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Star Trek: Fuerza de élite II

Star Trek: Elite Force II es unvideojuego de disparos en primera persona desarrollado por Ritual Entertainment y publicado por Activision . Fue lanzado el 20 de junio de 2003 para Microsoft Windows y posteriormente para Mac OS X. Elite Force II es una secuela de Star Trek: Voyager – Elite Force de 2000. Mientras que el juego original estaba impulsado por la primera versión del motor id Tech 3 de id Software , Elite Force II se basa en una versión muy modificada del motor Quake III: Team Arena con ÜberTools GDK de Ritual, lo que permite entornos exteriores expansivos y animaciones faciales de mayor calidad .

Jugabilidad

En Elite Force II , el protagonista principal se abre paso a través de niveles lineales y estrictamente definidos, encontrando varios tipos de criaturas hostiles en el camino. A menudo lo acompañan miembros del Equipo Hazard que cooperan con él. Estos personajes a menudo ayudan a Munro a ingresar a áreas o desactivar dispositivos cruciales para que la trama evolucione.

Cuando se cambia al modo secundario, el tricorder puede detectar y resaltar defectos estructurales.

Hay un total de 15 armas (incluido el tricorder ) a disposición del jugador. Todas ellas facilitan dos modos de funcionamiento. El fuego principal suele liberar un flujo constante de disparos (o ráfagas de energía) que infligen poco daño con un bajo coste de munición, mientras que el fuego secundario gasta una mayor cantidad de munición para disparar una ráfaga mucho más lenta y potente. Todas las armas basadas en energía se pueden recargar mediante terminales, mientras que las armas basadas en proyectiles deben estar provistas de la munición adecuada. La salud se repone activando nanitos en el traje del jugador mediante estaciones de salud.

Aunque Elite Force II es un juego de disparos en primera persona , también es necesario resolver acertijos. Durante la modulación de la forma de onda , al jugador se le presentan atributos aleatorios de onda sinusoidal que deben reproducirse exactamente utilizando el tricorder . Hay tres opciones: amplitud , frecuencia y modulación de desplazamiento , que modifican en consecuencia la curva inicial. En los niveles de dificultad más altos se debe tener en cuenta un factor de tiempo; si el protagonista no completa el acertijo dentro del límite de tiempo, la forma de onda se genera nuevamente con diferentes proporciones. Para ayudar al jugador, existe una visualización compuesta.

Minijuego de enrutamiento de energía

El enrutamiento de energía es necesario cuando se deben encender ciertos dispositivos que son demasiado difíciles de modular para el tricorder. El objetivo es conectar dos nodos en los lados opuestos de la red mediante la manipulación de tuberías.

En los niveles de dificultad más altos, aumenta la cantidad de nodos que se deben conectar y se introduce un límite de tiempo. Si el jugador no logra resolver el rompecabezas dentro del tiempo establecido, las tuberías vuelven a sus posiciones originales.

En situaciones con guiones , el personaje principal también puede elegir una respuesta de un conjunto predefinido que tiene un efecto en el resultado de la discusión y las posibles repercusiones. Por ejemplo, si Munro le ofrece a un prisionero la oportunidad de escapar, él mismo termina en prisión. La preferencia con respecto a un interés amoroso también se determina a partir de la elección de opciones de diálogo: el jugador puede aceptar invitaciones de uno de los dos personajes femeninos no jugadores .

A lo largo del juego, el jugador tiene la posibilidad de recolectar naves espaciales doradas ( modelos en miniatura del USS Excelsior NX-2000) para desbloquear contenido adicional en forma de seis niveles jugables adicionales. Hay un total de 81 naves espaciales, 70 de las cuales son necesarias para desbloquear los seis mapas secretos a los que se puede acceder a través del menú principal.

Trama

A diferencia del primer juego, Elite Force II se desarrolla en gran parte a bordo del USS Enterprise-E estacionado en el Cuadrante Alfa . La historia del juego es una semi-secuela de la película Star Trek: Nemesis y el final de la serie Star Trek: Voyager . Muchos de los miembros del Equipo Hazard original reaparecen. Sin embargo, solo algunos del elenco principal de Star Trek: The Next Generation hicieron actuación de voz para el juego, entre ellos Patrick Stewart como Jean-Luc Picard y Dwight Schultz como Reginald Barclay . Tim Russ regresó para hacer el trabajo de voz como Tuvok . Varios actores de la serie Star Trek proporcionaron actuación de voz adicional: Jeffrey Combs (Weyoun de Star Trek: Deep Space Nine y el comandante Shran de Star Trek: Enterprise ) como uno de los principales villanos; Tony Todd ( Kurn de The Next Generation ) como Korban; JG Hertzler ( Martok de Deep Space Nine , además de papeles en Voyager y Enterprise ) como Lurok; y Vaughn Armstrong ( Almirante Forrest en Enterprise ), quien contribuyó con varias voces de personajes.

Robert O'Reilly presta su voz al personaje Krindo; en otras partes de la franquicia actúa como Gowron . [4]

En el juego, el jugador repite el papel de Alexander Munro (con la voz de Rino Romano ), un teniente de la Flota Estelar . Durante los primeros niveles, el teniente Munro regresa al Cuadrante Alfa con el resto de la tripulación de la Voyager y se le asigna un puesto de profesor en la Academia de la Flota Estelar . Finalmente, se le transfiere al puesto de líder de un equipo de peligros recién formado en la Enterprise-E bajo el mando del capitán Picard. También hay oportunidades limitadas para explorar la nave entre misiones, que recuerdan a la función "Virtual Voyager" que se encuentra en el paquete de expansión de Star Trek: Voyager - Elite Force .

El juego comienza con la Voyager viajando a través de un conducto transwarp Borg (como se vio en el final de la serie Voyager , " Endgame ") cuando una esfera Borg captura la nave. El Equipo Hazard, liderado por el Teniente Munro, es enviado a destruir el campo amortiguador de la esfera . La Voyager luego se libera de la Esfera Borg y regresa al Cuadrante Alfa.

Una captura de pantalla del juego que muestra un tiroteo entre el jugador y los romulanos en un escenario simulado.

Considerado redundante, el equipo Hazard se divide; Munro es asignado para enseñar tácticas de unidades pequeñas en la Academia de la Flota Estelar . Dos años más tarde y después de los eventos de Star Trek: Nemesis , el Capitán Picard presencia su actuación y solicita que Munro restablezca el Equipo Hazard para el servicio a bordo del USS Enterprise -E . Poco después de la reinstalación, el Enterprise recibe una llamada de socorro del USS Dallas , donde Telsia Murphy, ex miembro del Equipo Hazard, ha sido asignada como oficial de seguridad.

Una vez a bordo, el equipo Hazard se encuentra con una raza de alienígenas (posteriormente llamados Exomorfos) que han tomado el control de la nave. Después de salvar al resto de la tripulación, Munro se reúne con Telsia, que se une al equipo. Una estación attrexiana cercana a la que el Dallas había intentado ayudar sigue asediada por los Exomorfos. Cuando se reactivan los sistemas de defensa, los invasores restantes abandonan la estación, dejando rastros de iones que el Enterprise sigue hasta el planeta Idryll.

Allí, el Equipo Hazard localiza un puesto arqueológico que fabrica los Exomorfos bajo el control de Krindo, su padre, y Kleeya (un interés amoroso opcional del personaje principal). Los Idryll explican que las criaturas se volvieron hostiles debido a un mal funcionamiento. Kleeya luego decide quedarse a bordo del Enterprise , lo que molesta a Krindo. Sus fuerzas invaden el Enterprise cerca de otra colonia infestada de Exomorfos, Taravar 7.

La Enterprise se defiende de los atacantes y el equipo Hazard es transportado a Taravar 7, donde ayuda a los habitantes. En una fábrica cercana, se descubre la nave estrellada de Krindo. Munro es capturado, pero es liberado cuando Krindo presencia la muerte de su padre a manos de los Exomorfos que creó, que ya no lo obedecen. Munro lo convence de ayudar a detener a los Exomorfos y los dos escapan juntos.

En la Enterprise , Krindo confiesa que ganó dinero vendiendo artefactos de Idryll a un ferengi llamado Omag. Supone que Omag decodificó la ubicación de la Instalación de Control Maestro, un lugar con la capacidad de anular todos los demás centros que controlan a los exomorfos. Con la ayuda de Krindo, Omag es rastreado hasta una base mercenaria cercana y capturado.

Durante su interrogatorio, Omag revela que las coordenadas de la instalación fueron vendidas a un grupo romulano secreto llamado la Corona Vacía. Munro se infiltra en la base disfrazado de romulano y con la ayuda de un espía recupera la ubicación de la Instalación de Control Maestro. Sin embargo, cuando la informante declara su verdadera lealtad a la Corona Vacía, se produce una pelea. González, uno de los miembros del Equipo Hazard, se sacrifica posteriormente para que Munro pueda ser transportado a un lugar seguro.

La batalla final tiene lugar en la Zona Neutral Romulana . Munro ingresa a las instalaciones donde residen los restos de las fuerzas de la Corona Vacía bajo el liderazgo del Comandante Suldok. Mientras la Enterprise es amenazada por los Pájaros de Guerra Romulanos por violar la Zona Neutral, la confrontación final comienza en la superficie. Culmina con Munro derrotando a Suldok y enfrentándose a la supermente de los Exomorfos, una criatura llamada Archeopendra.

Después de la batalla, Munro regresa a la Enterprise , donde Picard entrega la evidencia sobre la Corona Vacía y abandona pacíficamente la zona Neutral. También está sumamente complacido con el desempeño del Equipo Hazard y recomienda la incorporación de unidades similares dentro de la Flota Estelar. En la última escena se ve a Alexander Munro besando a Telsia Murphy o a Kleeya, dependiendo de la invitación que haya elegido durante la exploración de la nave.

Desarrollo

A finales de marzo de 2002, se informaron rumores de que se estaba desarrollando una secuela de Elite Force . [5] Activision confirmó estos rumores a principios de abril, [6] anunciando oficialmente Star Trek: Elite Force II el 4 de abril de 2002. [7] El juego fue el último título de Star Trek que se desarrolló bajo la supervisión de Activision, luego de una disputa con el titular de la licencia de Star Trek , Viacom, [8] y fue producido por Ritual Entertainment . [9] Al igual que Elite Force , Elite Force II se desarrolló en el motor de juego id Tech 3, uno de los últimos juegos en hacerlo. [7] Un puerto desarrollado por Westlake Interactive y publicado por Aspyr para Mac OS X fue lanzado en noviembre de 2003. [10]

En noviembre de 2003, Ritual Entertainment publicó el código fuente de su base de código del lado del servidor para juegos multijugador bajo una licencia no comercial. [11] [12]

Recepción

Star Trek: Elite Force II fue un fracaso comercial y se convirtió en el último título de Star Trek de Activision . Jon Galloway de Ritual Entertainment dijo más tarde: "En las semanas posteriores al lanzamiento, tuvimos varias rondas de despidos y fue una tragedia". Galloway y Activision atribuyeron las bajas ventas del juego a la gestión de la licencia de Star Trek por parte de Viacom , que según ellos había provocado un "estancamiento" en el momento del lanzamiento de Elite Force II . Activision posteriormente demandó a Viacom, que respondió con una contrademanda . James Hoyle de Den of Geek resumió más tarde: "Las partes llegaron a un acuerdo en secreto y la licencia pasó a otros editores". [25] A pesar de las bajas ventas, Elite Force II recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [13]

En 2017, PC Gamer clasificó a Star Trek: Elite Force II entre los mejores juegos de Star Trek . [26]

Notas

  1. ^ Versión para Mac OS X desarrollada por Westlake Interactive.
  2. ^ Versión para Mac OS X publicada por Aspyr .

Referencias

  1. ^ Sulic, Ivan (24 de junio de 2003). "Reseña de Elite Force II". IGN . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  2. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 20 de junio de 2003 . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  3. ^ "Aspyr envía a Star Trek Elite Force II". Macworld . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  4. ^ Hudnall, Ken; Mercer, John (2004). Un lugar al que ningún coche ha llegado antes. Omega Press. ISBN 978-0-9754923-0-7.
  5. ^ Sulic, Ivan (29 de marzo de 2002). «Elite Force 2 (Preview)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  6. ^ Walker, Trey (2 de abril de 2002). «Elite Force 2 confirmado». GameSpot . CBS Interactive . Archivado desde el original el 18 de julio de 2012. Consultado el 5 de enero de 2009 .
  7. ^ ab Sulic, Ivan (4 de abril de 2002). "Elite Force II Official". IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  8. ^ Thorsen, Tor (15 de marzo de 2005). «Viacom y Activision ponen fin a la disputa sobre Star Trek». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  9. ^ Walker, Trey (4 de abril de 2002). «Star Trek Elite Force II Announced». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  10. ^ "Aspyr publica detalles de Elite Force II". Macworld . Consultado el 27 de marzo de 2023 .
  11. ^ "Elite Force 2 - Quellcode veröffentlicht". Juegos de PC . 6 de noviembre de 2003.
  12. ^ "Herramientas y archivos de Elite Force I y II: Star Trek Elite Force I y II". GameBub.com .
  13. ^ ab "Reseñas de Star Trek: Elite Force II para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  14. ^ "Star Trek: Elite Force II". Revista de juegos de ordenador . theGlobe.com . Septiembre de 2003. pág. 75.
  15. ^ Luo, Di (septiembre de 2003). «Star Trek: Elite Force II» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 230. Ziff Davis. págs. 92–93 . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  16. ^ Personal de Edge (agosto de 2003). "Star Trek: Elite Force II". Edge . N.º 126. Future plc .
  17. ^ Bramwell, Tom (24 de junio de 2003). «Star Trek: Elite Force II». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  18. ^ Brogger, Kristian (agosto de 2003). «Star Trek Elite Force 2». Game Informer . N.º 124. GameStop . pág. 100. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2008. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  19. ^ Dodson, Joe (julio de 2003). «Star Trek Elite Force II Review». Game Revolution . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 24 de agosto de 2018 .
  20. ^ Kasavin, Greg (25 de junio de 2003). «Star Trek Elite Force II Review». GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  21. ^ Accardo, Sal (24 de junio de 2003). «GameSpy: Star Trek: Elite Force II». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  22. ^ McElfish, Carlos (4 de agosto de 2003). «Star Trek: Elite Force II - PC - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 25 de enero de 2009. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  23. ^ Sulic, Ivan (24 de junio de 2003). «[Star Trek] Elite Force II Review». IGN . Ziff Davis . Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  24. ^ Osborn, Chuck (septiembre de 2003). «Star Trek: Elite Force II». PC Gamer . Vol. 10, núm. 9. Future US . pág. 70. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2006. Consultado el 25 de agosto de 2018 .
  25. ^ Hoyle, James (3 de mayo de 2018). «Star Trek: The Activision Years and the Making of Elite Force I & II». Den of Geek . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020.
  26. ^ Cobbett, Richard (25 de septiembre de 2017). «Los mejores juegos de Star Trek». PC Gamer . Consultado el 20 de julio de 2019 .

Enlaces externos