stringtranslate.com

James Wallis (diseñador de juegos)

James Wallis es un diseñador y editor británico de juegos de mesa y de rol .

Carrera

James Wallis comenzó a jugar a roles en 1981 a través de Dungeons & Dragons y Traveller , ambos licenciados en el Reino Unido por Games Workshop en ese momento. [1] : 304  Wallis comenzó a autopublicar fanzines, comenzando con WEREMAN y luego Sound & Fury , y conoció al diseñador de juegos Erick Wujcik gracias a este último; Wallis conoció a Kevin Siembieda a través de Wujcik en Gen Con 22 en 1989, lo que resultó en que Wallis escribiera Mutants in Avalon (1990) y Mutants in Orbit (1992) para Palladium Books . [1] : 304  Wallis también comenzó a desarrollar su propio juego de rol basado en los cómics de Bugtown , y en 1992 llevó el juego a Wujcik en Phage Press , donde no llegó a ninguna parte durante dos años y permaneció inédito debido a diferencias creativas. [1] : 304  Once Upon a Time , un juego diseñado por James Wallis, Andrew Rilstone y Richard Lambert, fue publicado por Atlas Games en 1993, donde Wallis conoció a Jonathan Tweet , quien pronto se convirtió en jefe de juegos de rol en Wizards of the Coast ; Wallis llevó su juego Bugtown a Wizards, pero el dibujante Matt Howarth no pudo llegar a un acuerdo con Wizards of the Coast sobre las regalías, por lo que tampoco publicaron el juego. [1] : 304  Walls cofundó la revista de juegos de rol Inter*action con Andrew Rilstone , cuyo primer número se publicó en el verano de 1994. [1] : 304 

En octubre de 1994, Wallis fundó Hogshead Publishing , [1] : 305  una empresa especializada en juegos de rol y narración de historias . [2] Wallis fundó la empresa en el Reino Unido y obtuvo una licencia de Phil Gallagher en Games Workshop para publicar libros para Warhammer Fantasy Roleplay . [1] : 305  Wallis y Rilstone cambiaron el nombre de Inter*action a Interactive Fantasy para resolver problemas de marca registrada a partir de su segundo número, que también fue la primera publicación de Hogshead; la revista solo duró dos números más después de eso. [1] : 305  Warhammer se vendió bien, pero Hogshead tuvo problemas con su distribuidor y Wallis tuvo que despedir a todo el personal de Hogshead. [1] : 305  Matt Howarth finalmente le quitó la licencia de Bugtown a Wallis, y el juego nunca se publicó. [1] : 305  En 1996, Wallis también había comenzado a trabajar en la industria informática y poco después se dedicó a la publicación de revistas, trabajando en Warhammer por las tardes y los fines de semana. [1] : 306  A finales de 1997, hubo una mejora en el flujo de caja, por lo que Wallis trasladó la empresa de su dormitorio de invitados a compartir una oficina con ProFantasy Software y contrató a Matthew Pook. [1] : 306  Wallis pudo publicar su juego The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen en 1998. [1] : 306  Ayudó a los directores de ProFantasy Software a resucitar la convención Dragonmeet en 2000. [1] : 383 

Wallis anunció el 26 de noviembre de 2002 que iba a cerrar Hogshead Publishing, y Mark Ricketts compró el nombre de la compañía en febrero de 2003. [1] : 307  Wallis fundó la compañía Magnum Opus Press en 2007 al obtener la licencia para el juego de rol Dragon Warriors ; Magnum Opus Press publicó una nueva edición de Dragon Warriors 1.1 con suplementos a partir de 2008 antes de que los problemas con el licenciante pusieran fin a la publicación el 1 de abril de 2011. [1] : 307  Wallis publicó más libros a través de Magnum Opus, incluida la novela debut Game Night (2007) de Jonny Nexus, y una nueva edición de The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (2008). [1] : 307 

Wallis es consultor de medios narrativos y crea juegos en línea para clientes como la BBC, el Ministerio del Interior del Reino Unido y Endemol Television. [3] Vive en Londres con su esposa y sus hijos. [3]

También ha creado juegos y libros para otras editoriales, incluido el galardonado juego de cartas Once Upon A Time , del que fue coautor junto a Richard Lambert y Andrew Rilstone . En 2001, fundó el premio anual Diana Jones Award por la "excelencia en los juegos". Actualmente dirige la consultora de juegos Spaaace, que incluye la filial editorial Magnum Opus Press, y su blog personal, Cope .

En enero de 2013, Wallis lanzó una campaña Kickstarter para un juego de rol llamado Alas Vegas . [4] Se lanzó una descarga en PDF para los patrocinadores en diciembre de 2016, y el libro físico se publicó en noviembre de 2017. [5]

Juegos

Los juegos publicados de James Wallis incluyen:

Los juegos que ha editado y/o publicado incluyen:

Escritura y publicaciones periódicas

En 1994 fundó y publicó Interactive Fantasy ( IF ), una de las primeras revistas de «diseño y crítica de juegos». El editor fue Andrew Rilstone. El segundo número incluyó la primera impresión del ensayo «No tengo palabras y debo diseñar» de Greg Costikyan .

Escribió para el periódico británico Sunday Times de 2000 a 2001.

También coescribió guiones para el programa de televisión 404 Not Found .

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopq Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Sugarbaker, Allan (2002). "Entrevistas: James Wallis". OgreCave.com . Consultado el 9 de agosto de 2009 .
  3. ^ ab Wallis, James (2007). " Los Cazafantasmas ". En Lowder, James (ed.). Juegos de pasatiempo: los 100 mejores . Green Ronin Publishing . págs. 134-137. ISBN 978-1-932442-96-0.
  4. ^ "ALAS VEGAS: un juego de rol de malos recuerdos, mala suerte y mala sangre de James Wallis — Kickstarter".
  5. ^ "ALAS VEGAS: un juego de rol de malos recuerdos, mala suerte y mala sangre por James Wallis » La actualización que creías que nunca verías — Kickstarter".
  6. ^ Página de inicio de Atlas Games Once Upon a Time .
  7. ^ Haring, Scott D. (17 de diciembre de 1999). "Second Sight: The Millennium's Best Card Game". Pyramid (en línea) . Consultado el 17 de febrero de 2008 .
  8. ^ Haring, Scott D. (24 de diciembre de 1999). "Second Sight: The Millennium's Best "Other" Game and The Millennium's Most Influential Person". Pyramid (en línea) . Steve Jackson Games . Consultado el 16 de febrero de 2008 .

Enlaces externos