de la tendencia de la época. No hay unidades de recolección que recolecten recursos manualmente, y los recursos no se usan para comprar unidades. En cambio, cada sector tiene tres recursos en ciertos niveles de abundancia. Las unidades e instalaciones consumen estos recursos a un ritmo determinado según el tipo y la acción que se esté realizando en ese momento. Estos recursos se extraen del sector en el que se encuentra el edificio o la unidad y de los sectores que lo rodean directamente. Cuantas más tareas se asignen, mayor será la cantidad de recursos necesarios. Las deficiencias de recursos darán como resultado una menor eficiencia y un mayor tiempo para la construcción y reparación de unidades/estructuras. El jugador puede construir instalaciones para extraer estos recursos a un ritmo más rápido. Los recursos humanos son acero, carbón y petróleo. Los marcianos usan cobre, sangre humana y elementos pesados.
Aunque es sólo para un jugador, parece ser posible acceder a una forma semifuncional de multijugador, con algunas modificaciones en el registro.
El juego cuenta con una banda sonora instrumental de música techno / electrónica , compuesta por ocho temas remezclados de la versión musical de Jeff Wayne de La guerra de los mundos . Estos remixes fueron arreglados, diseñados, programados y mezclados por el grupo musical Max Mondo, [2] junto con Stephen Murphy. El propio Jeff Wayne supervisó el proceso de remezcla. [3]
Hay cuatro pistas de audio del Libro Rojo en cada disco. Dos de ellas se reproducen durante la pantalla del mapa de guerra y las otras dos durante una batalla. Se incluye un reproductor de música en el menú del juego.
La música se reutilizó para el juego de PlayStation del año siguiente, pero se omitió Dead London porque se consideró que no encajaba con la atmósfera de dicho juego.
Fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real que utilizó modelos 3D en lugar de sprites para las unidades. El juego también cuenta con terreno 3D, que se puede utilizar estratégicamente. El juego sufrió importantes problemas de rendimiento en el hardware de la época, [ cita requerida ] principalmente debido a la gran cantidad de vehículos en pantalla (a menudo gracias a los humanos), así como al hecho de que no hay soporte de hardware 3D.
Algunas de las animaciones introductorias del juego que presentan las escenas en Marte fueron recreadas más tarde para el show en vivo de La Guerra de los Mundos , con algunos diálogos de estas escenas reutilizados (desde la declaración de que Marte ya no es capaz de sustentar la vida hasta la mención de las modificaciones a las tecnologías de los marcianos capaces de abrumar las defensas humanas). El diálogo sería regrabado para la versión de Nueva Generación (al tiempo que se agrega una nueva línea de diálogo donde los marcianos declaran que "Es hora de que Marte prospere nuevamente en el suelo joven y desprotegido de la Tierra"). [ cita requerida ]
El juego recibió críticas promedio de los críticos.