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Inercia fatal

Fatal Inertia [a] es un juego de carreras de autos voladores futuristas de Koei . Originalmente exclusivo para PlayStation 3 , fue lanzado para Xbox 360 en 2007 y luego lanzado para PlayStation 3 el 29 de mayo de 2008 en Japón, el 19 de junio de 2008 en América del Norte y Australia, y el 15 de julio de 2008 en Europa como descarga en PlayStation Network bajo el título Fatal Inertia EX . [b] La versión para PlayStation 3 se retrasó inicialmente debido a dificultades con el Unreal Engine 3 en la consola, debido a laarquitectura del procesador celular . [5]

El juego se desarrolla en la Tierra a mediados del siglo XXII , y un puñado de inmensas corporaciones controlan prácticamente todos los negocios, la política y el entretenimiento. Los deportes extremos se han convertido en una de las principales fuentes de entretenimiento, siendo Fatal Inertia el más popular. [6] Las competiciones se llevan a cabo lejos de las ciudades debido al alto nivel de peligro. [7]

Hay seis entornos de carreras diferentes que se dividen en cincuenta y un cursos. [8]

Jugabilidad

Fatal Inertia tiene cuatro tipos principales de naves, cada una con ventajas y desventajas sobre las demás:

Aunque solo hay 4 clases, hay numerosas mejoras que pueden adaptar cada clase a su apariencia, estadísticas y manejo únicos.

Fatal Inertia tiene un conjunto de armas no letales , centradas principalmente en el comportamiento magnético. La mayoría de las armas tienen fuego primario que se proyecta hacia adelante y fuego secundario que se proyecta hacia atrás.

Desarrollo

El 2 de agosto de 2007 se lanzó una demostración jugable de Fatal Inertia en Xbox Live Marketplace . [9]

El 29 de mayo de 2008 se lanzó una demostración jugable en varios idiomas de Fatal Inertia EX en la PlayStation Store japonesa . [ cita requerida ]

El 15 de julio de 2008, el mismo día del lanzamiento en Europa, también estuvo disponible una versión de prueba en PlayStation Store como descarga gratuita. [10]

Inercia fatal EX

La versión para PlayStation 3 del juego es un título de descarga exclusiva y apareció en la PlayStation Store japonesa el 29 de mayo de 2008, [11] en Norteamérica y Australia el 19 de junio de 2008 y en Europa el 15 de julio de 2008, como parte del plan de lanzamiento de PlayStation Network para la E3 2008. Se han realizado una serie de ajustes y mejoras en el título, en particular el nivel de dificultad; con este fin, EX incluye un lugar de entrenamiento con ocho nuevas pistas, conocido como "Fatal Inertia Proving Grounds Facility", así como un nivel de dificultad Master para veteranos. [11] El equipo de desarrollo también ha ajustado la jugabilidad, incluidas las armas y la física. [11] Los controles son compatibles con el DualShock 3 junto con el control de inclinación SIXAXIS para la dirección de la embarcación. [11]

Recepción

Tanto Fatal Inertia como Fatal Inertia EX recibieron críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] [13] En Japón, Famitsu X360 le dio al primero una puntuación de dos sietes, un ocho y un siete para un total de 29 de 40. [18] GameZone le dio a la versión japonesa de este último una revisión promedio, aproximadamente un mes antes de su lanzamiento en los Estados Unidos. [23] Cameron Lewis de GamePro dijo que Fatal Inertia "no se hunde al estado de fondo del barril, pero tampoco logra elevarse por encima del mero promedio". [30] [c] Más tarde, sin embargo, Andrew Gori llamó a la versión EX "un juego divertido. La curva de aprendizaje es gradual, pero la acción comienza desde tu primera carrera y nunca se detiene. A los fanáticos de los juegos de carreras les gustará este título [,] especialmente a los que quieren algo más". [31] [d]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :フ ェ イ タ ル ・ イ ナ ー シ ャ, Hepburn : Feitaru Ināsha
  2. ^ Japonés :フ ェ イ タ ル ・ イ ナ ー シ ャEX , Hepburn : Feitaru Ināsha EX
  3. ^ GamePro le dio a la versión de Xbox 360 3,75/5 por gráficos, 2,25/5 por sonido, 3,25/5 por control y 2,75/5 por factor diversión.
  4. ^ GamePro le dio a la versión de PlayStation 3 tres puntuaciones de 4,5/5 por gráficos, control y factor diversión, y 4/5 por sonido.

Referencias

  1. ^ Personal de GameSpot (2 de julio de 2007). «Fatal Inertia arrasa con las 360 en septiembre». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 23 de junio de 2023 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  2. ^ Purchese, Robert (13 de agosto de 2007). «Koei fecha juegos y demos». Eurogamer . Gamer Network . Archivado desde el original el 29 de enero de 2022. Consultado el 12 de julio de 2024 .
  3. ^ Personal de IGN (11 de junio de 2008). «Fatal Inertia EX llegará en exclusiva a PlayStation Store el 19 de junio». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 11 de agosto de 2020 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  4. ^ Purchese, Robert (7 de julio de 2008). «Fatal Inertia Ex [sic] consigue una fecha europea». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  5. ^ Personal de Gamasutra (8 de octubre de 2007). «Koei confirma Fatal Inertia para PS3 y anticipa su lanzamiento en 2008». Desarrollador de juegos . Informa . Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  6. ^ Shoemaker, Brad (26 de octubre de 2005). «Fatal Inertia First Look». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  7. ^ Williamson, Steven (31 de agosto de 2007). «Reseña: Fatal Inertia - Xbox 360». Hexus . The Media Team Ltd. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  8. ^ Dunham, Alexis (31 de agosto de 2007). "Fatal Inertia Goes Gold". IGN . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2007.
  9. ^ Hryb, Larry (2 de agosto de 2007). «Demo: Fatal Inertia». Xbox Wire . Microsoft . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2022. Consultado el 12 de julio de 2024 .
  10. ^ "Actualización de la tienda PSN". Three Speech . 16 de julio de 2008. Archivado desde el original el 18 de julio de 2008 . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  11. ^ abcd Klepek, Patrick (29 de abril de 2008). «Exclusiva: 'Fatal Inertia EX' llegará a PlayStation Network el próximo mes». MTV . ViacomCBS Domestic Media Networks . Archivado desde el original el 24 de junio de 2016 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  12. ^ ab «Reseñas de Fatal Inertia EX (PS3)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 7 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  13. ^ ab «Reseñas críticas de Fatal Inertia EX [sic] (X360)». Metacritic . Fandom. Archivado desde el original el 25 de abril de 2023 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  14. ^ Gallegos, Anthony (8 de julio de 2008). "Reseña de Fatal Inertia EX para PS3". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de junio de 2016. Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  15. ^ Personal de Edge (octubre de 2007). "Fatal Inertia". Edge . N.º 180. Future plc . pág. 95.
  16. ^ Whitehead, Dan (17 de julio de 2008). «Fatal Inertia EX». Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2021. Consultado el 12 de julio de 2024 .
  17. ^ Fahey, Rob (14 de septiembre de 2007). "Fatal Inertia". Eurogamer . Gamer Network. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021. Consultado el 12 de julio de 2024 .
  18. ^ ab "フ ェ イ タ ル ・ イ ナ ー シ ャ". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  19. ^ Miller, Matt (octubre de 2007). «Fatal Inertia». Game Informer . N.º 174. GameStop . Archivado desde el original el 11 de enero de 2008. Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  20. ^ Fishman, Brian (3 de julio de 2008). «Reseña de Fatal Inertia EX». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  21. ^ Ekberg, Brian (17 de septiembre de 2007). «Reseña de Fatal Inertia». GameSpot . Fandom. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2007. Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  22. ^ "Reseña de Fatal Inertia". GameTrailers . Viacom . 18 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2009 . Consultado el 7 de octubre de 2021 .
  23. ^ ab Lafferty, Michael (28 de mayo de 2008). «Fatal Inertia EX - PS3 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  24. ^ Knutson, Michael (24 de septiembre de 2007). «Fatal Inertia - 360 - Review». GameZone . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2008. Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  25. ^ Clements, Ryan (18 de junio de 2008). «Reseña de Fatal Inertia EX». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
  26. ^ Craddock, David (11 de septiembre de 2007). "Reseña de Fatal Inertia". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 8 de octubre de 2021 . Consultado el 12 de julio de 2024 .
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  28. ^ "Fatal Inertia". Revista oficial de Xbox . Future US . Noviembre de 2007. pág. 97.
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  30. ^ Lewis, Cameron (octubre de 2007). «Reseña: Fatal Inertia». GamePro . N.º 229. IDG . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2008 . Consultado el 8 de octubre de 2021 .
  31. ^ Gori, Andrew (agosto de 2008). «Reseña: Fatal Inertia EX». GamePro . N.º 239. IDG. Archivado desde el original el 26 de junio de 2008 . Consultado el 8 de octubre de 2021 .

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