Stunt Island es un videojuego de simulación de vuelo para PC con MS-DOS lanzado en 1992. Fue diseñado por Adrian Stephens y Ronald J. Fortier y publicado por Walt Disney Computer Software . El juego, comercializado como "The Stunt Flying and Filming Simulator", ofrece una isla que contiene varios escenarios cinematográficos diferentes, como una gran ciudad, varios pueblos pequeños, aeropuertos, plataformas petrolíferas, un cañón, un portaaviones y muchos más. otros lugares situados en una isla ficticia frente al sur de California. Hay un modo de vuelo libre, donde el jugador puede simplemente volar en una variedad de aviones diferentes que tienen características de vuelo y envolventes de vuelo únicas. Además, el jugador puede colocar cámaras y accesorios alrededor de estos decorados y crear activadores para iniciar acciones que incluyen el movimiento de la cámara y el movimiento de un objeto. El juego también tiene un modo de edición donde el jugador puede unir imágenes grabadas e insertar efectos de sonido. El mundo del juego es pequeño y es imposible abandonar la zona de la isla sin regresar a ella. El juego funciona bien en DosBox desde la versión. 0,65 al presente. El juego recibió muchos parches más de un año después de su lanzamiento inicial. El último parche, V3, eliminó la protección de derechos de autor y solucionó muchos problemas. GOG.com lanzó una versión emulada para Microsoft Windows , Mac OS X y Linux en 2016. [2] Esta versión de GOG, y la que ofrece Steam, parecen ser la versión sin parches. Lanzamiento 1.0 del juego.
El motor de juego de Stunt Island fue desarrollado conjuntamente por The Assembly Line . Es capaz de renderizar simultáneamente varios cientos de objetos 3D simples en una PC típica de principios de los años 1990 con un procesador 386 a 33 MHz con dos megabytes de RAM .
Los gráficos del juego están representados en 256 colores con una resolución de 320x200 ( VGA ) y los aviones están sombreados usando sombreado Gouraud . [ cita necesaria ]
Cuando un jugador no desea crear un truco desde cero, puede acudir al Coordinador de trucos en Stunt Island. El Coordinador de acrobacias posee una lista incorporada de 32 escenas de acrobacias. Si el jugador participa en la competencia opcional de piloto acrobático del año, estas acrobacias deben completarse para mejorar la clasificación.
En el diseño de escenarios , un jugador puede colocar accesorios, cámaras y disparadores colisionables. También se pueden crear eventos condicionales y cronometrados para realizar acciones particulares.
Mientras filma un truco, los controles del jugador son los de un simulador de vuelo. Hay un aeródromo en el juego donde el jugador puede seleccionar un avión y volar alrededor de Stunt Island para explorar diferentes ubicaciones.
En la sala de edición, el reproductor puede tomar imágenes previamente grabadas y unirlas en una sola película. También se pueden agregar efectos de sonido y música.
En esta sala se pueden ver películas. Estas películas pueden venir con el juego, ser creadas por el jugador o descargarse de Internet . El juego también viene con una herramienta llamada MAKEONE que puede usarse para generar una versión independiente de una película, que puede reproducirse en una máquina sin el juego usando la herramienta PLAYONE.
Computer Gaming World en 1993 elogió los gráficos, la facilidad de uso, las funciones de edición y la variedad de aviones de Stunt Island , y concluyó que "representa el futuro de los productos de simulación [y] también un paso hacia un futuro en el que las películas se pueden crear completamente en el microordenador". [3] Ese año la revista le otorgó un Premio Especial a la Innovación y lo nominó como Juego de simulación del año. [4] El juego también recibió un premio Critics Choice al Mejor Producto de Consumo de la Asociación de Editores de Software , [5] y fue nominado para un premio en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 1993 . [6]
En 1994, PC Gamer UK nombró a Stunt Island como el 45º mejor juego de ordenador de todos los tiempos. Los editores escribieron: "Un pequeño gran paquete, pero como ocurre con muchos 'juegos' de este tipo, sus recompensas sólo son visibles si estás dispuesto a invertir tiempo y esfuerzo. Te recomendamos encarecidamente que hagas precisamente eso". [7]