El desarrollo de BOINC comenzó con un grupo con base en el Laboratorio de Ciencias Espaciales (SSL) de la Universidad de California, Berkeley , y dirigido por David P. Anderson , quien también dirigió SETI@home. Como plataforma informática voluntaria de alto rendimiento, BOINC reúne a 34.236 participantes activos que emplean 136.341 computadoras activas (hosts) en todo el mundo, procesando diariamente una media de 20,164 PetaFLOPS al 16 de noviembre de 2021 [7] (sería la 21.ª capacidad de procesamiento más grande del mundo en comparación con una supercomputadora individual ). [8] La National Science Foundation (NSF) financia BOINC a través de los premios SCI/0221529, [9] SCI/0438443 [10] y SCI/0721124. [11] Guinness World Records clasifica a BOINC como la red informática más grande del mundo. [12][actualizar]
BOINC fue desarrollado originalmente para gestionar el proyecto SETI@home . David P. Anderson ha dicho que eligió el nombre porque quería algo que no fuera "imponente", sino más bien "ligero, pegadizo y tal vez -como ' Unix'- un poco atrevido", por lo que "jugó con varios acrónimos y se decidió por 'BOINC'". [15]
El cliente original de SETI era un software no BOINC exclusivo para SETI@home. Fue uno de los primeros proyectos informáticos voluntarios y no fue diseñado con un alto nivel de seguridad. Como resultado, algunos participantes del proyecto intentaron engañar al proyecto para ganar "créditos", mientras que otros presentaron trabajos completamente falsificados. BOINC fue diseñado, en parte, para combatir estas brechas de seguridad. [16]
El proyecto BOINC comenzó en febrero de 2002 y su primera versión se lanzó el 10 de abril de 2002. El primer proyecto basado en BOINC fue Predictor@home , lanzado el 9 de junio de 2004. En 2009, AQUA@home implementó aplicaciones de CPU multiproceso por primera vez, [17] seguido por la primera aplicación OpenCL en 2010.
Al 15 de agosto de 2022, hay 33 proyectos en la lista oficial. [18] Sin embargo, también hay proyectos BOINC que no están incluidos en la lista oficial. Cada año, se organiza un taller internacional BOINC para aumentar la colaboración entre los administradores de proyectos. En 2021, el taller se realizó de forma virtual. [19]
Si bien no está afiliado oficialmente a BOINC, ha habido varios proyectos independientes que recompensan a los usuarios de BOINC por su participación, incluidos Charity Engine (sorteo basado en la potencia de procesamiento con premios financiados por entidades privadas que compran tiempo computacional de los usuarios de CE), Bitcoin Utopia (ahora desaparecido) y Gridcoin (una cadena de bloques que acuña monedas en función de la potencia de procesamiento).
Diseño y estructura
BOINC es un software que puede explotar los ciclos de CPU y GPU no utilizados en el hardware de la computadora para realizar cálculos científicos. En 2008, el sitio web de BOINC anunció que Nvidia había desarrollado un lenguaje llamado CUDA que usa GPU para cálculos científicos. Con la ayuda de NVIDIA, varios proyectos basados en BOINC (por ejemplo, MilkyWay@home . SETI@home ) desarrollaron aplicaciones que se ejecutan en GPU NVIDIA utilizando CUDA. BOINC agregó soporte para la familia de GPU ATI / AMD en octubre de 2009. Las aplicaciones de GPU se ejecutan de 2 a 10 veces más rápido que las versiones anteriores solo de CPU. Se agregó soporte de GPU (a través de OpenCL ) para computadoras que usan macOS con tarjetas gráficas AMD Radeon, y el cliente BOINC actual admite OpenCL en Windows, Linux y macOS. También se proporciona soporte de GPU para GPU Intel . [20]
BOINC consta de un sistema servidor y un software cliente que se comunican para procesar y distribuir unidades de trabajo y devolver resultados.
Aplicación móvil
BOINC también cuenta con una aplicación para Android que permite a todos los usuarios de un dispositivo Android (teléfono inteligente, tableta o Kindle) compartir la potencia de procesamiento que no utilizan. El usuario puede seleccionar los proyectos de investigación que desea apoyar, si están en la lista de proyectos disponibles de la aplicación.
De forma predeterminada, la aplicación permitirá el cálculo solo cuando el dispositivo esté conectado a una red WiFi, se esté cargando y la batería tenga una carga de al menos el 90%. [21] Algunas de estas configuraciones se pueden cambiar según las necesidades de los usuarios. No todos los proyectos BOINC están disponibles [22] y algunos de los proyectos no son compatibles con todas las versiones del sistema operativo Android o la disponibilidad del trabajo es intermitente. Los proyectos actualmente disponibles [22] son Asteroids@home, Einstein@Home , LHC@home , Moo! Wrapper , Rosetta@home , Universe@Home, World Community Grid y Yoyo@home [ru] . A partir de septiembre de 2021, la versión más reciente de la aplicación móvil solo se puede descargar desde el sitio web de BOINC o el repositorio F-Droid, ya que la tienda oficial Google Play no permite descargar y ejecutar ejecutables no firmados por el desarrollador de la aplicación y cada proyecto BOINC tiene sus propios archivos ejecutables.
Interfaces de usuario
BOINC se puede controlar de forma remota mediante llamadas a procedimientos remotos (RPC), desde la línea de comandos y desde un administrador de BOINC. BOINC Manager tiene actualmente dos "vistas": la vista avanzada y la interfaz gráfica de usuario simplificada . La vista de cuadrícula se eliminó en los clientes 6.6.x porque era redundante. La apariencia ( skin ) de la interfaz gráfica de usuario simplificada es personalizable por el usuario, ya que los usuarios pueden crear sus propios diseños.
Gerentes de cuentas
Un administrador de cuentas BOINC es una aplicación que administra varias cuentas de proyectos BOINC en varias computadoras (CPU) y sistemas operativos. Los administradores de cuentas fueron diseñados para personas que son nuevas en BOINC o que tienen varias computadoras que participan en varios proyectos. El concepto de administrador de cuentas fue concebido y desarrollado en conjunto por GridRepublic y BOINC. Los administradores de cuentas actuales y anteriores incluyen:
¡BAM! (Administrador de cuentas BOINC) (El primer administrador de cuentas disponible públicamente, lanzado para uso público el 30 de mayo de 2006)
GridRepublic (Sigue las ideas de simplicidad y orden en la gestión de cuentas)
Charity Engine (Gerente de cuentas sin fines de lucro para contratar, utiliza sorteos de premios y recaudación de fondos de caridad continua para motivar a las personas a unirse a la red)
Science United (un administrador de cuentas diseñado para facilitar el uso de BOINC, que selecciona automáticamente proyectos BOINC aprobados para los usuarios en función de las áreas de investigación deseadas, como "medicina" o "física") [23]
Dazzler (Gestor de cuentas de código abierto, para facilitar la gestión de recursos institucionales)
Sistema de crédito
El sistema de crédito BOINC está diseñado para evitar hardware defectuoso y trampas validando los resultados antes de otorgar el crédito.
El sistema de gestión de créditos ayuda a garantizar que los usuarios obtengan resultados que sean tanto estadística como científicamente precisos.
La informática voluntaria en línea es una mezcla complicada y variable de usuarios de largo plazo, usuarios retirados y nuevos usuarios con diferentes aspiraciones personales.
Proyectos
Muchos grupos e individuos utilizan BOINC. Algunos proyectos BOINC tienen su base en universidades y laboratorios de investigación, mientras que otros son áreas de investigación o interés independientes. [24]
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