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PVP Live era un sitio web estadounidense de noticias sobre deportes electrónicos . Fue fundada en 2012 [ cita necesaria ] e incluía una base de datos estadística. [1] El sitio web era propiedad de PVP Live Interactive, Inc. PVP Live salió de su versión beta más reciente el 8 de junio de 2015. [2] La compañía tiene su sede en Frisco, Texas . [3]

Historia

Las encarnaciones anteriores de la organización incluyen los sitios web Heroes Live, PVE Live, [4] y Hearth Live [5] , un podcast, [6] así como Armageddon, [ cita necesaria ] un torneo en línea de World of Warcraft Arena y Tavern Takeover. , un torneo en línea de Hearthstone .

La tercera producción de Tavern Takeover fue ampliamente criticada por la mala producción de sonido, lo que provocó que el director ejecutivo se disculpara públicamente y afirmara que los problemas de sonido serían cosa del pasado. [7] Varios meses después, el primer episodio de Hearthstone Pro League de PVP Live también tuvo problemas de sonido. [ cita necesaria ]

En 2015, el sitio web planeaba producir un programa en línea de 24 horas similar al Sports Center de ESPN . [8] [9]

El 23 de mayo de 2016, el sitio dio la noticia de que ESPN estaba en conversaciones con Riot Games para comprar derechos de transmisión televisiva del contenido de League of Legends por aproximadamente $500 millones. [10] Varias horas después, tanto ESPN como Riot Games emitieron declaraciones de que la historia creada por PVP Live era falsa. [11] [12]

PVP Live organizó la Hearthstone Pro League, una competencia profesional de Hearthstone , producida en asociación con Twitch , Blizzard Entertainment y PRG. [13] El torneo con un premio acumulado de $60,000 se anunció oficialmente el 27 de mayo de 2015. [14] La compañía no pudo pagar a los primeros clasificados de la competencia y se negó a responder preguntas sobre el asunto. Más tarde, el 13 de abril de 2016, anunció que pagaría el dinero del premio si otra organización se hacía cargo de todos los costos asociados, excluyendo el premio acumulado. [15]

Al 8 de junio de 2016, PVP Live había recaudado alrededor de 2 millones de dólares en financiación privada. [dieciséis]

El 5 de febrero de 2018, PVP Live cerró todas las operaciones de inmediato. [17]

Referencias

  1. ^ John Gaudiosi (12 de junio de 2015). "PVP Live quiere ser el ESPN de los eSports - Fortune". Fortuna .
  2. ^ Eric Johnson (8 de junio de 2015). "PVP Live quiere facilitar el seguimiento de los deportes electrónicos". Recodificar .
  3. ^ "La empresa de Frisco pretende ser la ESPN de los videojuegos competitivos". Guía en vivo . 8 de junio de 2015.
  4. ^ "PVE en vivo (@PVELive) | Twitter". twitter.com . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  5. ^ "Hearth Live (@HearthLive) | Twitter". twitter.com . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  6. ^ PVP Live (23 de abril de 2014), Episodio 23 del podcast de PVP Live , consultado el 25 de mayo de 2016
  7. ^ "'Absolutamente no hay excusa: el jefe de Tavern Takeover se disculpa por los problemas de sonido ". El punto diario . 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  8. ^ "PVP Live se lanza para ser la autoridad líder para los fanáticos de los deportes electrónicos en todo el mundo - Business Wire". 8 de junio de 2015.
  9. ^ "PVP Live quiere ser el ESPN de los deportes electrónicos". Deportes electrónicos Dot . 8 de junio de 2015 . Consultado el 17 de junio de 2020 .
  10. ^ "Fuentes: ESPN y Riot Games en conversaciones para transmitir LCS por cerca de 500 millones de dólares". JcJ en vivo . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  11. ^ "ESPN y el estudio 'League of Legends' no están llegando a un acuerdo de transmisión". Engadget . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  12. ^ "'La historia es falsa: ESPN y Riot Games niegan un acuerdo de televisión de deportes electrónicos de League of Legends por valor de 500 millones de dólares ". VentureBeat . 23 de mayo de 2016 . Consultado el 25 de mayo de 2016 .
  13. ^ "PVP Live quiere ser el ESPN de los deportes electrónicos". El punto diario .
  14. ^ "PVP Live se une a la carrera de ratas de la liga Hearthstone". El punto diario .
  15. ^ "Después de meses de silencio, PVP Live promete pagar premios HPL, si puede deshacerse de los costos de las finales de liga". El punto diario .
  16. ^ "PVP Live estrena aplicaciones de deportes electrónicos innovadoras para iOS y Android". 8 de junio de 2016.
  17. ^ @PVPLive (5 de febrero de 2018). "Para #PvPFam 💜 Nos entristece anunciar que pondremos fin a las operaciones a partir de hoy. Todo el dinero restante es…" ( Tweet ) - vía Twitter .

enlaces externos