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James M. Bower

James Mason Bower (nacido el 17 de febrero de 1954) es un neurocientífico y director ejecutivo estadounidense y presidente de la junta directiva de Numedeon Inc. , creador del mundo virtual educativo Whyville .net. [1] [2] Se graduó de McQuaid Jesuit High School en Rochester, Nueva York, asistió a Antioch College y Montana State University como estudiante universitario y luego recibió su doctorado en neurofisiología de la Universidad de Wisconsin-Madison , EE. UU. , en 1982. [3] Desde 1984 hasta 2001 fue profesor en el Instituto de Tecnología de California [4] y desde 2001 hasta 2013 fue profesor en el Centro de Ciencias de la Salud de la Universidad de Texas en San Antonio . En la actualidad es profesor asociado de biología en la Southern Oregon University .

Investigación científica

Su principal investigación científica implica estudios computacionales diseñados para descubrir relaciones estructura/función en las estructuras corticales del cerebro de los mamíferos , incluidas las asociadas con el sistema olfativo y el cerebelo . [5] Su laboratorio utiliza una amplia gama de técnicas experimentales y basadas en modelos y ha sido pionero en el uso de modelos realistas en neurociencia computacional . [6] Los antiguos alumnos de Bower se encuentran ahora en instituciones científicas de todo el mundo [7]

Infraestructura científica

También ha estado involucrado en numerosos esfuerzos de infraestructura científica, incluido el establecimiento y mantenimiento del sistema de simulación GENESIS (software) . También ha participado en el establecimiento de una serie de conferencias y reuniones, incluida la cofundación en 1987 de la Conferencia sobre Sistemas de Procesamiento de Información Neural (NIPS), la cofundación y dirección con Christof Koch durante sus primeros 5 años del Curso de Métodos en Neurociencia Computacional. en el Laboratorio de Biología Marina en Woods Hole, Massachusetts , [8] iniciando el Curso de Métodos en Neurociencia Computacional de la Unión Europea y también ayudando a organizar el primer Curso Latinoamericano de Neurociencia Computacional (LASCON). También fue uno de los editores fundadores del Journal of Computational Neuroscience y de la Reunión Internacional Anual en Neurociencia Computacional que dirigió de 1991 a 2001 y nuevamente en 2010. [9]

Esfuerzos en educación

Bower ha estado involucrado en esfuerzos de reforma educativa desde que fue presidente de la Teen League de Rochester (NY) cuando era estudiante de secundaria de 1970 a 1971. Mientras estaba en Caltech, fundó y codirigió con su colega de Caltech Jerry Pine Project SEED y luego la Iniciativa Científica Preuniversitaria de Caltech (CAPSI). [10] Ha sido miembro de numerosos grupos asesores nacionales sobre educación, incluso dentro del Consejo Nacional de Investigación de la Academia Nacional de Ciencias , la Fundación Nacional de Ciencias y la Sociedad de Neurociencia . Se le considera uno de los principales innovadores en educación y aprendizaje basados ​​en juegos en línea. [11] [12] [13] como uno de los fundadores de Whyville.net, un innovador reconocido en simulación en línea y juegos basados ​​en aprendiendo. [14] 22 años después de su fundación, Whyville sigue siendo uno de los sitios web de aprendizaje para niños mejor valorados. [15]

Esfuerzos empresariales

Bower es director ejecutivo y presidente de la junta directiva de Numedeon Inc. una empresa que fundó en 1998 para desarrollar mundos virtuales relacionados con la educación . El esfuerzo emblemático de la compañía, Whyville .net, es ahora uno de los mayores sitios educativos para adultos jóvenes en la World Wide Web, con una base de jugadores de más de 7 millones en 2006. [16] Whyville ha tenido especial éxito en atraer a jóvenes adolescentes. [17] Whyville continúa siendo uno de los sitios líderes en innovación en el diseño de aprendizaje basado en juegos [18] [19] Debido a que muchos de los ciudadanos de Whyville han seguido siendo usuarios activos del sitio durante muchos años, Whyville ha tenido un impacto significativo en sus vidas y carreras. [20] En 2015, fundó y se convirtió en director ejecutivo de Virtual Worlds IP Inc. [21]

Publicaciones

Referencias

  1. ^ Bainbridge, William Sims (27 de julio de 2007). "El potencial de investigación científica de los mundos virtuales". Ciencia . 317 (5837): 472–476. Código Bib : 2007 Ciencia... 317.. 472B. doi : 10.1126/ciencia.1146930. ISSN  0036-8075. PMID  17656715. S2CID  1179233.
  2. ^ "Comunicado de prensa" (PDF) .
  3. ^ "James M. Bower | Pothi.com". pothi.com . Consultado el 12 de septiembre de 2019 .
  4. ^ Larry Mantle (17 de enero de 1990). "Air Talk the Caltech Edition con James Bower y Jerome Pine". Entrevista con Larry Mantle .
  5. ^ "Modelo de célula de Purkinje". Video de Youtube . 2007-12-25. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021 . Consultado el 25 de diciembre de 2007 .
  6. ^ "Quién es la noticia: el renombrado neurobiólogo computacional James Bower se une al centro de investigación de imágenes". Las noticias . 2002-03-22 . Consultado el 6 de julio de 2007 .
  7. ^ "Linaje académico Bower". Neuroárbol . 2013-07-31.
  8. ^ MBL (22 de junio de 2013). "Historia del Laboratorio de Biología Marina". Historia del Curso de Métodos en Neurociencia Computacional . Archivado desde el original el 15 de febrero de 2016 . Consultado el 28 de agosto de 2013 .
  9. ^ James M. Bower (22 de junio de 2013). "20 años de neurociencia computacional".[ enlace muerto de YouTube ]
  10. ^ Larry Mantle (17 de enero de 1990). "Air Talk the Caltech Edition con James Bower y Jerome Pine". Entrevista con Larry Mantle .
  11. ^ Connie Yowell (1 de octubre de 2009). "Whyville - Vídeo para NRC". Entrevista con Connie Yowell, directora de educación de la Fundación MacArthur . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  12. ^ Heather Chaplin (9 de julio de 2013). "Preguntas y respuestas: James Bower sobre el buen diseño y aprendizaje de juegos". La Fundación MacArthur se centra en los medios digitales y el aprendizaje . Archivado desde el original el 17 de julio de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
  13. ^ James M. Bower (27 de noviembre de 2011). "Whyville y el aprendizaje del mundo virtual". 140 Conferencia . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021.
  14. ^ Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué Virtual Whyville todavía inspira". Voz de America .
  15. ^ "Los mejores sitios web de aprendizaje para niños en 2021".
  16. ^ Acantilado Zintgraff (6 de febrero de 2013). "EL PROYECTO WHYPOWER: CRUZAR LOS JUEGOS A LOS ESTÁNDARES". Desafíos de aprendizaje de próxima generación .
  17. ^ Michelle Thaller (16 de agosto de 2002). "Whyville: el lugar al que a las chicas les encanta ir en busca de ciencia". El Monitor de la Ciencia Cristiana . Consultado el 16 de agosto de 2002 .
  18. ^ Heather Chaplin (9 de julio de 2013). "Preguntas y respuestas: James Bower sobre el buen diseño y aprendizaje de juegos". La Fundación MacArthur se centra en los medios digitales y el aprendizaje . Archivado desde el original el 17 de julio de 2013 . Consultado el 9 de julio de 2013 .
  19. ^ Connie Yowell (1 de octubre de 2009). "Whyville - Vídeo para NRC". Entrevista con Connie Yowell, directora de educación de la Fundación MacArthur . Consultado el 1 de octubre de 2009 .
  20. ^ Alda Aki (4 de diciembre de 2015). "Por qué Virtual Whyville todavía inspira". Voz de America .
  21. ^ "Spherix anuncia nuevos clientes en el negocio del aprendizaje en línea de 100.000 millones de dólares". 2017-02-27.

enlaces externos