Island of Kesmai fue uno de los primeros juegos comerciales en línea del género de mazmorras multiusuario (MUD) , innovador en su uso depseudográficos roguelike . Se lo considera un precursor importante de los juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG) modernos .
En el verano de 1980, los compañeros de clase de la Universidad de Virginia John Taylor y Kelton Flinn escribieron Dungeons of Kesmai , un juego para seis jugadores inspirado en Dungeons & Dragons que utilizaba gráficos ASCII de tipo Roguelike . Fundaron la empresa Kesmai en 1982 y en 1985 se lanzó una versión mejorada de Dungeons of Kesmai , Island of Kesmai , en CompuServe . Más tarde, su descendiente gráfico en 2D Legends of Kesmai se lanzó en AOL en 1996. Los juegos se retiraron comercialmente en 2000. [1]
El juego estaba disponible en CompuServe sin cargo adicional, pero CompuServe cobraba 6 dólares por hora por velocidades de acceso de 300 baudios o 12 dólares por hora por velocidades de acceso de 1200 baudios . El juego procesaba un comando cada 10 segundos, lo que equivale a 1 2 ⁄ 3 centavos por comando. Los jugadores también podían pedir un manual de juego opcional de 181 páginas a Compuserve por 16,50 dólares. [2]
Después de iniciar sesión en Compuserve y seleccionar jugar a Island of Kesmai , el usuario podía crear un personaje. Después de crear un personaje, el siguiente paso era ingresar a la sala de chat . Desde la sala de chat, el usuario podía ingresar al mundo virtual .
La interfaz del juego era bidimensional y se desplazaba a menos que descargaras e instalaras una GUI . [3] La interfaz a menudo se ha llamado roguelike porque tomaba prestadas características de un juego llamado Rogue . El juego usaba un juego por turnos similar a Dungeons & Dragons . Los jugadores se movían en mosaicos en una cuadrícula utilizando comandos cortos o pulsaciones de teclas. Se podían encontrar elementos en el suelo de la mazmorra como símbolos, al igual que turbas con las que luchar.
Uno de los sistemas de juego notables fue la capacidad de realizar misiones para obtener varias recompensas. [3] Estas progresiones coreografiadas representaron algunos de los primeros sistemas de misiones en línea que se convertirían en un aspecto significativo de los futuros MMORPG tremendamente populares como EverQuest y World of Warcraft .
La isla de Kesmai estaba dividida en cinco regiones que sumaban un total de 62.000 ubicaciones discretas, estaba poblada por 2500 criaturas y personajes no jugadores y podía admitir hasta 100 jugadores simultáneos. [2]
En 1988, cuando muchos jugadores se acercaban al nivel máximo de personaje, se introdujeron las nuevas tierras de Torii y Annwn. El material promocional prometía "armas más poderosas, monstruos más resistentes y una variedad de tesoros". Los jugadores solo podían viajar a esas tierras cuando hubieran alcanzado el nivel máximo de personaje de la isla y, una vez que hubieran viajado a las nuevas regiones, nunca podrían regresar a la isla. [2]
Legends of Kesmai (LOK) fue uno de los primeros juegos de rol multijugador en línea de gran éxito . Se basaba en una versión ligeramente simplificada de Island of Kesmai con sprites 2D que reemplazabanlos pseudográficos roguelike de IoK , y estaba disponible para jugar en America Online y GameStorm . Antes de eso, la corporación Kesmai realizó una larga beta abierta para el juego, además de alojar el juego durante un corto período de tiempo a mediados de la década de 1990. En 1999, Electronic Arts compró Kesmai y en 2000 cerró el negocio. [1] [4]
Patricia Fitzgibbons analizó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "incluso los jugadores de videojuegos que se han cansado de los programas tipo D&D se animan cuando se aventuran con un grupo de personas reales. Los mejores juegos multijugador permiten a los jugadores interactuar y cooperar, así como competir entre sí. IOK es un excelente ejemplo de esta posibilidad". [5]
En la edición de diciembre de 1987 de Dragon (número 128), Cheryl Peterson analizó en profundidad el juego y señaló que podía ser utilizado por "cualquiera con un ordenador personal y un módem" y que era único en ese momento debido a la interacción entre los jugadores. También señaló que se trataba de un juego en el que "no hay un verdadero ganador en ninguna sesión. El objetivo es que los jugadores se diviertan". [6]
1985 [...] "Mi memoria dice que Island of Kesmai se puso en marcha en CompuServe el 15 de diciembre de 1985, después de una prueba interna muy larga. El precio era en realidad de 6 dólares la hora por 300 baudios, 12 dólares por 1200 baudios. Los jugadores serios pagaron el dinero". — Kelton Flinn [...] 2000 [...] En mayo, Electronics Arts anuncia el cierre de la mayoría de los juegos de Kesmai, incluidos Legends of Kesmai y Air Warrior Classic .
Isla de Kesmai Sabes que un juego tiene una curva de aprendizaje pronunciada cuando hay cinco bibliotecas de archivos sobre el tema, en este caso en el foro MPGAMES de CompuServer. En primer lugar, hazte la vida más fácil y descarga uno de los programas shareware de interfaz. También querrás descargar mapas de las distintas áreas, para saber a dónde vas. ¶ Mundo fluido ¶ Una vez que te acostumbres a todo esto, descubrirás que Kesmai es un mundo notablemente fluido: no hay un objetivo principal que alcanzar, solo aventura tras aventura. Y cuando no estés en una misión en particular, únete a otros en una partida de caza y ve en busca de algún gran juego (y tesoro). Consigue suficientes puntos de experiencia y podrás encontrar la manera de salir de Kesmai y entrar en los otros segmentos del juego, dejando finalmente el juego básico por completo para el Juego avanzado más desafiante. ¶ Kesmai es un juego multijugador en el sentido más estricto: matar a otros jugadores está prohibido y robarles (incluso si eres un ladrón) está mal visto. Sin embargo, hay tantas otras formas de morir aquí que probablemente agradecerás tener que dejar con vida a los demás jugadores, ya que pueden ayudarte.