Summoner 2 es un juego de rol de acción desarrollado por Volition y publicado por THQ como secuela de Summoner . Fue lanzado originalmente para PlayStation 2 en 2002 y fue portado a GameCube en 2003 por Cranky Pants Games con algunos cambios visuales como Summoner: A Goddess Reborn . El juego presenta gráficos mejorados y un sistema de combate más orientado a la acción en tiempo real que el original.
En lugar de Joseph, el jugador ahora asume el papel de Maia, reina de Halassar, que es la diosa Laharah renacida y puede transformarse en una variedad de criaturas "invocables". Maia debe curar el legendario Árbol de Eleh, la fuente de Aosi, el lenguaje de la creación. En el camino, conoce a una gran cantidad de personajes, incluido Yago del juego Summoner original .
Al igual que en su predecesor , el combate es en tiempo real y los hechizos se lanzan con el tiempo según la complejidad del hechizo. El sistema de ataque en cadena del primer juego se eliminó en favor de un sistema de combinación de botones y protección más tradicional. Las habilidades aumentan a medida que los personajes suben de nivel y se recolecta equipo, incluidas las habilidades específicas de los personajes controlados por la IA , lo que significa que el jugador puede centrarse en interpretar a un personaje específico si lo desea. Algunos enemigos reaparecerán con el tiempo.
A diferencia del primer juego, que se jugaba con un grupo de 5 miembros inmutables (excepto para la invocación), Summoner 2 solo permite que haya hasta 3 personajes en el grupo a la vez, aunque estos personajes se eligen de un grupo de 7. Algunas secciones del juego tienen una configuración de personajes fija, y la mayoría de las secciones requieren que Maia esté en el grupo. Además, a diferencia del primer juego, los viajes por el mundo exterior se realizan de punto a punto, sin encuentros aleatorios durante el viaje. Además de impulsar la trama principal, Maia también puede influir directamente en el desarrollo del reino. Puede donar el oro recolectado en sus aventuras para mejorar los servicios de salud, la educación y el ejército de su reino, y también emitir juicios sobre una variedad de cuestiones políticas. Las decisiones que se tomen tendrán repercusiones más adelante en el juego.
El juego se desarrolla 20 años después de la entrega anterior. Halassar, una provincia del Imperio de Galdyr, distante de los reinos de Medeva y Orenia, fue predicha como el lugar de nacimiento de la Diosa Laharah Renacida. Las sacerdotisas de Laharah declararon a Maia como la diosa cuando era una niña y los ejércitos se levantaron en nombre de Maia, liderados por el hermano del Emperador, el Príncipe Taurgis, haciendo que Halassar se independizara de Galdyr y Maia, la Reina del Imperio Halassar. Viajando con ella está Sangaril, un huérfano entrenado por los asesinos del Clan de la Sombra de los Munari, que fue enviado a matar a Maia cuando era niña, pero en cambio se convirtió en su guardaespaldas jurado. Mientras recupera el Libro de los Profetas del traidor del Palacio Halassar, Dama Sivora, Maia activa una piedra rúnica incrustada en la fortaleza de la isla pirata del Príncipe Neru, en la Isla de Teomura, obteniendo la capacidad de transformarse en una de las 4 Invocaciones. Después de recuperar el Libro de los Profetas y regresar al Palacio, aprende más sobre su destino.
La Profecía afirma que el Árbol de Eleh, que dio vida al mundo, fue destrozado por la Tempestad, una tormenta maligna. Maia, la Diosa Laharah Renacida, tiene la tarea de restaurar el Árbol como dicta la profecía. Maia luego responde a un ataque sorpresa de los remanentes del Rey de Adamur, el reino que fue truncado en gran medida cuando ella fue identificada como la Diosa Laharah. Al atacar el Sepulcro Imperial que el Imperio ha tomado, Maia se encuentra con Krobelus, bajo el control de la Tempestad, y lo derrota. Curiosa por el conocimiento de Krobelus sobre su Profecía, comienza a rastrearlo hasta la Prisión de Indubal, donde ha sido mantenido prisionero después de ser capturado por las fuerzas imperiales del Rey Azraman, Rey de Galdyr. Krobelus explica que estaba poseído y que deben viajar a las cavernas de hielo de Eleh para encontrar la puerta de entrada al Reino del Crepúsculo para poder liberarse del mal y donde Maia espera descubrir la clave para restaurar el Árbol de Eleh. Esperan utilizar una nave voladora que pertenece al legendario Morbazan que vive en Ciudad Munari, hogar de una raza acuática que adora a muchos dioses. Allí se encuentran con Morbazan, quien le dice a la Diosa que les prestará su nave a cambio de Iari. Sin saber qué es eso, Maia se adentra en el Adytum de lo Invisible y encuentra a Iari, que resulta ser una máquina de armas consciente. Regresa con Morbazan, quien acepta guiarlos hacia el norte a las Cavernas de Eleh, donde el grupo encuentra al monje Yago de Iona, del primer juego de Summoner, quien los guía a un fragmento del Árbol de Eleh, que actúa como un portal al Reino multiplanar del Crepúsculo. Maia se encuentra en un lugar llamado la Rueda del Perduellion, controlada por una raza que se define a sí misma por un complicado sistema de Máscaras y tiene la intención de matar a todos sus dioses. El Perduellion [2] informa a Maia que sus amigos están atrapados y solo pueden ser liberados si destruye a su dios, lo que implica misiones complejas en el Templo de los Arcontes, la Bibliópolis de los Tomos Perdidos, el Tribunal, las Ruinas de Vandal para luchar contra Vandal y su hija, Nepenthes , y el Puente de Paludal con golems de barro.Maia libera a Morbazan de un juicio por combate, descubriendo quién es realmente; que él e Iari son los últimos de los Invisibles, los antiguos dioses y líderes de Perduellion. Una vez que Maia ha liberado a todo su grupo, deben luchar contra el nuevo gobernante tirano de Perduellion, Ushandul, y viajar a la fortaleza de Sharangir para controlar su torre y, por lo tanto, derrotar al poderoso Khargathalan. Después de esto, el grupo es transportado automáticamente de regreso al Palacio de Halassar, excepto Maia, quien es enviada sola al Sueño de Eleh para hablar con los espíritus de Rosalind, la Abadesa de Iona e hija de Yago, y el Dios Urath, quien fue restaurado en el primer juego de Summoner. Aprende de ellos más sobre el camino que desea seguir para salvar el reino y derrotar a la Tempestad. La amiga y guía de confianza de Maia, Surdama Kir, la traiciona y se convierte en esclava de la Tempestad. En la Sala del Trono del Palacio, Maia y sus amigos viajan al Laberinto de los Guardianes, donde son atacados en cuatro portales. Después de completar el Laberinto, Maia puede acceder a la 13.ª Invocación y sus poderes. A continuación, se producen enfrentamientos en el Ojo de la Tormenta y la Esfera Celestial, y la debilitada Maia se une a Iari en un último movimiento desesperado para volverse más poderosa y derrotar a la Tempestad de una vez por todas. El juego termina con Maia/Iari derrotando a la Tempestad y convirtiéndose en el mismísimo Árbol de Eleh.
El Summoner 2 original recibió "críticas generalmente favorables", mientras que A Goddess Reborn recibió críticas por encima de la media, según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] [4] Star Dingo de la edición de diciembre de 2002 de GamePro dijo sobre el primer juego: "Cualquiera que esté dispuesto a sumergirse en este remolino de ciencia ficción y fantasía será debidamente recompensado con uno de los juegos de rol más memorables y únicos que jamás haya adornado la PS2. Desafortunadamente, es un salto que la mayoría no estará dispuesta a dar... en la superficie, Summoner 2 parece un poco demasiado frío". [26] [c] Cuatro números más tarde, dijo sobre este último: "Si bien puede que no sea el juego de rol técnicamente más avanzado del mercado ni por asomo, Summoner: A Goddess Reborn aún logra superar sus debilidades para estirar tu imaginación". [27] [d]
GameSpot nombró a la misma versión de consola como el mejor juego de GameCube de febrero de 2003 en una reseña. [28]