stringtranslate.com

Jade Raymond

Jade Raymond (nacido el 28 de agosto de 1975) es un productor de videojuegos canadiense , mejor conocido por ayudar a crear las franquicias Assassin's Creed y Watch Dogs , así como por construir Ubisoft Toronto y Motive Studio . En marzo de 2021, Raymond anunció la fundación de un nuevo equipo de desarrollo independiente llamado Haven Studios, que luego fue adquirido por Sony Interactive Entertainment en julio de 2022, lo que los convirtió en desarrolladores propios de PlayStation Studios .

Vida temprana y carrera

Jade Raymond nació el 28 de agosto de 1975 en Montreal . [1] [2] Se graduó de la Escuela St. George de Montreal en 1992 y del Marianopolis College en 1994. Recibió una licenciatura en Ciencias de la Universidad McGill en 1998, donde se especializó en informática . [3]

El primer trabajo postuniversitario de Raymond fue como programador para Sony, donde finalmente ayudó en la creación del primer grupo de Investigación y Desarrollo de Sony Online . Esto la llevó a Electronic Arts , donde trabajó como productora en Los Sims Online . De 2003 a 2004, Raymond se unió al programa G4 The Electric Playground como corresponsal a tiempo parcial, trabajando con Victor Lucas , Tommy Tallarico y Julie Stoffer . En 2004, empezó a trabajar para Ubisoft Montreal , donde dirigió la creación del primer juego Assassin's Creed . Raymond se convirtió en productor ejecutivo de Assassin's Creed II y fue productor ejecutivo de nuevas IP en Ubisoft Montreal, que incluían Watch Dogs y The Mighty Quest for Epic Loot . [4]

Raimundo en 2012

En enero de 2010, Raymond se mudó a Toronto para construir Ubisoft Toronto , en el cargo de director general. [5] En octubre de 2014, dejó Ubisoft. [6]

En julio de 2015, Raymond anunció que se había unido a Electronic Arts y formó Motive Studio , con sede en Montreal. También estaría a cargo de Visceral Games , ubicada en California, donde trabajó con la diseñadora y escritora de juegos Amy Hennig en juegos de Star Wars , [7] [8] y también desarrolló nuevas IP originales. [9] Raymond también forma parte de la junta directiva de WIFTI , una organización dedicada al avance de las mujeres en las industrias del cine, la televisión y la pantalla. [10]

En enero de 2018, Raymond fue nombrado miembro de la junta directiva de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [11] En julio de 2018, fue reconocida por "sus esfuerzos pioneros a lo largo de sus 20 años de carrera" con el premio Develop Vanguard. [12] En octubre de 2018, recibió el premio Pioneer del Fun & Serious Game Festival , reconociendo sus "contribuciones a la industria como productora de juegos que se consideran un punto de inflexión en la industria". [ cita necesaria ] Raymond fue uno de los pocos ejecutivos de videojuegos nombrados en la lista Variety de 2018 y 2019 de los 500 líderes empresariales más influyentes que dan forma a la industria del entretenimiento global. [13]

En octubre de 2018, Raymond dejó Motive Studio, en alusión a un "proyecto ultrasecreto". [14] [15] En marzo de 2019, Raymond anunció que se había unido a Google como vicepresidenta; Durante la Game Developers Conference de 2019 , Google afirmó que dirigiría Google's Studios, Stadia Games and Entertainment, para crear contenido exclusivo para el servicio de transmisión Stadia de Google . [16] En febrero de 2021, Raymond anunció su salida de Stadia Games and Entertainment, así como de Google, al mismo tiempo que el anuncio de Google del cierre de su estudio de desarrollo interno Stadia Games and Entertainment. [17]

En marzo de 2021, Raymond fundó Haven Studios, un nuevo estudio de desarrollo independiente, y Sony Interactive Entertainment invirtió en el estudio para crear una nueva IP original para PlayStation . [18] En julio de 2022, Sony Interactive Entertainment adquirió Haven Studios, lo que los convirtió en desarrolladores propios de PlayStation Studios . [19]

Juegos

Referencias

  1. ^ Bjørn-Hansen, Søren (6 de noviembre de 2007). "En kvinde blandt nørder". Metro Internacional (en danés). Archivado desde el original el 1 de junio de 2008 . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  2. ^ Bjørn-Hansen, Søren (8 de noviembre de 2007). "En spelproducent som stickers ut från mängden". Metro Internacional (en sueco). Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2007 . Consultado el 25 de enero de 2008 .
  3. ^ "JADE RAYMOND, Licenciatura en Ciencias '98". Alumnos de McGill Live 365 . Universidad McGill . 27 de octubre de 2009. Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 23 de julio de 2015 .
  4. ^ abcd "Créditos del videojuego Jade Raymond". MobyJuegos . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  5. ^ Sinclair, Brendan (6 de septiembre de 2013). "Cómo construir un estudio AAA". Gameindustry.biz . Consultado el 23 de julio de 2015 .
  6. ^ Editor, Brendan Sinclair Gerente (20 de octubre de 2014). "Jade Raymond deja Ubisoft". GamesIndustry.biz . Consultado el 4 de enero de 2024 . {{cite web}}: |last=tiene nombre genérico ( ayuda )
  7. ^ Raymond, Jade. "Motive Studios: motivo, medios y oportunidad". Artes electrónicas . Archivado desde el original el 13 de julio de 2015 . Consultado el 13 de julio de 2015 .
  8. ^ Grosso, Robert (14 de julio de 2015). "Jade Raymond se une a Electronic Arts; dirige un nuevo estudio". TechRaptor . Consultado el 31 de julio de 2015 .
  9. ^ Schreier, Jason (17 de octubre de 2017). "EA cierra los juegos viscerales". Kotaku . Grupo de medios Gizmodo . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  10. ^ Williams, Jeff (13 de julio de 2015). "Jade Raymond anuncia Motive Studios, trabajando en el proyecto Star Wars de Hennig". Wccftech . Consultado el 27 de diciembre de 2022 .
  11. ^ "Jade Raymond de Electronic Arts se une a la junta directiva de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas" (PDF) . Academia de Artes y Ciencias Interactivas. 9 de enero de 2019 . Consultado el 29 de diciembre de 2019 .
  12. ^ Taylor, Haydn (12 de julio de 2018). "Ninja Theory domina los premios Develop". juegosindustry.biz . Consultado el 12 de julio de 2018 .
  13. ^ "Variedad 500". Variedad . 30 de octubre de 2018 . Consultado el 30 de octubre de 2018 .
  14. ^ abcd Bailey, Dustin (22 de octubre de 2018). "Jade Raymond deja EA Motive, el estudio que ayudó a reconstruir Star Wars de Visceral". PCGamesN . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  15. ^ Handrahan, Matthew (10 de diciembre de 2018). "Jade Raymond: el ecosistema ha cambiado y los juegos deben ponerse al día". juegosindustry.biz . Consultado el 10 de diciembre de 2018 .
  16. ^ San Valentín, Rebekah (12 de marzo de 2019). "Jade Raymond nombrada nueva vicepresidenta de Google". GamesIndustry.biz . Consultado el 12 de marzo de 2019 .
  17. ^ "Centrándonos en el futuro de Stadia como plataforma y reduciendo SG&E". Google . 1 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
  18. ^ "PlayStation invierte en el nuevo estudio independiente Haven de Jade Raymond". Gamesindustry.biz. 16 de marzo de 2021 . Consultado el 16 de marzo de 2021 .
  19. ^ Kerr, Chris (11 de julio de 2022). "Sony ha cerrado la adquisición de Haven Studios". Desarrollador de juegos . Consultado el 25 de octubre de 2023 .
  20. ^ Sinclair, Brendan (20 de octubre de 2014). "Jade Raymond deja Ubisoft". GamesIndustry.biz . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  21. ^ abcde Leonard, Matt (22 de octubre de 2018). "La directora de EA Motive, Jade Raymond, deja EA". Revolución del juego . Evolucionar medios, LLC . Consultado el 30 de diciembre de 2018 .
  22. ^ "Fairgame$ es el primer juego de Haven Studios de Jade Raymond". 24 de mayo de 2023 . Consultado el 24 de mayo de 2023 .

enlaces externos