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Investigaciones de Ace Attorney: Miles Edgeworth

Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth [a] es un videojuego de aventuras de 2009 desarrollado y publicado por Capcom . Se lanzó originalmente para Nintendo DS en Japón en 2009, e internacionalmente en 2010, y luego para iOS y Android en 2017. Es el quinto juego de la serie Ace Attorney y se desarrolla entre los eventos del tercer y cuarto juego. , Phoenix Wright: Ace Attorney - Juicios y tribulaciones y Apollo Justice: Ace Attorney .

Mientras que los juegos anteriores de la serie se centran en los abogados defensores, Ace Attorney Investigations hace que el jugador controle al fiscal Miles Edgeworth , quien investiga cinco casos que se unen para formar una historia general sobre una red de contrabando. El juego consta de fases de investigación, en las que el jugador investiga las escenas del crimen en busca de pruebas, y fases de refutación, en las que se enfrenta a otros personajes, para escuchar lo que creen que ha sucedido; el jugador puede utilizar pruebas para encontrar contradicciones en las declaraciones de los personajes y acercarse a la verdad.

El juego fue dirigido por Takeshi Yamazaki y producido por Motohide Eshiro. A Eshiro se le ocurrió la idea de un nuevo juego de aventuras sobre los personajes de Ace Attorney mientras trabajaba en Trials and Tribulations , y Yamazaki tuvo la idea de que tratara sobre el razonamiento deductivo y la investigación de la escena del crimen. El juego fue diseñado específicamente para ser diferente de los títulos anteriores de Ace Attorney , con un mayor enfoque en el medio ambiente. El equipo de desarrollo había considerado originalmente usar a Ema Skye , un personaje de juegos anteriores de la serie, como personaje principal, pero usó a Miles Edgeworth debido a su popularidad. Su objetivo era que los jugadores se sumergieran en el juego y se sintieran como si fueran Edgeworth, a diferencia de los juegos anteriores de Ace Attorney , donde sentían que los jugadores simplemente podían identificarse con los personajes principales; Para ello, incluyeron el control directo de Edgeworth y un elemento de juego que implica conectar sus pensamientos.

Recibió críticas generalmente favorables, y una queja común fue que las refutaciones a veces se convierten en prueba y error . El juego fue uno de los más vendidos de 2009 en Japón, mientras que las ventas en Occidente se describieron como "pobres en el mejor de los casos". Después del lanzamiento del juego, se lanzó una serie de manga basada en él. Una secuela, Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit , se lanzó en Japón en 2011. Ambos juegos se remasterizarán como parte del lanzamiento recopilatorio de Ace Attorney Investigations Collection en 2024.

Jugabilidad

Una fase de investigación, donde el jugador busca pruebas.

Ace Attorney Investigations es un juego de aventuras para un jugador [1] [2] en el que los jugadores controlan al fiscal Miles Edgeworth , que investiga cinco casos. [3] El juego se presenta principalmente desde una perspectiva en tercera persona, y ocasionalmente cambia a una vista en primera persona al examinar la evidencia. [4] Cada caso implica pasar por varias fases de investigación y fases de refutación. [3] [5]

Durante las fases de investigación, los jugadores controlan a Edgeworth directamente, ya sea con el D-pad , [3] o deslizando el mapa que se muestra en la pantalla inferior. [4] El jugador hace que Edgeworth camine por las escenas del crimen en busca de pruebas; También se encuentran con testigos y sospechosos durante estas fases, con quienes pueden hablar. Cuando Edgeworth nota varias cosas en la escena del crimen, se guardan como pensamientos de Edgeworth. Usando la función "lógica", el jugador puede conectar dos de esos pensamientos para obtener nueva información; [3] [4] por ejemplo, al conectar dos agujeros de bala con un arma que solo se ha disparado una vez, Edgeworth concluirá que deben haber dos armas en la escena del crimen. En algunos puntos, el jugador puede controlar un cursor para examinar partes de la escena del crimen; Al utilizar la función de "deducción" en estos puntos, el jugador puede señalar una contradicción entre la escena del crimen y la evidencia. Si el jugador señala con éxito una contradicción, obtiene acceso a nueva información. [6] En ciertos puntos, se puede utilizar un dispositivo llamado Little Thief para crear reproducciones de hologramas de la escena del crimen; [3] [7] Al investigar estas reproducciones, el jugador puede descubrir nueva información que de otro modo estaría oculta. [8] A medida que se descubre más evidencia, el holograma se actualiza. [3] [7] Después de haber examinado un área suficientemente, la fase de investigación finaliza y el juego pasa a una fase de refutación. [3]

Las fases de refutación funcionan de manera bastante similar a las fases de contrainterrogatorio de los juegos originales. Un testigo o un personaje rival aporta su idea de lo sucedido. [3] El jugador puede presionarlos para obtener más detalles y puede presentar pruebas relevantes que contradigan lo que dice el testigo o rival. [4] Al hacer esto, el jugador se acerca a la verdad; [3] Es enfrentando a los sospechosos durante estas fases que el jugador resuelve los casos. [9] Al resolver un caso, el episodio se borra y se pone a disposición del jugador un nuevo episodio. [10] Si el jugador comete errores a lo largo del juego, como presentar pruebas incorrectas, intentar conectar dos pensamientos que no coinciden o tomar decisiones incorrectas, un indicador verde llamado Indicador de la Verdad disminuye, lo que representa a Edgeworth alejándose de la verdad. Si se vacía por completo, el juego termina. Al superar una fase de investigación, se restablece la mitad del indicador y, al superar un episodio, el indicador se restablece por completo. [1] [11]

Sinopsis

Escenario y personajes

Ace Attorney Investigations tiene lugar entre el tercer y cuarto juego de la serie, Phoenix Wright: Ace Attorney – Trials and Tribulations y Apollo Justice: Ace Attorney . [12] La historia se divide en cinco episodios, cada uno de los cuales se centra en un crimen diferente; Aunque contados fuera de secuencia, los casos se unen para formar una historia global [9] que gira en torno a una red de contrabando internacional. Mientras que los juegos anteriores de Ace Attorney presentan a los abogados defensores Phoenix Wright y Apollo Justice como personajes principales, Ace Attorney Investigations presenta al fiscal Miles Edgeworth, [13] quien fue el rival de Phoenix en juegos anteriores. [3] Entre los personajes secundarios se encuentran Kay Faraday, quien dice ser Yatagarasu, un ladrón legendario que trabaja para exponer tratos corporativos ilegales, y el detective Dick Gumshoe, [4] socio de Edgeworth desde hace mucho tiempo. Los rivales recurrentes de Edgeworth son Shi-Long Lang, un agente de Interpol del país ficticio de Zheng Fa que odia ferozmente a los fiscales y los tribunales después de que un fiscal corrupto empañó la reputación de su familia, y su asistente Shih-na. Otros personajes incluyen al fiscal Byrne Faraday, el detective Tyrell Badd y el abogado defensor Calisto Yew. El fiscal Manfred von Karma y su hija Franziska , quienes aparecieron por primera vez en Phoenix Wright: Ace Attorney y Phoenix Wright: Ace Attorney – Justice for All respectivamente, también aparecen en el juego.

Trama

La secretaría de la embajada de Cohdopian, Manny Coachen, está acusada de asesinar a Cece Yew, testigo de la conexión de una red de contrabando con la embajada. El fiscal Byrne Faraday y el detective Tyrell Badd intentan condenar a Coachen, pero éste queda libre después de que le roban pruebas clave. Sintiendo que el sistema de justicia es impotente para quienes están por encima de la ley, Faraday, Badd y Calisto, la hermana de Yew, comienzan a robar archivos corporativos que detallan actividades ilegales o poco éticas y los exponen a los medios, bajo el nombre de Yatagarasu. Tres años después, ocurre otro asesinato en la embajada. Durante el juicio, en el que Faraday es el fiscal, el sospechoso, Mack Rell, afirma que Faraday le había dicho que cometiera el asesinato y que Faraday es el Yatagarasu. Se realiza un receso para sustituir a Faraday por otro fiscal, Miles Edgeworth; Antes de que el tribunal vuelva a reunirse, tanto Rell como Faraday son encontrados muertos. Edgeworth descubre que Calisto había asesinado a Faraday con la ayuda de Rell, luego mató a Rell y hizo que pareciera que los dos se habían matado entre sí. Cuando se enfrenta, Calisto dice que ella es Yatagarasu, sin mencionar a sus dos socios, y que ella es parte de la red de contrabando. Edgeworth, Badd y el detective Gumshoe consuelan a la hija de Faraday, Kay, por su muerte; ella cree que su padre es el verdadero Yatagarasu y promete atrapar al falso.

Siete años más tarde, mientras Edgeworth viaja en un avión de pasajeros, un agente de Interpol que investiga la red de contrabando es asesinado durante el viaje, y Edgeworth y una azafata se convierten en los principales sospechosos. Al aterrizar, llega Franziska von Karma y explica que está trabajando con Interpol para exponer la red de contrabando; ella y Edgeworth descubren que el asesino es otra azafata, Cammy Meele, que trabaja con la red de contrabando. Después de aterrizar, Edgeworth es contactado por el empresario Ernest Amano, cuyo hijo Lance está detenido para pedir rescate en un parque de diversiones. Mientras intenta cambiar el dinero del rescate, Edgeworth también es secuestrado, pero Kay lo libera, quien se hace llamar la verdadera Yatagarasu. Liberan a Lance y encuentran el cadáver de Oliver Deacon, a quien Lance identifica como uno de los secuestradores. Mientras Edgeworth investiga el misterio, conoce a los agentes de Interpol Shi-Long Lang y Shih-na, quienes creen que el grupo empresarial de Amano está involucrado con la red de contrabando; El dinero falso del anillo ha arruinado la economía de su país de origen, Zheng Fa, por lo que buscan poner fin al anillo. Edgeworth se entera de que el secuestro fue una estratagema de Lance para obtener dinero de su padre, y que Lance había matado a Deacon después de que este último intentara retirarse del plan. Se encuentran pruebas que vinculan a Amano con la red de contrabando, y Lang lleva a Amano para interrogarlo. Al regresar a su oficina, Edgeworth encuentra el cadáver del detective Buddy Faith adentro. Determina que el asesino fue Jacques Portsman, un fiscal que trabaja para la red de contrabando que irrumpió en la oficina de Edgeworth para robar pruebas del caso de asesinato de Byrne, asesinando a Faith después de ser atrapada.

Al día siguiente, los países de Allebahst y Babahl, que anteriormente formaban Cohdopia, se preparan para anunciar su reunificación cuando su embajada compartida es incendiada y dos personas mueren. Los cadáveres se encuentran en las respectivas oficinas de las embajadas; Se descubre que uno de ellos es Manny Coachen, ahora el secretario de Babahl. Después de investigar, Edgeworth expone a Shih-na como Calisto disfrazada; ella insiste en que ella no asesinó a la secretaría y se revela que es cómplice del crimen. Cuando se la llevan, ella revela que "Callisto Yew" era solo un alias y que se convirtió en parte de Yatagarasu por orden del líder de la red de contrabando. Edgeworth revela que el líder de la red es Quercus Alba, el allebahstiano y ex embajador de Cohdopian, que había cometido los asesinatos para cubrir las huellas de la red. Alba y los otros contrabandistas son declarados culpables de sus crímenes, mientras que Edgeworth y sus compañeros vuelven a comprometerse con sus votos de defender la verdad.

Desarrollo

Una fotografía de 2016 de Motohide Eshiro.
El juego fue producido por Motohide Eshiro.

El juego fue dirigido por Takeshi Yamazaki y producido por Motohide Eshiro, con diseños de personajes de Tatsuro Iwamoto, [14] y música de Noriyuki Iwadare y Yasuko Yamada. [15] A Eshiro se le ocurrió la idea de crear un nuevo juego con personajes de los juegos originales de Ace Attorney mientras trabajaba en Trials and Tribulations . Según Eshiro, el juego fue creado para juegos portátiles y tiene una interfaz que utiliza la pantalla táctil; Como esto no se podía replicar en otras plataformas como Xbox Live , dijo que la Nintendo DS era la plataforma más adecuada para ello y que no se planearon puertos a otro hardware. [16]

Eshiro dijo que podrían haber ambientado el juego en una sala similar a la de la serie principal y haber hecho algunas adiciones, pero que no habría sido muy interesante; en lugar de eso, trasladaron el juego a las escenas del crimen y agregaron varios elementos de juego nuevos. [16] Yamazaki fue quien tuvo la idea de hacer un juego sobre el razonamiento deductivo y la investigación de la escena del crimen. Debido a este tema, tenía sentido para ellos incluir al personaje de Ace Attorney, Ema Skye, en el juego, ya que se la presenta con ganas de ser una científica forense . [17] Yamazaki originalmente sugirió que Ema debería ser el personaje principal, pero basándose en los comentarios de los fanáticos, decidieron usar el personaje más popular Miles Edgeworth en su lugar. [18] Descubrir cómo trasladar el juego de la sala del tribunal a la escena del crimen fue un desafío para el equipo de desarrollo. El equipo también pensó que era difícil hacer que el juego pareciera nuevo y al mismo tiempo asegurarse de que fuera similar a la serie de juegos. [19] Debido a los nuevos sistemas de juego que tuvieron que crearse desde cero, Ace Attorney Investigations tardó más en desarrollarse que los juegos anteriores de Ace Attorney . [20]

El concepto de la historia era que, si bien cada caso es un episodio independiente, también están todos interconectados, formando un misterio mayor, y cada episodio revela una pieza del rompecabezas. [17] Debido a que Edgeworth es retratado como un fiscal genio, mientras que Phoenix Wright es un abogado novato, el equipo de desarrollo sintió que necesitaban idear incidentes de mayor escala para Ace Attorney Investigations , para igualar el nivel de habilidad de Edgeworth; por lo tanto, los oponentes se hicieron "más formidables" en comparación con los de juegos anteriores de la serie. [21] Eshiro vio la historia como la parte más importante del juego y dijo que, aunque llevaba mucho tiempo, era importante asegurarse de que funcionara. Esto se logró mediante muchas pruebas y errores, y varias reescrituras y revisiones: a Yamazaki se le ocurría una idea, que se probaba para ver si a los jugadores les costaba entenderla. Basándose en los comentarios de los evaluadores, Yamazaki reescribía y reordenaba algunas partes y agregaba pistas. [22] Al crear la historia del juego, el equipo de desarrollo tuvo en cuenta que es posible que algunos jugadores no hayan jugado ningún juego de Ace Attorney antes. Debido a esto, intentaron que el juego fuera lo más accesible posible, y que fuera jugable sin haber jugado primero a ninguno de los títulos anteriores; por ejemplo, la primera parte del juego es un tutorial que presenta el juego y los personajes. Sin embargo, agregaron chistes para los jugadores que habían jugado juegos anteriores de Ace Attorney . [17] Kay Faraday fue el primer personaje nuevo que se creó para el juego y Eshiro lo citó como uno de sus personajes favoritos. [16]

El equipo de desarrollo consideró que con los juegos anteriores de Ace Attorney , los jugadores podían identificarse con Phoenix Wright y Apollo Justice; Para Ace Attorney Investigations , querían que los jugadores se sumergieran en el juego y se sintieran como si fueran Edgeworth. Dijo que creen que los jugadores sentirán una conexión con Edgeworth y comprenderán su carácter. Como ejemplos de esto, Eshiro citó la capacidad de controlar directamente a Edgeworth y la posibilidad de ver dentro de su cabeza: [17] el sistema lógico del juego se creó porque el equipo de desarrollo quería mostrar cómo piensa Edgeworth. Representa lo que sucede dentro de su mente, que Eshiro describe como una "forma de pensar muy tranquila, tranquila y serena". [16] Para las fases de refutación del juego, Eshiro quería probar cosas nuevas que no se podían hacer en las batallas judiciales: durante las refutaciones, varios personajes entran y salen durante cada escena a un ritmo rápido, proporcionando al jugador pruebas, para crear drama con tensión. [21] Ace Attorney Investigations tiene un mayor enfoque en el medio ambiente que los títulos anteriores de Ace Attorney ; Los títulos anteriores presentaban elementos de juego en los que el jugador encuentra contradicciones en las declaraciones de los sospechosos, mientras que el objetivo de Ace Attorney Investigations es encontrar cosas en la escena del crimen que contradigan la evidencia que tiene el jugador. [17] La ​​perspectiva en tercera persona del juego se eligió específicamente para ser diferente de la perspectiva en primera persona de la serie principal y para mostrar el entorno de modo que los jugadores puedan caminar dentro de él. El sistema de juego fue diseñado específicamente para Ace Attorney Investigations , con el objetivo de ser diferente a la serie principal; por lo tanto, Eshiro consideró que muchas de sus características deberían permanecer dentro de la serie Investigaciones y no usarse en otros títulos de Ace Attorney . [22]

El equipo de desarrollo se esforzó en intentar que Edgeworth se viera bien; Eshiro describió la animación de carrera de Edgeworth como "elegante, mientras hace esfuerzo", mientras que Iwamoto no estaba del todo convencido y pensó que parecía que estaba "caminando muy rápido accidentalmente". [14] Eshiro y Yamazaki querían agregar muchas características al sistema Little Thief, pero debido a limitaciones de tiempo terminó siendo más simplista de lo que habían imaginado originalmente. [23] Eshiro utilizó su experiencia en la producción de juegos de acción como Shadow of Rome y diseñó escenas para que los fondos se movieran suavemente sin problemas de desplazamiento cuando Edgeworth se mueve. [24] Los programadores enfrentaron grandes desafíos técnicos y tuvieron que hacer modificaciones significativas al juego al implementar los gráficos: en el juego, dos personajes animados, cuyos gráficos son cada uno más grandes que los de los juegos anteriores de Ace Attorney , aparecen simultáneamente y encima de Gráficos de "mini-avatar" más pequeños. Eshiro dijo que cree que llevaron la capacidad de procesamiento gráfico del sistema Nintendo DS al límite para esto. [21] Eshiro dijo que considerarían hacer episodios de DSiWare si la demanda fuera lo suficientemente alta, pero que no tenían ningún plan en ese momento. Dijo que había muchos aspectos técnicos a considerar, como las limitaciones de memoria para DSiWare. [22]

Promoción y lanzamiento

El juego se anunció en Famitsu en abril de 2008. [25] Una demostración del juego estuvo disponible en el Tokyo Game Show 2008. [26] También se mostró en la Comic-Con de San Diego en 2009, [27] y apareció una vez más. en el Tokyo Game Show en 2009. [28]

El juego fue publicado por Capcom para Nintendo DS el 28 de mayo de 2009 en Japón, [2] el 16 de febrero de 2010 en Norteamérica, el 18 de febrero de 2010 en Australia y el 19 de febrero de 2010 en Europa. . [29] Una versión de edición limitada del juego estuvo disponible en Japón, que contiene un tarjetero, videos promocionales, un CD con cinco pistas de un concierto de Ace Attorney interpretado por la Orquesta Filarmónica de Tokio , un folleto del concierto, un juego caja y una copia del juego en sí. [30] También estuvo disponible en Japón un paquete que contiene una Nintendo DSi con el tema de Ace Attorney Investigations y una copia del juego. [31] Se lanzó una versión para iOS y Android en todo el mundo el 8 de diciembre de 2017. [32] [33] El álbum de banda sonora Gyakuten Kenji Original Soundtrack fue lanzado el 24 de junio de 2009 por Suleputer . [15]

Localización

Para la localización del juego, el objetivo principal fue mantener el diálogo natural y accesible para los jugadores occidentales, manteniéndose fiel a la versión japonesa. La versión japonesa tenía varios juegos de palabras o chistes culturales, que no habrían funcionado si se hubieran traducido literalmente. También hubo lugares en el guión donde al equipo de desarrollo le hubiera gustado insertar chistes en la localización, pero pensó que podría ser inapropiado hacerlo ya que el chiste no estaba en la versión japonesa. El equipo encontró dificultades para lograr el tono correcto de la versión occidental, ya que querían mantener el texto traducido interesante y al mismo tiempo evitar inconsistencias con el tono de la versión original. [21]

Recepción

Ace Attorney Investigations fue bien recibido por la crítica. [34] El juego vendió 172.000 unidades en la semana de su lanzamiento en Japón, [39] y 42.000 la semana siguiente; [40] a finales de 2009, era el 33º juego más vendido del año en Japón, con 303.445 copias vendidas. [41] Por otro lado, el vicepresidente de Capcom USA describió las ventas en Occidente como "pobres en el mejor de los casos". [42] El juego ganó un premio Aggie al Mejor Personaje de 2010, por Miles Edgeworth, [43] y fue premiado como Mejor Título de Aventura de 2010 en Nintendo DS por Nintendo World Report. [44] Tras la aparición del juego en el Tokyo Game Show de 2008, recibió un Japan Game Award en la categoría "futuro". [45]

Austin Boosinger de Adventure Gamers dijo que los cambios en el juego en comparación con la serie principal fueron en su mayoría superficiales, lo que resultó en un juego similar pero peor que la serie principal. [35] Neal Ronaghan de Nintendo World Report, por otro lado, consideró que había habido suficientes cambios para que el juego se sintiera fresco, y dijo que posiblemente era la mejor entrada de la serie Ace Attorney . [3] Hilary Goldstein de IGN dijo que los nuevos elementos del juego eran fuertes adiciones que agregan variedad al juego, pero sintió que la serie se estaba quedando sin fuerza. [9] Steven Hopper de GameZone dijo que el juego era muy similar a los juegos anteriores de Ace Attorney , en lo bueno y en lo malo, y que la serie Ace Attorney estaba empezando a mostrar su edad. [36] Laura Parker de GameSpot dijo que el juego era un "giro exitoso" en la jugabilidad de los juegos anteriores de la serie, y que "no carecía de su magia". [4]

Boosinger calificó el juego como demasiado fácil y simplificado, y encontró que el sistema Logic era demasiado simple. Sin embargo, consideró que encontrar contradicciones en los testimonios era "fantástico como siempre", aunque dependía demasiado del ensayo y error . [35] Ronaghan dijo que muchas soluciones en las fases de Refutación son "binarias" - si bien tiene sentido presentar una prueba en varios puntos, el juego acepta sólo uno de ellos. Encontró que los controles estaban bien, pero calificó los controles para caminar basados ​​​​en la pantalla táctil como "incómodos e imprecisos". [3] Goldstein también encontró problemas con múltiples piezas de evidencia que podrían apuntar a la misma contradicción, pero donde el juego solo permitiría una específica. En otras ocasiones decía que no se podía encontrar una solución razonable, lo que la obligaba a adivinar. [9] John Walker de Eurogamer también se quejó de que a veces no se aceptan soluciones razonables. [7] Hopper dijo que resolver casos no es lo suficientemente intuitivo e implica mucho ensayo y error. Si bien algunos acertijos tenían sentido para él, otros le resultaban frustrantes. [36] Parker calificó la jugabilidad como emocionante y dijo que tiene profundidad y variedad, pero que a veces es demasiado fácil. [4]

Boosinger dijo que si bien el juego conserva la comedia de la serie Ace Attorney y tiene una excelente escritura de personajes, encontró que la historia era aburrida, lenta y demasiado larga. [35] Ronaghan calificó el diálogo como divertido y dijo que el juego tenía buen ritmo, era largo y divertido. [3] Goldstein calificó la historia de interesante, pero dijo que a veces se desarrolla "como una mala telenovela ". [9] Walker apreció la decisión de convertir a Edgeworth en el personaje principal del juego y calificó a Kay como una incorporación fantástica. La traducción del juego le pareció increíble, a pesar de varios errores ortográficos. [7] Hopper apreció que el juego tenga un nuevo protagonista y escenario, y calificó el diálogo como "cursi pero encantador". Por otro lado, dijo que hay mucho texto superfluo en el juego, lo que hace que los casos sean más largos de lo necesario. [36] Parker dijo que lleva algún tiempo acostumbrarse a jugar como Edgeworth, y dijo que no es tan atractivo de inmediato como Phoenix y Apollo. Ella calificó la historia de profunda e intrincada, lenta pero sólida. [4] NGamer elogió el diálogo como encantador y le gustaron los personajes, pero pensó que el juego carecía del "melodrama contundente" de los juegos anteriores de Ace Attorney , y que Edgeworth se había hecho "demasiado agradable" en comparación con apariciones anteriores. [37] Ronaghan calificó el estilo artístico y la presentación maravillosos, y dijo que cada personaje "rezuma personalidad", pero que la animación, aunque mejor que la de títulos anteriores, se limitó a unos pocos fotogramas a la vez. [3] Goldstein calificó a los personajes de coloridos, pero encontró que las ubicaciones no eran interesantes. [9] Hopper calificó la estética del juego como " anime " y limpia, y dijo que las imágenes estáticas eran decentes. [36] A Parker le gustó la presentación del juego y calificó los entornos como "bellamente dibujados". [4] NGamer elogió el estilo artístico. [37]

Legado

Un manga basado en el juego, escrito por Kenji Kuroda y dibujado por Kazuo Maekawa, se estrenó en 2009 en la revista Weekly Young Magazine de Kodansha . [46] Kodansha también lanzó el manga en Norteamérica en cuatro volúmenes entre el 31 de julio de 2012 y el 29 de enero de 2013. [47] [48] [49] [50] El segundo y tercer volumen ocuparon el séptimo y octavo lugar, respectivamente, en la lista de los más vendidos de manga del New York Times durante una semana cada uno en 2012. [51] [52] En 2011, se inauguró una atracción basada en el juego en el parque de diversiones Joypolis en Tokio. [53] Una obra de teatro basada en el juego se presentó en julio de 2016 en Tokio. [54]

Una secuela del juego, Ace Attorney Investigations 2: Prosecutor's Gambit , se lanzó en Japón el 3 de febrero de 2011. [55] Si bien inicialmente no había planes para que Capcom lo lanzara internacionalmente, [56] el juego finalmente se tradujo como parte de la Colección de Investigaciones de Ace Attorney en septiembre de 2024. [57] En julio de 2013, Eshiro dijo que a él y a Yamazaki les gustaría hacer un tercer juego de Investigaciones y que tenía la intención de conseguir el personal de Capcom necesario y planificar todo en el futuro. pero que no podía hacer ninguna promesa. [58]

Notas

  1. ^ Conocido en Japón como Gyakuten Kenji (逆転検事, literalmente Turnabout Prosecutor )

Referencias

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