James Wallis es un diseñador y editor británico de juegos de mesa y de rol .
James Wallis comenzó a jugar a roles en 1981 a través de Dungeons & Dragons y Traveller , ambos licenciados en el Reino Unido por Games Workshop en ese momento. [1] : 304 Wallis comenzó a autopublicar fanzines, comenzando con WEREMAN y luego Sound & Fury , y conoció al diseñador de juegos Erick Wujcik gracias a este último; Wallis conoció a Kevin Siembieda a través de Wujcik en Gen Con 22 en 1989, lo que resultó en que Wallis escribiera Mutants in Avalon (1990) y Mutants in Orbit (1992) para Palladium Books . [1] : 304 Wallis también comenzó a desarrollar su propio juego de rol basado en los cómics de Bugtown , y en 1992 llevó el juego a Wujcik en Phage Press , donde no llegó a ninguna parte durante dos años y permaneció inédito debido a diferencias creativas. [1] : 304 Once Upon a Time , un juego diseñado por James Wallis, Andrew Rilstone y Richard Lambert, fue publicado por Atlas Games en 1993, donde Wallis conoció a Jonathan Tweet , quien pronto se convirtió en jefe de juegos de rol en Wizards of the Coast ; Wallis llevó su juego Bugtown a Wizards, pero el dibujante Matt Howarth no pudo llegar a un acuerdo con Wizards of the Coast sobre las regalías, por lo que tampoco publicaron el juego. [1] : 304 Walls cofundó la revista de juegos de rol Inter*action con Andrew Rilstone , cuyo primer número se publicó en el verano de 1994. [1] : 304
En octubre de 1994, Wallis fundó Hogshead Publishing , [1] : 305 una empresa especializada en juegos de rol y narración de historias . [2] Wallis fundó la empresa en el Reino Unido y obtuvo una licencia de Phil Gallagher en Games Workshop para publicar libros para Warhammer Fantasy Roleplay . [1] : 305 Wallis y Rilstone cambiaron el nombre de Inter*action a Interactive Fantasy para resolver problemas de marca registrada a partir de su segundo número, que también fue la primera publicación de Hogshead; la revista solo duró dos números más después de eso. [1] : 305 Warhammer se vendió bien, pero Hogshead tuvo problemas con su distribuidor y Wallis tuvo que despedir a todo el personal de Hogshead. [1] : 305 Matt Howarth finalmente le quitó la licencia de Bugtown a Wallis, y el juego nunca se publicó. [1] : 305 En 1996, Wallis también había comenzado a trabajar en la industria informática y poco después se dedicó a la publicación de revistas, trabajando en Warhammer por las tardes y los fines de semana. [1] : 306 A finales de 1997, hubo una mejora en el flujo de caja, por lo que Wallis trasladó la empresa de su dormitorio de invitados a compartir una oficina con ProFantasy Software y contrató a Matthew Pook. [1] : 306 Wallis pudo publicar su juego The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen en 1998. [1] : 306 Ayudó a los directores de ProFantasy Software a resucitar la convención Dragonmeet en 2000. [1] : 383
Wallis anunció el 26 de noviembre de 2002 que iba a cerrar Hogshead Publishing, y Mark Ricketts compró el nombre de la compañía en febrero de 2003. [1] : 307 Wallis fundó la compañía Magnum Opus Press en 2007 al obtener la licencia para el juego de rol Dragon Warriors ; Magnum Opus Press publicó una nueva edición de Dragon Warriors 1.1 con suplementos a partir de 2008 antes de que los problemas con el licenciante pusieran fin a la publicación el 1 de abril de 2011. [1] : 307 Wallis publicó más libros a través de Magnum Opus, incluida la novela debut Game Night (2007) de Jonny Nexus, y una nueva edición de The Extraordinary Adventures of Baron Munchausen (2008). [1] : 307
Wallis es consultor de medios narrativos y crea juegos en línea para clientes como la BBC, el Ministerio del Interior del Reino Unido y Endemol Television. [3] Vive en Londres con su esposa y sus hijos. [3]
También ha creado juegos y libros para otras editoriales, incluido el galardonado juego de cartas Once Upon A Time , del que fue coautor junto a Richard Lambert y Andrew Rilstone . En 2001, fundó el premio anual Diana Jones Award por la "excelencia en los juegos". Actualmente dirige la consultora de juegos Spaaace, que incluye la filial editorial Magnum Opus Press, y su blog personal, Cope .
En enero de 2013, Wallis lanzó una campaña Kickstarter para un juego de rol llamado Alas Vegas . [4] Se lanzó una descarga en PDF para los patrocinadores en diciembre de 2016, y el libro físico se publicó en noviembre de 2017. [5]
Los juegos publicados de James Wallis incluyen:
Los juegos que ha editado y/o publicado incluyen:
En 1994 fundó y publicó Interactive Fantasy ( IF ), una de las primeras revistas de «diseño y crítica de juegos». El editor fue Andrew Rilstone. El segundo número incluyó la primera impresión del ensayo «No tengo palabras y debo diseñar» de Greg Costikyan .
Escribió para el periódico británico Sunday Times de 2000 a 2001.
También coescribió guiones para el programa de televisión 404 Not Found .