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Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida

Evil Islands: Curse of the Lost Soul , o simplemente Evil Islands ( ruso : Проклятые земли ), es unjuego para PC de Nival Interactive que combina juegos de rol , sigilo y estrategia en tiempo real . Evil Islands presenta una nueva interfaz y gráficos 3D completos

El juego se publicó en octubre de 2000 en Rusia y la CEI (versión rusa) y unos meses después en inglés.

Como se Juega

El juego tiene una combinación de estrategia en tiempo real y elementos de juego de rol, como subir de nivel, adquirir nuevas habilidades, aprender hechizos y comprar nuevas armas y armaduras. Cada misión se puede realizar de muchas maneras, por ejemplo, usando el sigilo para superar obstáculos, entrando solo y matando a todos o llevando uno o dos compañeros contigo. Sin embargo, algunas misiones requieren que el jugador robe a un enemigo o tome un objeto de algún lugar y lo use en otro lugar. Hay muchas formas diferentes de llegar a cada misión y cada camino tiene sus propios peligros. Hay una función profunda de fabricación de armas y armaduras que permite al jugador crear su propio equipo utilizando planos de un herrero de la ciudad y materiales encontrados al saquear cadáveres o comprados al comerciante. Sin embargo, algunos artículos saqueados, como una capa de Banshee o un colmillo de lobo, no se pueden usar para la elaboración, sino que se pueden vender por dinero. La magia también se puede usar con hechizos como Curar, Bola de fuego, Vista de águila, Rayo celestial, Invisibilidad, Debilitar, Prisa y otros hechizos similares para uso tanto ofensivo como defensivo. También hay arcos y ballestas disponibles para combates a distancia. Pero el juego utiliza más lucha física que el lanzamiento de hechizos o el tiro con arco para el combate. Pero debido a la naturaleza abierta de los juegos, la opción de usar esos métodos para el combate todavía está ahí.

El jugador puede hacer que Zak corra, camine, se escabulle y gatee. Correr causa mucho ruido y atrae la atención de los enemigos cercanos y también disminuye la fatiga de Zak, por lo que eventualmente tendrá que dejar de correr y descansar. Gatear tiene la velocidad de movimiento más lenta, pero es menos probable que los enemigos noten a Zak cuando se arrastra, y el sigilo aumenta aún más durante la noche. Los enemigos a los que Zak tiene que enfrentarse incluyen, entre otros , duendes , orcos , hombres lagarto , ogros , dragones , humanos , no muertos , trolls , jabalíes , contempladores y muchas otras bestias, cada una con sus propias fortalezas y debilidades, lo que hace que el jugador piense en tácticas como observar los patrones de movimiento del enemigo o asustar a algunos jabalíes y convertirlos en una manada de lobos para asegurarse de que no se unan a la lucha y ayuden a un enemigo más poderoso.

Historia

Un hombre llamado Zak se despierta en una isla desconocida sin recordar su pasado ni cómo llegó allí. Se topa con algunos lugareños, que se refieren a él como "el Elegido" debido a que posee un cuchillo hecho de metal. Zak se dirige a su aldea, donde el mayor, Erfar el Lengua de Plata, le explica que está en la isla de Gipath. Gipath, antiguo remanso de lo que alguna vez fue un gran imperio, quedó aislado del resto del mundo en un cataclismo mágico que convirtió el planeta en una serie de "islas" suspendidas en un vacío astral, ahora solo conectadas por portales. Gipath, al no contener depósitos metálicos naturales propios, obliga a sus habitantes a conformarse principalmente con tecnología de la Edad de Piedra.

Como el 'Elegido', el anciano Erfar envía a Zak a varias misiones que sirven para mejorar la seguridad de la aldea. En el camino, Zak conoce nuevos compañeros y explora los confines de la isla. Entre otras cosas, se entera de que un gran mago mantiene la isla a flote y que un grupo de exploradores del Imperio Khadaganian se dirigió a Gipath por razones desconocidas. Finalmente, se revela que Erfar ve a Zak como una amenaza y tenía la intención de provocar su muerte enviándolo a tantas misiones peligrosas. Erfar, sin embargo, logra escapar antes de que Zak pueda llevarlo ante la justicia.

Zak finalmente conoce al Gran Mago de Gipath, un poderoso mago conocido como Tka-Rik. Tka-Rik explica que pertenece a una antigua raza llamada Joons, cuya poderosa civilización una vez gobernó el mundo y casi fue aniquilada por una entidad demoníaca conocida como la "Maldición". Hasta hace poco, pensaba que era el último miembro restante de su raza, pero revela que ha sentido la presencia de dos jóvenes Joon: un hombre y una mujer jóvenes. Tka-Rik le pide a Zak que encuentre a los dos Joons restantes.

Zak es enviado primero a la fría y nevada isla de Ingos, parte del Imperio Caniano. Aquí, localiza a una chica a la que los lugareños llaman la "Princesa", que se ha escondido con unas criaturas llamadas Wormheads. Se revela que la princesa es la joven Joon, llamada Lu-A-Jalla, quien le dice a Zak que ha sido separada de su amante. Después de que Zak la devuelve a Tka-Rik, lo envían a la isla desierta de Suslanger, parte del opresivo Imperio Khadaganian, donde el Gran Mago sintió por última vez la presencia del joven Joon. Zak encuentra refugio en una hermandad de rebeldes en la tierra hostil. Durante sus viajes, Zak se entera de que el joven Joon estaba huyendo y usó un portal para teletransportarse. Como sólo un gran mago puede determinar a dónde se teletransportó, Zak debe usar un portal para regresar con Tka-Rik. Un rebelde llamado Brother Faceless ayuda a Zak a llegar al portal Suslanger a Gipath. Faceless finalmente revela que en realidad es Erfar Silvertongue, y que todo el tiempo fue nativo de Suslanger. Erfar luego intenta asesinar a Zak. Zak sobrevive y mata a Erfar, pero regresa a Gipath con las manos vacías.

Aunque inicialmente estaba disgustado por el fracaso percibido de Zak, Tka-Rik luego comienza a recordar que, usando magia poderosa, él mismo transformó físicamente al joven Joon para protegerlo de la Maldición. Luego, lo envió al rincón más remoto del mundo y borró los recuerdos de ambos del evento para mantenerlos a salvo. Todo el tiempo, fue el propio Zak quien resultó ser el joven Joon; At-Zako. Al darse cuenta de que no pueden escapar de la Maldición, deciden enfrentarla. Tka-Rik convoca y se enfrenta a la Maldición y él y At-Zako (Zak) finalmente la derrotan en combate, asegurando así el futuro continuo de la raza Joon.

Multijugador

Evil Islands también tiene una función multijugador en línea que permite a los jugadores realizar misiones y subir de nivel, similar al lado individual del juego pero con jugadores humanos. Las misiones son diferentes de las de la historia para un jugador y tienen diferentes objetivos y recompensas. La parte multijugador del juego también es mucho más difícil que el juego normal, especialmente sin otros jugadores, lo que anima a las personas a formar grupos.

Recepción

El juego recibió críticas superiores a la media según el sitio web de recopilación de reseñas Metacritic . [2] IGN elogió los gráficos y los personajes tontos. [10] GameSpot señaló que las animaciones de combate son buenas y la lucha está bien equilibrada para diferentes estilos de juego. [8] Sin embargo, Carla Harker de NextGen dijo: " Evil Islands no es del todo malo, pero sería mucho más divertido si no se hiciera tan absurdamente difícil por casualidad". [11] Jake The Snake de GamePro dijo: "Los hermosos paisajes en 3D, visibles desde casi cualquier ángulo y llenos de colinas y objetos muy detallados, le dan a Evil Islands una apariencia y sensación únicas". [13] [un]

El juego fue finalista del premio "Mejor RPG para PC" de 2001 de The Electric Playground , pero perdió el premio ante Arcanum: Of Steamworks y Magick Obscura . [14]

Expansión

Una expansión para el juego, Evil Islands: Lost in Astral ( ruso : Проклятые земли: Затерянные в Астрале . Transliteración en inglés: Proklyatie zemly: Zaterjannye v astrale ), fue lanzada sólo en Rusia el 27 de enero de 2006. Se trata de las aventuras de un joven Joon llamado Kir.

Un pequeño equipo creó un parche de traducción de fans en inglés, en su mayoría traducido automáticamente, para los archivos de texto y gráficos del complemento con actualizaciones del 12 de septiembre de 2021 al 8 de enero de 2023. Sin embargo, los archivos de voz no estaban subtitulados. [15] [16] [17]

Notas

  1. ^ GamePro le dio al juego 4,5/5 cada uno en gráficos, sonido, control y factor de diversión.

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (16 de abril de 2001). "Resúmenes de noticias". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2022 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  2. ^ ab "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". Metacrítico . Fanático . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  3. ^ Chick, Tom (29 de mayo de 2001). "Islas del Mal [Maldición del alma perdida]". Revista de juegos de computadora . theGlobe.com . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2004 . Consultado el 28 de octubre de 2019 .
  4. ^ del Sol, Arcadian (agosto de 2001). "El tipo bueno del mal (Islas del Mal: ​​Revisión de la maldición del alma perdida)" (PDF) . Mundo de los juegos de computadora . No 205. Ziff Davis. pag. 69. Archivado (PDF) desde el original el 3 de noviembre de 2022 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  5. ^ Saltzman, Marc (22 de junio de 2001). "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2003 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  6. ^ Adiós, John "Gestalt" (29 de marzo de 2001). "Islas del Mal: ​​Maldición del alma perdida". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2001 . Consultado el 29 de junio de 2022 .
  7. ^ "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". Informador del juego . N° 97. FuncoLand . Mayo de 2001.
  8. ^ ab Todd, Brett (20 de abril de 2001). "Evil Islands: Curse of the Lost Soul Review [fecha mal etiquetada como" 17 de mayo de 2006 "]". GameSpot . Fanático. Archivado desde el original el 29 de abril de 2001 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  9. ^ Haumersen, Lee (1 de mayo de 2001). "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". JuegoSpy . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2006 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  10. ^ ab Adams, Dan (20 de abril de 2001). "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 28 de octubre de 2019 . Consultado el 23 de febrero de 2024 .
  11. ^ ab Harker, Carla (julio de 2001). "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". Próxima generación . Núm. 79. Imagine Media . pag. 88 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  12. ^ "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida". Jugador de PC . vol. 8, núm. 6. Imagine los medios. Junio ​​de 2001. pág. 78.
  13. ^ Jake la serpiente (junio de 2001). "Islas del Mal: ​​La maldición del alma perdida" (PDF) . GamePro . N° 153. IDG . pag. 95. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2004 . Consultado el 24 de febrero de 2024 .
  14. ^ Personal del PE (2002). "Blister Awards 2001 (Mejor juego de rol para PC)". El patio de juegos eléctrico . Greedy Productions Ltd. Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2003 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
  15. ^ "Evil Islands: Lost in Astral: juego completo con traducción al inglés". Reddit . 2023. Archivado desde el original el 17 de mayo de 2023 . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  16. ^ Meoseko (12 de septiembre de 2021). "Islas del Mal: ​​¿Perdidos en Astral en el set?". GOG.com . Proyecto CD . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2024 . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  17. ^ Meoseko (12 de septiembre de 2021). "Hilo:" Islas del Mal perdidas en el astral"". Foro Gipat RU . Archivado desde el original el 16 de mayo de 2024 . Consultado el 17 de mayo de 2024 .

enlaces externos